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刺客信条2剧情(那些年,我们一起追的刺客信条之历代游戏剧情关联)

导读 刺客信条2剧情文章列表:1、那些年,我们一起追的刺客信条之历代游戏剧情关联2、刺客信条2的故事太有趣了3、游戏说:你不知道的刺客信条二4、潜入类神作?刺客信条有人不服,但耻辱2

刺客信条2剧情文章列表:

刺客信条2剧情(那些年,我们一起追的刺客信条之历代游戏剧情关联)

那些年,我们一起追的刺客信条之历代游戏剧情关联

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对于《刺客信条》这样一个拥有宏大世界观和复杂剧情设定的系列游戏而言,许多想要入坑的新玩家往往会提出这样一个问题,"我没有玩过之前的作品,现在从某一部作品开始玩,会不会看不懂剧情啊",这时候很多人会告诉你"没关系,每个游戏的剧情虽然有一些关联,但基本上都是独立的,完全不影响游戏体验"。其实关于这个回答,本身是没什么不对的,毕竟作为一款系列游戏,当然希望能够吸引到更多的玩家,而不只是该系列的老玩家,即便从游戏制作的角度来说,也必须保证一款游戏体验的独立和完整。但是同时,作为一款系列游戏,每一代游戏之间多多少少总会有一定的关联,如果新玩家能在玩一款新游戏之前,了解到之前发生过的剧情和本作之间的关联,那总归是一件好事,也能提升不少游戏的乐趣。今天我们就简单为大家介绍一下《刺客信条》系列每代作品之间的联系,来帮助大家更好的了解、走进《刺客信条》的世界。

一、前言

《刺客信条》系列游戏由于采用了现代剧情和古代剧情两条线并存的剧情叙述方式,外加上小说、外传游戏、真人剧集以及CG动画等艺术形式对各代剧情的不断扩展补充,所以细究起来,总能将每部游戏的剧情互相串联起来。不过游戏毕竟不同于电视剧,剧情并没有那么严谨,外加上育碧为了加快游戏的开发进度,往往由几个不同的工作室同时进行两个甚至更多的《刺客信条》游戏的开发,造成每代游戏剧情之间的联系总的来说是较为松散,有的甚至是自相矛盾的。所以关于剧情之间的联系,大家了解了解就好,不必过于较真。如果有更加细致的情节关联没有提到,也欢迎大家留言交流。

二、初代《刺客信条》剧情介绍

作为《刺客信条》系列的开山之作,2007年发售的初代《刺客信条》正式拉开了"刺客世界"的帷幕,初代的剧情和许多游戏设定几乎奠定了整个《刺客信条》系列的基础,为后来的《刺客信条》游戏设定好了总的方向和游戏方式,所以一代的剧情我们要先着重介绍一遍。

一名叫做戴斯蒙•迈尔斯(Desmond Miles)的酒吧服务生,某天被一家叫做阿布斯泰格(Abstergo)的国际制药集团绑架,对方的研究员告诉戴斯蒙,其实他是古代刺客宗师的直系后裔,需要分析他的DNA来提取祖先的记忆,因为他的祖先阿泰尔(Altair)知道伊甸园碎片的下落,通过这种方法,阿布斯泰格公司可以找到这个神器的线索。尽管迈尔斯对自己被绑架一事非常愤怒,但还是被研究员们强迫推入了一部可以阅读基因、虚拟现实的装置"阿姆尼斯(Animus)"之中。

于是我们的主角戴斯蒙追随自己DNA中的记忆来到了12世纪末的中东地带,化身为自己的祖先阿泰尔。这一历史时期的中东,正面临着第三次欧洲十字军东征。阿泰尔隶属于刺客组织阿萨辛,他的师父Mualim一直在寻找伊甸园碎片,这种圣殿骑士,为的是阻止第三次十字军东征,维护和平。最后阿泰尔发现自己的师父也就是刺客当时的首领,也是一个圣殿骑士,最后回到马西亚夫的阿泰尔杀掉了自己的师父,破除了金苹果的魔咒,并且通过金苹果指示出了所有伊甸园碎片的位置。

返回到现代的戴斯蒙,同样也得知阿布斯泰格公司的目的与当年的Mualim基本相同,同时他们已经持有部分伊甸园碎片,绑架戴斯蒙来此只是为了通过他找到当年被阿泰尔埋葬的碎片。这个时候阿布斯泰格的研究员露西(Lucy)也向戴斯蒙表明了身份,原来她是潜伏在公司中的间谍,她的真实身份同样是刺客联盟的成员,为的只是帮助戴斯蒙逃离这里。原来,在他来这里之前,已经有16位刺客后裔曾被陆续绑架来此,在实验结束后惨遭杀害。一切结束后,戴斯蒙在露西的帮助下试图逃离实验室。

以上便是初代《刺客信条》的大致剧情。

三、初代《刺客信条》与《刺客信条2》三部曲

在2009年至2011年期间,育碧陆续发售了《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》三部作品,完整讲述了一代刺客大师艾吉奥(Ezio)跌宕起伏的一生,该系列是《刺客信条》游戏上的经典作品,也被称为"艾吉奥三部曲",而其与一代《刺客信条》之间的关联则是由现代剧情部分来衔接的。

戴斯蒙和露西成功逃离实验室后,来到了一个藏身处,这里有一台Animus2.0虚拟机,戴斯蒙进入其中,希望继续通过祖先的记忆获得伊甸园碎片的线索,并通过探索未知记忆,获得祖先们的刺客技,而这一次他回到了意大利的文艺复兴时期,得到了他的另一位祖先艾吉奥的记忆,《刺客信条2》古代部分的剧情就此展开。

在《刺客信条:启示录》中,艾吉奥根据父亲留下的线索,寻找到了初代主角阿泰尔建造的一个秘密图书馆的钥匙,最终明确了埃齐奥和阿泰尔的关系。而现代部分,戴斯蒙在《兄弟会》中为了获得金苹果来到罗马,在获得金苹果的一瞬间,身体被控制,杀掉了露西。在《启示录》中,则因为昏迷,精神进入了animus岛屿,和上一个被阿布斯泰格绑架的刺客后裔实验者16号见面,最终解开了谜题。

四、"肯威家族三部曲"《刺客信条3》《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:叛变》

从《刺客信条3》开始,阿泰尔和艾吉奥的故事暂时告一段落。游戏中古代剧情的设置也由中世纪的中东和欧洲转移到了18世纪的美洲。不过不同于"艾吉奥三部曲"之间剧情的紧密结合、一气呵成,"肯威家族三部曲"在时间设定上并没有延续性,而是通过不同家族成员在特定历史时期的特殊经历展现了18世纪美洲地区的历史风貌。

三部曲的开篇之作《刺客信条3》在现代剧情部分承接了《刺客信条:启示录》中戴斯蒙的部分,戴斯蒙苏醒后,根据得知的线索开始寻找大神殿,从而引出了他的另一位祖先康纳•肯威的故事。而戴斯蒙的故事也将在本作中迎来大结局。

《刺客信条4:黑旗》的主角换成了3代中康纳•肯威的祖父爱德华•肯威,背景设定在了1715年海盗盛行加勒比海上。血缘关系当然是两作之间最明显的衔接,此外《刺客信条》系列官方小说《遗弃》作为《刺客信条3》的前传小说,在3代和4代的衔接方面也能起到丰富剧情的作用,建议没看过的玩家可以抽时间看看。

《刺客信条:叛变》是否算是《刺客信条》系列的正传作品在玩家中间一直存有争议,不过本作在系列剧情方面的承上启下作用确是有目共睹的。游戏的背景设定在1752年到1761年的英法七年战争期间,在时间上看,既是《刺客信条4:黑旗》的续作,也是与3代早期平行的一个时间段。该作的主角谢伊•科马克是一名背叛刺客教团投奔圣殿骑士的叛徒,游戏中会出现大量3代和4代游戏中的人物,比如康纳的老师阿基里斯、《自由呐喊》主角阿德勒瓦等等,特别是3代主角康纳•肯威的父亲海尔森•肯威会在其中拥有不少的戏份。

五、没有编号的《刺客信条:大革命》

从这一作开始,《刺客信条》系列标题中不再含有编号,也许是育碧希望从本作开始玩家不要再纠结于每代游戏之间的关联,而是将其当作一款独立的游戏。事实上,从本作之后的《刺客信条》游戏相互之间的关联性远不如初期的几部作品那样大。

不过《刺客信条:大革命》的剧情仍然与前作《叛变》所有关联,在《叛变》的大结局部分,最后主角谢伊杀掉了一名法国兄弟会成员夏尔·多里安,而此人正是《大革命》主角亚诺·多里安的父亲。而当时的亚诺只有8岁,谢伊刺杀夏尔的当天,亚诺初遇法国圣殿骑士团大团长弗朗索瓦·德拉塞尔的独生女艾莉丝·德拉塞尔,夏尔被刺杀后,弗朗索瓦基于对查尔斯的敬重而把亚诺收为义子加以养育。

六、来自育碧魁北克的《刺客信条:枭雄》

该作并不是由一直负责《刺客信条》系列游戏开发的育碧蒙特利尔工作室制作,而是由加拿大的另一件育碧工作室魁北克负责开发制作的产品。

此次游戏的背景设定了维多利亚时期的伦敦。游戏在古代剧情方面与之前的作品几乎没有关联,不过现代剧情部分的故事与前作有所联系,出现了前作中的肖恩和瑞贝卡,当然还少不了阿布斯泰格公司。

七、追寻来路的《刺客信条:起源》

《刺客信条:起源》作为《刺客信条》系列的变革之作,玩法发生了不小的变化,剧情部分更是直接设定到了刺客组织的创立之初,几乎相当于对系列进行了一次重启。

《起源》在古代剧情方面与前作已经基本没有任何联系了,现代剧情在游戏中的占比虽然不大,不过依然是围绕着阿布斯泰格公司公司展开,算是与之前作品还有着千丝万缕的联系。

八、比《起源》更早的《刺客信条:奥德赛》

谁也没想到《奥德赛》的历史背景设定是比《起源》还要早400年的古希腊,而剧情衔接方面依然要靠现代剧情部分。本作的现代剧情部分直接延续了《起源》中的部分,主角依然是蕾拉·哈桑,而且剧情有了不小的发展,不过在这里就不对没有玩过的朋友剧透了。

以上就是截至目前为止,《刺客信条》系列各代游戏之间的剧情关联的简单介绍,希望能够对有这方面疑惑的玩家有所帮助。最后,还是那句话:剧情相对独立,入坑还请随意!

刺客信条2的故事太有趣了

本作的初始世界是现代,但主要剧情都发生在古代。故事背景不管是现代还是古代,玩家都必须跟圣殿骑士对抗,差别只在于现代的圣殿骑士跟古代的圣殿骑士。一开始主角就已经被现代的圣殿骑士抓去准备研究,称之为实验体十七号

被救出后为了对抗圣殿骑士,也为了寻找伊旬秘密,主角将会通过高科技仪器回到古代以类似于「附身」或「窥探自己深层记忆」的方式以自己先祖艾吉奥的视野回到古时的意大利。而且在我们寻找秘密的同时,还能在跟随艾吉奥的冒险中学习他所掌握的相关战斗技术。

总的来说,《刺客信条 II 》系统全面,世界地图巨大,情节设计丰富,战斗体系优秀,元素众多,虽然有一些小缺点,但总体上还是没有漏洞。可以毫不夸张地说,《刺客信条 II 》在游戏性方面不亚于当今的一些 AAA 级冠军。如果因为时间比较紧迫的画面而打消了这个念头,那就太可惜了,因为这个作品可以给你带来一种不同于现在刺客系列的新感觉,我相信玩过之后,你会深深的爱上这个作品。

游戏说:你不知道的刺客信条二

不知道关于上期说的那些“刺客信条”一些小知识,大家知道多少?这周我们将继续探讨游戏中的一些话题。

不过在讨论前,小编要解释一件事情,就是关于袖剑的说法~

上次小编说过袖剑经过了达芬奇的改造,使得刺客免受了断指之痛,其实这一点还需要进一步的解释,今天的文章里我会较为详细的去述说。

上期传送门:游戏说:你所不知道的“刺客信条”(一)

刺客信条1主角——阿泰尔,晚年通过研究“伊甸园苹果”而改良了袖剑技术,可装备袖剑而不需断无名指,同时也减少了因断无名指而容易被发现是刺客的弊端!阿泰尔将技术写在了“阿泰尔的手札”上(之后会解释什么是手札),并把手札交给了同样是刺客的尼科洛波罗--马可波罗的父亲。 艾吉奥父亲乔瓦尼使用袖剑就是改良后的袖剑。而达芬奇是通过手札研究出当时的技术后,将破损的袖剑修复,并不是说改良袖剑就是达芬奇发明的。这一点大家要记清楚哦~

大背景的剧情梳理

如果你是从刺客第二部作品入坑的话,我想接下来我要说的,对你的帮助应该蛮大~

在上一篇中我们提到了“先行者”,他们创造了人类,并操控人类为自身服务,直至亚当夏娃偷到了圣物,开始了对“先行者”的起义。虽然“先行者”比此时原始的人类文明要先进百倍,但是人类在数量上占据优势,使双方一直处于抗衡状态,而“先行者”显然忽略了整个宇宙天体的运行状况,此时太阳活动出现异常,直接导致了地球磁极反转,一场浩劫席卷全世界,虽然人类和“先行者”挺过了这场灾难,但此时他们各自的数量已经严重缩小,而伊甸圣物也分崩离析,化为碎片散落于全球各地。为了不再让灾难发生,“先行者”在地球上建造神庙(刺客信条2结局梵蒂冈教廷地下的圣窖就是其中的一个),用于保存伊甸园碎片,防止异常地质活动,并且让人类免于战争。

因此在游戏中有个“真相文档”,需要找出所有上帝的形象和人类孩童处于同一场景中的油画,并且可以解开这样一个信息“看看这些刺客吧,他们是两个世界的孩子。”暗示刺客是人类和“先行者”共同的后代,他们继承了“鹰眼”特技,正如16号实验对象在《真相》视频中留下的话语:“为什么我们会有这些神奇天赋,那是因为它们就流淌于我们的血液之中。”同时刺客还能将自己的经历和秘密通过DNA一代一代传递下去,这也是为什么密涅瓦可以通过艾吉奥,向600年后他的后代戴斯蒙解释真相的原因。

大灾变之后,幸存下来的“先行者”并没有报复背叛自己的人类,相反他们决定帮助人类生存下来。伊甸园碎片就是他们用于维持平衡的圣物,“先行者”不再打算用禁果的催眠功能来控制人类意识,相反他们决定留下伊甸园碎片给那些真正具有智慧力量的人,用于让人心进入安宁平和的状态,从而终结战争。但一旦将其使用于不正当的目的,则会酿成无数的惨剧。对权力有着无止境贪欲的人类,很难学会伊甸园碎片的正确使用方法。在刺客信条1的故事中,刺客首脑Al Mualim和圣殿骑士团大团长Robert de Sable一开始都希望通过伊甸园碎片来安抚人心,结束十字军东征所带来的战争惨剧,但在占有这一神器之后,他们的贪婪欲望很快变得无法控制。当年的第一代圣殿骑士,起初也是怀着济世之心,探寻可以结束残酷宗教冲突的伊甸园碎片,但在耶路撒冷的地宫中找到碎片之后,却迅速被欲望所腐化。

统治者对伊甸园碎片神力的贪欲,也导致圣殿骑士们在“黑色星期五”遭遇灭顶之灾。 摩西分开红海、埃及十灾、特洛伊战争中希腊众神的显灵等等事件,均来自于伊甸园碎片的作用。这一圣物之所以引发各大宗教派别的抢夺,是因为它所引发的幻觉,能够证明其拥有者宣传的教义具有不可争议的真理性,这也是为什么圣殿骑士世世代代要守护这一秘密,并且着手找到散布在全球各地的碎片的原因。每一块碎片上还保存着一份全息数字地图,上面记录有全部圣物的具体位置。

拥有圣殿骑士背景的Abstergo集团之所以绑架戴斯蒙,其实也是为了获取戴斯蒙先祖—艾吉奥的记忆,来获取其他碎片的位置,游戏中大多数的碎片依然处于休眠阶段,而被发现的碎片,则已经发挥了多次的功效,改变了人类的历史进程。而艾吉奥也是基于这个宏大的世界观下以后代记忆的方式为我们带来了精彩纷呈的“艾吉奥三部曲”。

阿泰尔手抄本

由阿泰尔所写的手抄本,此书是根据作者自己的观察,个人思想和冥想收集而成。此书由阿泰尔在圣殿骑士的属地塞浦路斯的旅程作为开端,见证了他的生命历程,作为兄弟会的首领并一直到生命最后一天。阿泰尔经常与刺客古老的敌人圣殿骑士,与刺客教条的细微差别和与伊甸苹果所揭露给他的真相等作斗争。而此书也带来了作者自己对自己的个人描述和复杂的心理,一个男人专注于兄弟会的原由,而且还有关于他对存在于他知识深处的问题和那不可避免的死亡的担忧。

阿泰尔的手抄本可以说是他自己的私人科技记录册,手抄本里边包含了数个由伊甸的苹果告诉阿泰尔的高级科技和概念设计图表和设计图,这包括了早期的太阳能系统模型,各种刺客科技的设计和一个最早期隐秘手枪(袖枪)的蓝图。另外,阿泰尔把一个世界地图经过加密放进手抄本里边,只有用伊甸的苹果才能显示出秘密。这些秘密信息一直都被刺客兄弟会所藏起来,直到兄弟会的复兴。

随着阿泰尔慢慢地走下了历史舞台,阿泰尔的手抄本一度成为蒙古人的战利品,直到马可波罗的出现,他从忽必烈的宫殿里重新拿回了手抄本并把它带到了威尼斯。1321年,圣殿骑士再次出山并造成威胁,马可波罗把手抄本委托给刺客但丁•阿利吉耶里,但不幸的是,当但丁准备把手抄本运到西班牙的时候被圣殿骑士所发现,而但丁也因此被杀害。后来手抄本被但丁的接任人Domenico Auditore(艾吉奥的祖祖祖父,他也是Auditore家族的建立者)所获得,在圣殿骑士的穷追猛打之下,Domenico把手抄本分散放置在奥特朗托海港和意大利南部以确保圣殿骑士无法获得。

之后的很多年里边,Domenico Auditore的继承者们都尝试过回收手抄本,但由于种种原因,直到艾吉奥的出现,他在达芬奇的帮助下才成功地把所有的30页手抄本全部回收并破解。

Abstergo公司

“我们改变世界。每天都以上百种不同的方式。”估计这句话对于老司机来说应该很熟悉吧~阿布斯泰戈工业公司(Abstergo Industries)是现代最大最强的跨国公司之一,是圣殿骑士组织的主要掩护集团。表面上,阿布斯泰戈工业公司主要是一间医药开发公司,但实际上过去一千年来人类取得的大部分科技进展都与阿布斯泰戈及其前身有关。

虽然对人类社会的发展起到了毋庸置疑的作用,阿布斯泰戈的主要任务,正如公司中的圣殿骑士成员所述,是“摧毁刺客组织,获得最初有先行者创造的伊甸碎片,并建立一种新世纪秩序”。

作为圣殿骑士最大的公司,Abstergo和他们的目的一是样的——通过力量和控制得到秩序。从中世纪以来圣殿骑士就意识到了“伊甸园苹果”的力量并开始寻找他们。他们的目标也有了些许变化,从‘不计成本的获取和平’到‘新世界秩序’。为了达到这个目的,他们准备将一个“伊甸园苹果”发射到地球轨道中去。

在2012年,由于一种“新氟化物”的实验,毒死了一整个镇子的人~美国政府对阿布斯泰戈公司展开了调查,并导致公司账户被冻结,这使得公司不得不加快计划中的阿布斯泰戈之眼卫星发射。阿克夏卫星网络于2008年发射。对外这是一个通讯及天气观察卫星网络。2012年12月21日Abstergo计划发射一个名为阿布斯泰戈之眼的卫星。这个卫星将放大“伊甸苹果”的作用。

Animus

“你在Animus里。它可以将基因记忆投射到三维世界中。”没错,这就是游戏中最强黑科技之一:能够获取先祖记忆的虚拟机器。

阿尼姆斯(Animus)是一个虚拟现实机器,由阿布斯泰戈公司发现且改造的,可以阅读其使用者的基因记忆且将其投影成一个三维世界。Animus的相关技术最初由先行者制造,最初的‘Animus’后来被圣殿骑士发现,重新改造后成为了现在的Animus。

在沃伦·韦迪克的理论支持下,Animus经过了多阶段的研发,阿布斯泰戈终于制出可运行的版本。但直到2012年,Animus仍然远未到达完美。而游戏中出现了所谓Animus 1.0、2.0、3.0版本,其实就是该系列产品的进化版本。

同步率

Animus使用者能够在他所见的世界里与周遭互动,同步率的构想就此发展出来。无法正确跟随祖先行动的话经常导致暂时性地降低与祖先的同步率.如果持续维持这类情况的话将会导致完全失去同步,使得使用者必须从先前的存点重新读取记忆。

Animus被设计成当使用者试着存取祖先当下尚未进入的地区时会在该区外围设立障碍阻止使用者,而且在失去同步率的极端情况下时更能终止使用者的存取。

副作用

使用任何种类的Animus技术都将导致使用者出现精神不稳定的情况。长时间的使用将引发名为“流血效应”或称“渗透效应”的副作用。这现象使得使用者对本身记忆与基因记忆出现认知混淆,使得前人的思想、技巧与经验等转移到后代身上。持续不间断地使用Animus经常导致实验对象精神崩溃。而在极端的案例里,更有实验对象出现完全失心疯的情况。(要是让我转移到那身本事,我想失心疯不见得是一件坏事啊~)

暂时先到这里

不知不觉,又说了这么多,不知道对大家理解游戏背景上有没有帮助。小编并没有大篇幅的去梳理剧情,因为我觉得大家在游戏的时候应该都明白一些主要事件,小编只要把一些比较冷门的部分单独拿出来说一下就好了。当然,为了照顾没有接触过游戏的玩家,小编给大家一个传送门:“7分钟带你看懂刺客信条”,这个视频已经很好的将刺客信条1、2的故事进行了梳理。

这一期也差不多了~下礼拜,我们还是从“刺客信条”出发,这一次,游戏终究要回到现实~再好的游戏也需要现实作为基础。下一期,我们就从现实出发,看一看“真实”的刺客本质。

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潜入类神作?刺客信条有人不服,但耻辱2一定没有

近日B社官方宣布,潜行动作游戏《耻辱2》将推出繁中版,游戏将于11月11日登陆PC,PS4和Xbox One平台。

耻辱》的系列新作,本代游戏中共有两位主角Corvo Attano和Emily Kaldwin,玩家可选择任意一位,两位主角都有一身强大而不同寻常的能力,游戏设定在沿海城市Karnaca,采用第一人称视角,让玩家身临其境般的体验动作、暗杀、隐身以及战斗系统。玩家可以使用武器暗杀敌人,也可以正面硬刚。你的选择将决定任务的结果,而影响到游戏的最终结局。

虽然预售才发布不久,但围绕着该作的各种新闻便铺天盖地。在知名度上,虽然《刺客信条》要更为人知一些,但熟悉潜入系统的老玩家心里一定明白:《耻辱》系列的刺杀细节较之《刺客信条》的小聋瞎要高到不知哪里去了。

抄袭风波?没那么夸张

如果大家搜索最近的《耻辱2》消息,那么一定会发现类似《《耻辱2》武器抄袭《进击巨人》?》这样的标题。旨在传达他们似乎在武器设计上有抄袭之前的漫改新作《进击巨人》的某些武器,但在笔者看来,这些新闻似乎有些过于标题党。因为在官方放出的游戏视频中,我们可以发现续作的武器设计虽然可能有些常规武器的影子,但却都有着设计师的奇妙想法灌注其中。

针对这些留言,开发商Arkane工作室称,每个武器和能力都经过了严格的审查,以确保它和整体世界观相容,兼具时尚和破坏性 ,包括女主人公Emily和男主人公Corvo的剑,以及鲸油、电弧塔等等。

玩法才是硬核

层出不穷的刺杀手段和战术安排,才是耻辱的精华所在。这款游戏的玩法全部立足于游戏主旨,续作同事也继承了前代的动作系统如跳跃、潜行、冲刺,拼剑和格挡,背后刺杀或勒晕,飞降暗杀;魔法系统:界外鲸的友情赞助大礼包;武器系统:配有三种箭矢的弩,手枪,以及钢丝雷和手雷;再加上类似于天赋定制的骸骨护符的特性系统。四种系统的效果相乘,可选的作战风格也是丰富多样而且趣味十足,不讨论高玩们炫目的猎杀炫技,即使是手残党也能从中享受足够的游戏乐趣。

此外,游戏中各个区域都是精心设计过的半开放式地图,在符合其背景设定的情况下,给予玩家多样的路线选择,丰富的内容和地形,以及充足的发挥想象力的空间。

剧情:承上启下,不落俗套

《羞辱2》的故事发生在摄政王战败15年后,发生了可怕的鼠疫,有篡位者从皇后Emily手中夺取了政权,留下各个岛屿悬而未决的命运。无论是作为Corvo或是Emily,你将会行走于Dunwall传奇的街道以及Karnaca这个曾经耀眼的沿海城市,为了夺回Emily的政权而踏上旅途。两人都拥有常人不具备的特殊能力,潜行暗杀,追踪抓捕,为了改变帝国的命运而努力。

配乐:恰到好处

其实走潜行路线的话,游戏过程中大部分时候是没有配乐的,但只要沉浸其中就压根都不会觉得有什么不对,战斗场面以外的曲目也插入得恰到好处。专门提起是因为制作组那“打开音乐的特殊方式”,无论是一代的The Druken Whaler(改编自The Druken Sailor)还是二代的Gold Dust Woman,都被调教出了一种和原曲效果截然不同的风味。

总结:潜入类神作

这年头的神作虽然不多,但一提也是能抓起一大把的。但就笔者看来,在潜入类游戏的世界里,能将刺杀系统做的如此精细完善,《耻辱》系列当之无愧。

除了你的土豆服务器,刺客信条2免费送真的很香。

steam每日资讯第六期

刺客信条2

steam售价

游戏截图

游戏截图

游戏截图

育碧领取界面

《刺客信条2》是艾吉奥三部曲的第一部,后面还有两款分别是《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》。(兄弟会也免费送过)。《刺客信条2》延续一代的剧情,玩家将在古今交错的虚拟与真实世界中穿梭,化身为无声夺命的高强刺客,在文艺复兴时期的意大利展开冒险。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。对抗的依旧是我们熟悉的圣殿骑士。

这款游戏我想应该没有几个玩家不知道,你可能没玩过,但你肯定知道这款游戏。经典爬墙游戏,身带一把袖剑,转身没入黑夜,神不知鬼不觉的从草丛里、水里、墙边将敌人刺杀。当然了,大多数人都把这个游戏完成了狂战士信条。

虽然是多年前的大作,但是放到今天依旧有相当好的游戏体验。steam售价42元,特别好评。但是不要着急,现在育碧开始送了,进入育碧官网领取即可永久入库,领取时间截至至4月17日九点。筒子们,冲啊!!!

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