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任天堂新款switch(Switch命令有哪些?)

涛哥 141 0

Switch命令有哪些?

1。在基于IOS的交换机上设置主机名/系统名:switch(config)# hostname hostname在基于CLI的交换机上设置主机名/系统名:switch(enable) set system name name-string2。在基于IOS的交换机上设置登录口令:switch(config)# enable password level 1 password在基于CLI的交换机上设置登录口令:switch(enable) set passwordswitch(enable) set enalbepass3。在基于IOS的交换机上设置远程访问:switch(config)# interface vlan 1switch(config-if)# ip address ip-address netmaskswitch(config-if)# ip default-gateway ip-address在基于CLI的交换机上设置远程访问:switch(enable) set interface sc0 ip-address netmask broadcast-addressswitch(enable) set interface sc0 vlanswitch(enable) set ip route default gateway4。在基于IOS的交换机上启用和浏览CDP信息:switch(config-if)# cdp enableswitch(config-if)# no cdp enable为了查看Cisco邻接设备的CDP通告信息:switch# show cdp interface [type modle/port]switch# show cdp neighbors [type module/port] [detail]在基于CLI的交换机上启用和浏览CDP信息:switch(enable) set cdp {enable|disable} module/port为了查看Cisco邻接设备的CDP通告信息:switch(enable) show cdp neighbors[module/port] [vlan|duplex|capabilities|detail]。

Switch是什么?

1。紧缩核心(Collapsed)◎分布层和核心层功能由同一个设备执行;◎每台接入层交换机到分布层交换机都有一条冗余链路;◎第三层冗余是由运行HSRP的两台分布层交换机提供的。2。双核心(Dual):在核心层至少有两个设备提供冗余。但他们之间没有连接,以防止生成树循环。路由选择协议所支持Blocking的最大数量协议支持路由对等的最大数量核心层子网数Blocking数OSPF 50 2 25 EIGRP 50 2 25 RIP 30 2 15实施第三层核心的好处:很多设计采用第二层――第三层――第二层的模型,取得了成功,但有些情况下需要使用第三层核心,主要好处:1。快速收敛:路由协议收敛时间5s~10s,而生成树收敛时间在50s;2。自动负载均衡:路由协议可在多条等成本路径间均衡负载;3。消除对等问题:可以支持更多的Switching Blocking,达100个。坏处:费用和性能。传统路由器功能:_ Determine paths based on logical addressing_ Run layer 3 checksums (on header only)_ Use Time to Live (TTL)_ Process and responds to any option information_ Can update Simple Network Management Protocol (SNMP) managers with Management Information Base (MIB) information_ Provide Security第三层交换机优点:_ Hardware-based packet forwarding_ High-performance packet switching_ High-speed scalability_ Low latency_ Lower per-port cost_ Flow accounting_ Security_ Quality of service (QoS)Quality of Service的含义Messages are given more resources if they need it。例如电视会议应用比电子邮件可能会得到更多的带宽。所以第四层的路由器或交换机可以根据第四层信息来控制流量。一种方法是采用标准的或扩展的访问控制列表。另一种方法是通过NetFlow交换来提供流的第四层统计。    第二章连接交换区块快速以太网的距离限制技术线缆分类线缆长度100BaseTX EIA/TIA类型5(UTP)非屏蔽双绞线2对100m 100BaseT4 EIA/TIA类型3,4,5(UTP)非屏蔽双绞线4对100m 100BaseFX 多模光纤MMF缆线62。5um光纤核心,125um外层包装(62。5/125)400m。

任天堂游戏机switch 怎么念

思威琪就行了,不过建议不要买,没中文,要不学日文,要不英文

任天堂switch如何刷中文系统?

任天堂switch官方系统是没有中文的,系统破解后可以刷中文系统,系统破解教程在现在在网上都能搜到的。但还是希望支持正版哦(′-ω-`)#####谢邀。很简单,首先破解switch,然后再在title里打入系统汉化补丁即可

任天堂

我的开放词典里有哦:)70年代,美国雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂[Nintendo]公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。 “任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电脑游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。 但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。 日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“驴子金刚”,主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“玛利奥”(Mario)后来竟名扬四海,闯入千家万户。 “玛利奥”以“超级玛利兄弟”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征美利坚,当即成为有史以来最受欢迎的电脑游戏。从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。“玛利奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。 “超级玛利”及随后跟进的100多种任天堂电脑游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。 当任天堂把“超级玛利”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。 几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为最好由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球的“俄罗斯方块”游戏雏形。 解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏男孩”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。 “俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电脑游戏行业长达10余年。 。

Switch配置有哪些?

首先是Switch配置:  Switch(config)#vlan 10 //还有一种创建Vlan的方法是进入database  Switch(config-vlan)#name PC1  Switch(config)#vlan 20  Switch(config-vlan)#name PC2  Switch(config)#interface fastEthernet 1/1  Switch(config-if)#switchport mode access  Switch(config-if)#switchport access vlan 10  Switch(config)#interface fastEthernet 1/2  Switch(config-if)#switchport mode access  Switch(config-if)#switchport access vlan 20  Switch(config)#interface fastEthernet 1/10  Switch(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1q  Switch(config-if)#switchport mode trunk  接下来是Router配置:  Router(config)#interface fastEthernet 0/0  Router(config-if)#no shutdown  Router(config)#interface fastEthernet 0/0。10  Router(config-subif)#encapsulation dot1Q 10 //10为Vlan号  Router(config-subif)#ip address 192。168。1。1 255。255。255。0  Router(config)#interface fastEthernet 0/0。20  Router(config-subif)#encapsulation dot1Q 20  Router(config-subif)#ip address 192。168。2。1 255。255。255。0  这样PC1和PC2都可以ping通其网关了,单臂路由就配置成功过了!。

任天堂

我的开放词典里有哦:)70年代,美国雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂[Nintendo]公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。 “任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电脑游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。 但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。 日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“驴子金刚”,主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“玛利奥”(Mario)后来竟名扬四海,闯入千家万户。 “玛利奥”以“超级玛利兄弟”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征美利坚,当即成为有史以来最受欢迎的电脑游戏。从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。“玛利奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。 “超级玛利”及随后跟进的100多种任天堂电脑游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。 当任天堂把“超级玛利”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。 几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为最好由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球的“俄罗斯方块”游戏雏形。 解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏男孩”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。 “俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电脑游戏行业长达10余年。 。

你对任天堂 Switch 有何评价?

北京时间2016年10月20日晚10时,任天堂正式公布了它的第八代家用主机——Nintendo Switch,正如之前传闻中所说的那样,这是一款主机和掌机的综合体,并且秉承了任天堂一贯的“只做纯粹的游戏主机”的理念,在公开视频中没有展现游戏以外的任何多媒体功能,专注于游戏本身。

Switch是什么?

1。紧缩核心(Collapsed)◎分布层和核心层功能由同一个设备执行;◎每台接入层交换机到分布层交换机都有一条冗余链路;◎第三层冗余是由运行HSRP的两台分布层交换机提供的。2。双核心(Dual):在核心层至少有两个设备提供冗余。但他们之间没有连接,以防止生成树循环。路由选择协议所支持Blocking的最大数量协议支持路由对等的最大数量核心层子网数Blocking数OSPF 50 2 25 EIGRP 50 2 25 RIP 30 2 15实施第三层核心的好处:很多设计采用第二层――第三层――第二层的模型,取得了成功,但有些情况下需要使用第三层核心,主要好处:1。快速收敛:路由协议收敛时间5s~10s,而生成树收敛时间在50s;2。自动负载均衡:路由协议可在多条等成本路径间均衡负载;3。消除对等问题:可以支持更多的Switching Blocking,达100个。坏处:费用和性能。传统路由器功能:_ Determine paths based on logical addressing_ Run layer 3 checksums (on header only)_ Use Time to Live (TTL)_ Process and responds to any option information_ Can update Simple Network Management Protocol (SNMP) managers with Management Information Base (MIB) information_ Provide Security第三层交换机优点:_ Hardware-based packet forwarding_ High-performance packet switching_ High-speed scalability_ Low latency_ Lower per-port cost_ Flow accounting_ Security_ Quality of service (QoS)Quality of Service的含义Messages are given more resources if they need it。例如电视会议应用比电子邮件可能会得到更多的带宽。所以第四层的路由器或交换机可以根据第四层信息来控制流量。一种方法是采用标准的或扩展的访问控制列表。另一种方法是通过NetFlow交换来提供流的第四层统计。    第二章连接交换区块快速以太网的距离限制技术线缆分类线缆长度100BaseTX EIA/TIA类型5(UTP)非屏蔽双绞线2对100m 100BaseT4 EIA/TIA类型3,4,5(UTP)非屏蔽双绞线4对100m 100BaseFX 多模光纤MMF缆线62。5um光纤核心,125um外层包装(62。5/125)400m。