大型角色扮演游戏(角色扮演游戏时间~光之传说~评测:笔记本里的大冒险)
大型角色扮演游戏文章列表:
- 1、角色扮演游戏时间~光之传说~评测:笔记本里的大冒险
- 2、外媒评10款最佳动漫RPG 原神第二,女神异闻录4夺魁
- 3、2022国内大厂新品之武侠篇:腾讯网易接连出手,叠纸新游一鸣惊人
- 4、早报:武侠肉鸽+卡牌构筑!河洛工作室新作天外武林曝光
- 5、叫板魔兽世界的网游,结果两年就凉了?盘点历史上11月公测的网游
角色扮演游戏时间~光之传说~评测:笔记本里的大冒险
最原始的热情加上最可爱的创意
不知道各位在小学的时候,是否也有过这样一本“不务正业”的笔记本,比起上课时被反复叮嘱的应试要点,上面记载的更多是在闲来无聊时随手留下的涂鸦,以及在课间用绘图和口述形式,进行的简陋版“角色扮演游戏”。
当时的我们,并没有什么“RPG”之类的概念。而笔记本上进行的内容,大都也是从某些古老游戏机上看来,再经过自己魔改的游戏。我至今都还记得,那时我们最喜欢玩的游戏,是在冒险沿途收集怪物的手绘版《口袋妖怪》。得益于勉强够用的画技,这种游戏在我们的小圈子中流行了好一段时间。可不幸的是,这种典型的玩物丧志行为很快暴露给了大人,加上本来我也不是什么好学生,笔记本被没收也直接造成了玩家数据的丢失,最终导致大家对这种费力不讨好的游戏形式失去了兴趣。
或许是因为在那之后接触了过多的电子游戏,这段原始但却有趣的“游戏”经历,一直被我遗忘在了记忆深处。直到在几年前的某届东京电玩展上,认识了一名叫做“健太”的游戏制作人,以及他那款惊艳众评委的游戏为止。
在介绍游戏之前,请先让我简单为你们介绍一下健太。
健太是一名土生土长的日本游戏制作人。可在那之前,他更是一名思维灵活度与实际执行力都强大到非比寻常的小学生。和大部分同龄孩子一样,健太也喜欢在每天放学之后,拉上朋友们在教室里玩上几盘游戏。但有意思的是,比起市面上那些制作精良的电子游戏,他却更喜欢让朋友们试玩由他自己亲手制作的游戏——是的,是真正意义上的那种“亲手制作”。
健太未来的梦想是成为一名游戏制作者(尽管在我看来他已经实现了梦想)。在我认识他之前,健太已经制作了好几款不同类型的游戏。而更有意思的是,这些游戏都由健太手边能找到的物品搭建或拼接而成,有些甚至还组合了简单的电路,就好像在游玩角色扮演游戏的间隙,他就准备了一个由一键(或者是两键)驱动的拳击游戏。虽然比起“游戏”,这似乎更像是某种玩具,但还是让我看到了他对于“玩耍”这件事情本身所带有的强烈热情。
在被击中面部之后,表示拳击手状态的面部表情纸片会掉下,玩家以此判断他们的生命值状况
在健太众多的自制游戏中,《光之传说》或许要算是他耗费了最多时间,完成度最高的那个,同时也是我认识他的契机。用健太自己的话说,这是一款纯正的“角色扮演游戏”。它讲述了一个极度王道的“勇者打败魔王拯救公主”的故事,标题中的“光(ライト)”既代表了对抗黑暗的“光明”,又表明了玩家需要“一路向右”的游戏模式,同时更是玩家在游戏中的分身,勇者“莱特”的名字。
作为一名以游戏制作为业余爱好的小学生,健太在《光之传说》中投入了成年人难以想象的成本与热情,就连他平常所使用的课桌上,都画满了用于辅助游戏进行的信息与装饰图案。在我们正式开始《光之传说》的冒险前,他甚至还特地搬来了一本巨大的“游戏说明书”,里面包含了由游戏角色与世界观的介绍,关于制作者(也就是他自己)的简历,以及一部由翻页动画制成,编排十分有趣的游戏预告片。而更让我没有想到的是,就连这本说明书本身,都带有一套简单的游玩要素。
“试试从这本说明书找出隐藏的四颗星星吧”
“等等我再给游戏场景中添加一点装饰”。
为了烘托游戏氛围,健太特地将一些手工制成的装饰品放在了桌面上最不起眼的地方。
在游戏开始之前,他熟练地将游玩《光之传说》所要使用的铅笔、橡皮、音乐播放器、瓦楞纸按键等工具放置在了桌面上。其中让我觉得比较有趣的,是用来作为角色生命值计算道具的卷尺——这似乎是健太经过多种尝试后找到的最合适道具。
至于《光之传说》的本体部分,则被保存在一本形似复古游戏机的笔记本上,当“GameMater”的健太翻开第一页的时候,勇者莱特的冒险就将启程。说实话,和这本《光之传说》相比,我过去时的那本笔记本几乎可以说是粗糙到了极致,无论是贴纸与水笔绘制的游戏背景,还是由布艺组合的按键装饰,都绝非短时间内可以完成的。
笔记本原本的姓名栏上,写着“GameMaster ”健太的名字
就像健太说的一样,《光之传说》的确是一款味道纯正的“角色扮演游戏”,但它又不是我们通常理解中的那种电子游戏式的“RPG”。如果一定要说的话,它更像是那种传统的桌面跑团游戏,但却又掺满了符合小孩子的有趣点子。
在GM健太充满扮演风格的语气下,故事开始了。翻开封面后,笔记本上用铅笔绘制的幻想大陆马上在我的眼前展开,跟随着他在旁白与几名角色之间的台词跳转,故事一上来就进入了高潮。而我也在他的要求下,将手放在了一边的瓦楞纸十字键上——按照健太的说法,那是用来控制勇者行动的关键——不可思议的是,在我按照他所说的是方法按下对应方向之后,纸上的勇者还真就动了起来。
结合着笔记本中的铅笔画,健太用自己感情丰富的演出与各种自制道具,在我的面前上演起了一幕幕可爱的小剧场
在序章中,勇者莱特为了救出公主与强大的魔王进行了一对一的对决,却惨遭魔王的击败,不仅没有拯救公主,还被打飞到了瓦楞纸大陆的另一头。说完,健太又将本子向前翻了一页,下一个画面中,被打飞的勇者正头朝下被埋在地里。
到了这里,健太又一次提醒我使用十字键帮助勇者从困境中脱身。看来,主导权终于来到了我的手中——就这样,我操作着勇者在健太的笔记本上展开了一场大冒险。
虽然同样设计了等级、生命值与装备等系统,但健太并没有让自己的游戏过于依赖这些。一味地计算数值并不是他想做的,对于角色扮演游戏中的战斗,健太有着自己的想法和设计。
在《光之传说》中,勇者和魔物们的战斗并非单纯地相互攻击。面对不同的对象,玩家需要先在纸面上判断出他们的弱点后,拿着圣剑(套着剑柄的铅笔)对准有效部位进行攻击(画上一笔),虽然其中同样涉及了简单的生命值计算,但本质却更加接近于传统的书面谜题游戏——这也是我说它更类似于传统跑团游戏的原因之一,尽管你无法否认这个过程的确乐趣十足。
勇者可以使用一次必杀技终结敌人,这台名叫“必杀技老虎机”的外设可以保证玩家每次都使出不同效果的必杀
“闪耀的!纸飞机!汉堡包!”
对这趟冒险,健太几乎将自己能想到的一切好玩的点子都给塞了进去,加上他在扮演角色一事上展现出的服务精神,让我在长达数个小时的游戏时间中,不停地惊叹于他绝不会让人感到无聊的跳跃性思维。
比如,他会在你快走出洞窟的时候,突然来上一段勇者和鼹鼠们的无厘头棒球比赛;而在棒球比赛结束后,又突然给你扔进拼豆搭成的坦克大战中;在你好不容易结束了坦克大战的对局后,又会被拉上拳击赛的擂台。接连不断的奇异展开,让我好不知多少次强忍着吐槽欲笑了出来。
撕开本子上的贴纸后,你将看见两只正在担当着现场解说员的鼹鼠,类似这样有趣的细节表现,在健太的游戏中几乎随处可见
在相邻的另一张课桌上,放着削笔刀改装成的锻冶屋
更加难能可贵的是,作为一名GM,更作为一场冒险的设计者,他丝毫没有将故事拘泥于预设的游戏模式与单色的铅笔画。
虽然整体旅程我们都没有完全脱离过这本笔记,但健太还是试图在每个章节插入不同的游戏概念,并积极地应对着现实世界中的一切变化。比如,在游玩到其中一个带有轻微恐怖元素,叫做“魔女洋馆”的章节时,教室的外面突然下起了大雨,他索性直接拉上了教室的窗帘,还不知从哪儿借来了一支手电,加上一如既往的卖力演出,还真就营造出了那么一种小小的诡异感。
在驾驶飞空艇的“双陆”玩法章节中,因为忘了带骰子,健太对平常上课用的六角铅笔进行了简单的改造
说实话,就感情而言,我实在太喜欢健太所创作的这款角色扮演游戏了。即使在排除掉让人惊艳的手工感后,它仍旧展现出了高到可怕的完成度。在这本不算太厚的笔记本上,你能看到是一个小男孩对于“玩心”最纯粹的追求——在跳出这个充满童趣的放学后时间之后,《角色扮演游戏时间~光之传说~》的真正制作者,已经是两个真正意义上的成年人。而制作这款游戏的时间,长到足以让一个孩子渡过整个童年。
我的意思是,不管那个教室中的时光是否真的存在,《光之传说》想要表达的那种最纯粹的快乐,以及对于玩耍抱有的充沛热情都是毋庸置疑的。而身为GameMater的健太,更是其中必不可缺的一环。在进入游戏的那么几个瞬间,我似乎真的在记忆深处,看到了这么一个热爱游戏,拥有可怕头脑与动手能力的天才朋友。
当然,《角色扮演游戏时间~光之传说~》也绝对不是一款完美无缺的游戏。说到底,它就和所有独立游戏一样,有着开发经验不足所伴随的种种考量不足。但每当看着桌面上涂满的游戏笔记与可爱的故事,又不免觉得这些问题根本没有太多所谓。重要的一定是制作者像朋友一样与玩家坐在一起,并且对你毫无保留——这种感觉,我已经很多年没有体会到了。
外媒评10款最佳动漫RPG 原神第二,女神异闻录4夺魁
近两年,不少动漫风的RPG作品崭露头角,其中万代南梦宫旗下的作品数量最多,毕竟市面上说得上名号的漫改游戏多数都出自他家。当然其他厂商也有精品出现,最近外媒DualSHOCKERS就盘点了10款最佳动漫RPG游戏,国产游戏《原神》惊喜上榜。
10.《蔚蓝反射》
9.《绯红结系》
8.《魔界战记》
7.《二之国:白色圣灰的女王》
6.《仙乐传说》
5.《梦幻之星OL2》
4.《新次元游戏:海王星V2》
3.《火焰纹章:风花雪月》
2.《原神》
1.《女神异闻录4》
2022国内大厂新品之武侠篇:腾讯网易接连出手,叠纸新游一鸣惊人
在不少玩家眼中,2022算是国内厂商们集体沉寂的一年,连续数年的版号持续减少令大厂手中的底牌越打越少,直至今年几乎什么也不剩了。所以今年不少国内大厂都开始着重研发重量级新品,意图通过少而精的重磅作品来替代曾经大范围铺量的时代。
那么在2022年国内大厂都公布了哪些武侠类精品新作呢?今天就带大家来盘点一下。
厂商:腾讯
《代号:致金庸》
《代号:致金庸》算是腾讯今年少有的重量级作品,也是自韩游逐渐遭市场淘汰后腾讯公布的最接近大作品质的游戏。
这款出自腾讯光子工作室的《代号:致金庸》从选题方面就非常广泛,与那些单就一个IP进行深挖和创新的作品不同,《代号:致金庸》的设计范围就有些类似《金庸群侠传》,从目前的透露的消息来看,或许金庸旗下的大多数知名角色都会在游戏中登场。
游戏仅在刚刚公开时发布了一段实机PV,PV中展示了主角与神雕大侠杨过的一场对决,从战斗过程来看,游戏玩法更趋向于单机游戏,BOSS极具挑战性不说,操作维度也包含了格挡、反制、破招以及QTE等多种玩法。而视频最后杨过使出的黯然销魂掌,也让游戏有了一种超脱普通武侠的乐趣。
不过,据小道消息称,这款《代号:致金庸》已经因种种原因被取消项目,游戏是否能有后续进展还要看官方的消息了。
厂商:网易
《燕云十六声》
作为武侠大厂,网易在今年也公布了相当多的武侠作品,尤其是早些日子在科隆游戏展上公布的《燕云十六声》,就让不少热爱武侠游戏的玩家为之眼前一亮。
根据官方公布的游戏细节,《燕云十六声》中玩家可以自由搭配技能、武器、装备,用多种多样的搭配方案来进行自由的战术思路组合。无论是刀剑与弓箭的远近距离武器组合,还是多门派自有技能连接皆可,无须顾及单一的流派问题也是《燕云十六声》在武侠游戏中的独特之处。
与此同时,游戏作为一款开放世界武侠游戏,游戏旅途中玩家可以自由决定自己所扮演的身份职业,也可以根据自身喜好选择不同的势力阵营,同时还能以自身的选择来影响游戏的故事。
《射雕》
同样来自于金庸小说IP的《射雕》是网易基于经典武在小说《射雕三部曲》改编而来的开放世界武侠游戏,游戏目前已经开放过一次测试,据消息称在今年年底该作品有望再次开放新的测试。
在此前的测试里,游戏展现了不俗的二次元武侠风格,游戏将武侠元素与极具活力的二次元风格融合在一起,给这个世界带来了一种独特的武侠美感。
或许是因为首测完成度较低的缘故,《射雕》在此前的测试中并未展现出太高的开放世界自由度,但游戏内从战斗、副本、野外探索以及世界任务等诸多方面都相对完整,从内容上来看应该有很多有趣的玩法。
但就目前来看,比起传统的开放世界探索游戏,《射雕》的玩法可能更加接近于MMO与开放世界的结合,游戏或许会在沉浸式的单机冒险体验之上加入更多的社交合作玩法。
《逆水寒》手游
《逆水寒》手游是网易基于旗下热门武侠游戏《逆水寒》改编的特殊手游,之所以说它特殊,主要是因为《逆水寒》手游在改编途中并未完全依照端游去进行原汁原味的制作,而是反其道而行之,在传统MMORPG的基础上加入了大量开放世界的元素。
就玩法来看,《逆水寒》手游也不能算是完全的开放世界游戏,由于游戏的本质是基于《逆水寒》制作,无论从玩法、战斗、探索体验等诸多方面来看,游戏系统设计上都更为倾向于MMORPG,从此前的测试中我们也可以基本看出游戏的战斗玩法和端游还是有很高的相似度。
不过,在端游推出了开放世界,以及旗下工作室近期更多的开放世界经验的基础上,《逆水寒》手游也会做出相当多极具趣味的开放式玩法,在整体体验上应该会比端游显得更加自由。
《永劫无间手游》
《永劫无间手游》是网易基于旗下热门吃鸡游戏《永劫无间》制作的移动版作品,手游版本在设计上会更加注重便携性和还原度,争取让玩家能用最便利的操作体验到原汁原味的武侠战斗。
在今年的网易520期间,《永劫无间手游》曾首次公开了游戏开发中的实机画面,并同时开启了预约,在实机演示当中,官方像玩家展示了游戏中的不少高端操作,比如蓄力转振刀、闪避、太刀颠勺等在端游中都算高难度的动作,手游中几乎都可以还原出来。
不过,对于这种比较吃操作和反应的近距离拼刀游戏,移动版和PC端操作上还是会有很大的差异,具体效果如何还要看后续的成品状态。而且最近《永劫无间手游》也即将开启新的测试,不久之后玩家就可以通过这次测试来确认游戏的真实效果了。
厂商:叠纸
《百面千相》
叠纸可说得上是今年开放世界游戏中最让人没有想到的角色了,靠着一手《百面千相》叠纸这个传统乙游厂商异军突起,成为当下国产开放世界武侠领域,最炙手可热的新星。而游戏突出的打铁效果,也让这款并不标榜“武侠”标签的游戏,展现出了超越传统武侠作品的浓厚武侠味道。
根据此前的PV和demo实机直播来看,《百面千相》基本已经算是开发过半的状态了,游戏的材质、模型基本都已经确定,并且也有多个角色机制得到确定,demo展示出来的效果也并非早期关卡拼凑,而是完整的游戏前期流程。
据官方公开的信息可以看出,《百面千相》虽然是主打拼刀的冷兵器对战,但实际上游戏更倾向于《原神》这类弱社交的多角色速切战斗,玩家在战斗过程中除了武侠味道非凡的铁器碰撞外,还需要基于角色特效和配队策略来对敌人实施快节奏的连续打击。
同时《百面千相》中大多数体验均为单人模式,只有部分弱联机,可以让社恐玩家们也能玩个痛快。
厂商:西山居
《剑网3全平台旗舰版》
在当下游戏都逐渐趋向于全平台化的时候,经典武侠厂商西山居也没有落下,旗下最知名的《剑网3》就准备在2023年10月完成端游全面升级改造,并且在2024年上线端手游互通的全平台旗舰版。
据介绍,剑网3全平台旗舰版是基于新引擎【灵境】平台制作,进一步提升剑网3在画面方面的表现力,实现在PC端再次重制。
作为一款十分经典的MMO端游,此次手游化处理过后,操作性和玩法内容上必然会出现“向下兼容”,这些向下兼容的部分未来是会让游戏走向快餐化,还是会扩大游戏的影响力,这些还都是一个未知数。
以上就是2022年国内大厂公布的武侠新品,感兴趣的玩家一定要关注这些作品的后续近战,估计在2023年玩家就能够玩到其中的一些作品了。
早报:武侠肉鸽+卡牌构筑!河洛工作室新作天外武林曝光
各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。
支持简中!射击端游新作《幕后高手》明年3月开启最终测
日前,NEXON宣布,由子公司NEXON Games开发中的射击端游新作《VEILED EXPERTS》(暂译:幕后高手,曾用名:D计划)将于明年3月进行最后一轮的Beta测试,游戏支持简体中文的界面和字幕。
此次测试通过Steam面向全球玩家进行,玩家可以在游戏的Steam页面中进行申请。而参与过6月内测的玩家,不用申请也能参与,具体的测试日期将在之后公开。
游戏的最终测试,将推出根据玩家反馈修改的多种内容。玩家可以见到小规模爆破模式,团队死亡竞赛等全新游戏模式,以及一款全新类型的角色,还有三款全新地图。
Epic商城开启连续15天送游戏活动:今日可免费领取《气球塔防6》
Epic游戏商城连续15天免费游戏领取活动目前已经正式开启,在接下来的15天内,Epic每天都会有一款游戏送出,今天的免费游戏为《气球塔防6》,领取时间截止至12月16日晚24时(限时24小时)。
明日免费游戏的封面图也已经公开,提示图案为“奖杯”。
卡牌构筑 Rogue-lite武侠!河洛工作室新作《天外武林》明年1月上线
河洛工作室新作,《天外武林》将于2023年1月登陆Steam。本作是一款以卡牌构筑为基础的Rogue-lite武侠游戏,将精彩多变的武侠剧情与丰富多变的卡牌构筑融合,创造出一个变幻莫测的武林世界。
小岛秀夫终于实现电影梦:《死亡搁浅》将改编为电影
小岛秀夫宣布将联手Hammerstone工作室一起制作《死亡搁浅》电影,电影将在死亡搁浅宇宙中引入新的元素和角色。小岛秀夫和Alex Lebovici担任该电影的制片人。
小岛秀夫表示:“我对与Hammerstone工作室的新合作关系感到兴奋,这是《死亡搁浅》系列的一个关键时刻,我非常期待与他们合作,把《死亡搁浅》搬上大银幕。”
Lebovici也表示:“我们对有机会能与才华横溢的小岛秀夫合作进行他的第一部改编电影感到激动和荣幸。与其他大预算的游戏改编电影不同,这部电影将更接地气。我们的目标是重新定义当你拥有创意和艺术自由时,游戏改编电影可以是什么样子。这部电影将是一部地道的小岛秀夫作品。”
今天的早报就到这了,咱们明天再见~
叫板魔兽世界的网游,结果两年就凉了?盘点历史上11月公测的网游
不知不觉寒冷的冬天逐渐到来了,也许各厂都在憋大招筹划年关,因此年末商战前夕的十一月也比较冷清,上线的网游数量屈指可数。虽然游戏不多,但是其中也不乏能与《魔兽世界》叫板的作品,就让小编带大家一起看看吧。
《少林传奇Online》
公测时间:2005年11月15日
由玩酷科技股份有限公司开发,大连卓奥科技有限公司代理的3D回合制网游,游戏选用了少林寺最繁盛的隋唐时代,玩家可以选择拳宗、武宗、禅宗、医宗四种职业在玄幻背景的世界中进行冒险。
《少林传奇Online》考据了大量的真实少林功夫,同时游戏将刀、剑、枪、棍、弓等武器的相生相克也加入了进来。再加上先进的动作捕捉技术的,使得在结合游戏中的特效后使得角色打斗的镜头表现力十分强大。
不过由于运营商对游戏投入不足,游戏服务器频繁卡顿导致了大量玩家的流失,最终使得《少林传奇》在运营不久后就早早的迎来关服。
《指环王Online》
公测时间:2009年11月20日
《指环王OL》是以托尔金的原著小说为背景,由Turbin开发的一款MMORPG游戏,游戏完整地还原了小说原著中的中土世界,史诗级别的主线贯穿始终,在游戏刚上线时被玩家们视为能与《魔兽世界》一较高下的大作。
《指环王OL》游戏采取了全免费的游玩模式,游戏内部根本就没有道具商城,就算玩家想充钱都找不到方法,妥妥的绿色游戏。不过好景不长,在各种原因的加持下使得《指环王OL》2年就早早夭折。
期初《指环王OL》由光通代理,在中华网收购光通之后就开启了摆烂模式,游戏上线后的宣传只是象征性地随便在几个网站上挂了几张图就草草了事,几乎没有过多的推广,直到游戏凉凉之后很多玩家才知道有这么一款游戏。
除了宣发之外,游戏中的玩法与内容也过于硬核,例如在游戏有个近乎无缝衔接的原始比例大地图,玩家仅仅是跑图都能累个半死。此外由于与开发商的纠纷,导致了《指环王OL》的更新速度缓慢,大量BUG不能及时修复最后国服在运营两年后凉凉了。
《完美世界》
公测时间:2005年11月25日
《魔兽世界》在2005年刚上线时,凭借着强大的实力横扫了国内的网游圈,各种网游在实力强劲的《魔兽世界》面前都显得不堪一击。
在大厂们纷纷躲避《魔兽世界》风头时,当时还未改名为完美世界的完美时空却逆流而行,在05年推出了新作网游《完美世界》,凭借着游戏强大的表现力成功在《魔兽世界》的统治下抢到了一块蛋糕。
在韩游大量引进的大时代背景下,凭借着美轮美奂、精制细微的中式传统画风之外,《完美世界》在玩法上也做出了大量的创新:标新立异的捏脸系统、水陆空的副本战斗以及职业变身等系统的引入等,让当时的完美时空凭借着这款自研游戏成功杀出了海外,在日本、美国、东南亚等海外市场也捞到了不少金。
直到今天游戏仍在运营中,目前端游分为《完美世界2国际版》和《完美世界经典版》两个版本,《完美世界》手游也在2019年推出后持续运营中。
《神泣》
公测时间:2006年11月25日
由韩国厂商SONOKONG耗时3年,斥资70亿韩元打造的网游,游戏不仅建模精美、人物细腻,游戏中9首BGM也均由曾为《杀死比尔2》配乐的知名音乐制作人乔治奥得智打造。
起初《神泣》由光通代理,根据官方公布数据,游戏公测5分钟后即达到了20万人同时在线。刚开服时《神泣》的玩法是新颖的,玩家们每天在游戏种都能找到新东西,打巢穴、肝首饰,玩得不亦乐乎。
不过在《神泣》上线一段时间后,玩家们纷纷找到了游戏玩法的“最优解”,游戏变成了无聊的练级机器,而外挂以及互刷奖励等不公平的游戏行为得不到有效的处理,最终也让玩《神泣》的普通玩家心灰意冷,大量玩家因此纷纷弃游。
不过好在有众多粉丝的支持,《神泣》跌跌撞撞运营了十几个年头后仍在继续运管中,目前游戏由创天互娱进行代理,感兴趣的小伙伴可以去看看。
《墨香Online》
公测时间:2004年11月26日
《墨香》原著是韩国作家全东朝笔下的小说,当年时值中国武侠文化疯狂输出韩国的大好时机,顺应潮流的《墨香》也因此大获成功,获得了大量群众基础的《墨香》自然而然推出了游戏。
《墨香Online》起初由上海腾武数码科技有限公司代理,游戏亲切的民族风格、博大精深的中华武学、酣畅淋漓的战斗系统以及多样化的阵法,每一项都是同时期游戏里的佼佼者,公测开服15分钟后就挤爆了服务器。
在获得了前期的成功后《墨香Online》的运营却遭遇了大量的问题,首先是满天飞的脚本和外挂严重破坏了游戏的平衡性;大量内置辅助工具的第三方服务器的出现也让官服的玩家数量也大量流失。
后续运营商不断更替,游戏也推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3兽世界》等新版本,不过最终也无疾而终。目前作为《墨香》的重置版本《新墨香》仍在运营中,感兴趣的小伙伴可以去看看。
好了,本次分享就到这里了,不知道里面有没有大家过去的记忆呢?欢迎将自己的回忆在评论区分享讨论。