失控玩家结尾有彩蛋吗(迪士尼、DC漫威、星战IP大乱斗,失控玩家的彩蛋你发现了几个)
失控玩家结尾有彩蛋吗文章列表:
- 1、迪士尼、DC漫威、星战IP大乱斗,失控玩家的彩蛋你发现了几个
- 2、从头号玩家到失控玩家:进化的结构与不变的主题
- 3、游戏迷的福音来了!亲身体验3D失控玩家后的实际观感
- 4、游戏NPC发现自己是NPC了?死侍主演的新片子有点意思啊
- 5、失控玩家游戏世界一起造梦!文/王珉
迪士尼、DC漫威、星战IP大乱斗,失控玩家的彩蛋你发现了几个
这部被形容成“动作戏更多的《楚门的世界》”,由瑞安·雷诺兹主演的《失控玩家》大家都看了吗?
这部在迪士尼收购福克斯前就开始筹备的电影,除了有不少大家熟悉的电玩梗,还拿自己新老板开了不少玩笑。
下面就帮大家整理了一下《失控玩家》中的彩蛋与细节,供大家玩乐。
游戏迷都知道的梗
《失控玩家》的主要场景设定在名为“自由城”的开放世界游戏,这很明显恶搞了《侠盗猎车手》里的游戏概念与其中的同名虚构城市。
而根据美媒采访时《失控玩家》的场景设计师的说法,《模拟城市》和《荒野大镖客2》才是这部电影设计上最大的灵感来源。
《失控玩家》一开场就看到查宁·塔图姆饰演的游戏角色阿凡达从天而降,这里的画面致敬了暴雪游戏《堡垒之夜》和《绝地求生》等大逃杀游戏。
紧接着他上演了一场刺激的追车戏码。
只见他能随意落入一台跑车里,也是在致敬《侠盗猎车手》里可以随便开车的梗。
甚至还出现了《堡垒之夜》的同款载具。
查宁·塔图姆还是全片客串明星中唯一出现过两次的人物。
他的第二次现身是客串藏匿处的其中一个保安,他还故意模仿了《复仇者联盟3:无限战争》中灭霸指的动作。
影片最后,男主角手中的光剑居然还变成了《堡垒之夜》里的道具之一:彩虹马锄头。
大牌明星惊喜客串
除了上面提到的查宁·塔图姆,我至少还发现了5位大咖。
《失控玩家》的主角“盖”每天的日常非常规律,就是到银行上班然后遇到抢劫,熟练地趴在地上。
而这个每天都来“报道”,戴着骷髅头面具闯入银行的劫匪,幕后的配音员就是巨石强森。
他和瑞安·雷诺兹近期合作了Netflix电影《红色通缉令》,领衔主演还有盖尔·加朵。
要说这是两人的第一次同框合作吗?其实不是的,早在2019年的《速度与激情:特别行动》中瑞安·雷诺兹就曾客串出演,只不过这次客串的对象换成了巨石强森而已。
话说这回强森有点惨,抢劫不成,反被雷诺兹夺下墨镜反杀。
盖去银行领钱的时候,纸币的按照美金的标准画的。但上面的国父不是富兰克林而是塔伊加·维迪提,这着实有点“皮”了。
女主角米莉上线后在后巷交易遇到的第一个玩家角色(蒙面情报贩子),其幕后配音员就是参演《X战警》系列“狼叔”的休·杰克曼。
不用说他与身为“死侍”的瑞安·雷诺兹交情早已是众所皆知的。自从他俩在《金刚狼》合作之后,貌似没什么亲密同台合作的戏份。
但戏外两人一直保持着非常好的友谊。这次《失控玩家》导演肖恩·利维能找来狼叔友情客串一点也不奇怪。
戏中男主走红后,知名益智游戏节目《危险边缘》也以他作为题目,其中主持人亚历克斯·崔贝克也客串了一角,他本色出演。
不幸的是,他在去年本片延期期间因胰脏癌过世了,享年80岁。这也是他生前的最后一部作品。
此外,《危险边缘》节目中也有另一个大咖献声,也就是奥斯卡影后艾米莉·布朗特的丈夫约翰·卡拉辛斯基,在其中为一个藏镜挑战者配音。
因为前不久我才重温了他的《海边的曼彻斯特》,所以对于他的声线太熟悉了。
还是《危险边缘》,这档问答节目中有个主题名为“有名的布莱克”,眼尖的观众一下子就想到了,这恶搞的是瑞安·雷诺兹的妻子布莱克·莱弗利。
有趣的是,她在《绯闻女孩》中的形象也被当作自由城中玩家角色的建模,穿着学生服的少女还踢了男主角的要害。
当盖伊拿出美队盾牌抵挡杜德的攻击时,“真·美国队长”克里斯·埃文斯在咖啡厅拿手机看着直播,坐在并脱口而出:“What the sh*t?”
他的出场可以说是本片最大的惊喜。
根据导演后来透露,当时拍摄时瑞安·雷诺兹得知伊凡也在附近,于是打电话邀请他来客串个几分钟,没想到他爽快答应了。
于是就有了这样诙谐的一幕。
曾出演《我为喜剧狂》的喜剧明星蒂娜·菲在片中客串饰演了一位妈妈,她曾荣获8次艾美奖的知名编剧。
在儿子打游戏时用吸尘器打扫卫生,特别搞笑的一大场面,成为全片一大笑点。
而儿子的角色由马蒂·卡达罗普饰演,他曾在《怪奇物语》1~3季中客串出场。
他的身份是查宁·塔图姆在游戏外的真实玩家。
在他的房间可以看到《复仇者联盟3:无限战争》、《死侍》、《X档案》的海报等。
真可谓是迪士尼大集结了。
另外,就连版权属于华纳兄弟的《瑞克和莫蒂》海报也在他的房间里,而且还有DC漫画反派《小丑》的Funko POP公仔。
还有《吃豆人》中的鬼魂造型桌灯、骷髅杰克、蘑菇头奇诺比奥的玩偶,以及《龙与地下城》的书和游戏光盘《鸵鸟骑士》。
影片中有不少现实油管实况UP主客串,这是根据他们在视频中透露的,原谅我是一个都不认识!
经典的电影名场面
关于男主在片中的名字"Guy(盖)",这看起来平平无奇,但实际上这是瑞安·雷诺兹第三次饰演这个名称的角色了,前两部均为动画电影,分别为《疯狂原始人》和《疯狂原始人2》。
影片最后,塔伊加·维迪提饰演的游戏世界外万恶游戏公司的大老板安端发疯似地走进游戏控制室,拿着锄头要把伺服器全部都砍坏。
这个画面当然致敬了《闪灵》中杰克·尼克尔森手拿斧头砍门的著名场景。
安端召唤出“壮汉版馆长”想除掉男主,这时男主召唤出美队的盾牌挡住杜馆长的攻击,还用了绿巨人浩克的手反击。
这时背景同时响起了《复仇者联盟》的主题音乐《The Avengers》。
主角盖也拿出《星球大战》中使用过的光剑攻击馆长,同样也响起了星战磅礡的配乐。
说起背景音乐另一个精彩之处就是男主被两个程序员追赶时,想起了麦莉·赛勒斯的《Wrecking Ball》,这首名曲有多少是从《QQ飞车》听过来的举个爪。
当盖意识到自己身在一个虚伪的世界后,难以接受地走到马路上,这时他连续被两台车撞上。
这一场景是致敬布拉德·皮特《第六感生死缘》的画面。
米莉在现实中的房间里,可以看到一个《小精灵》的全息投影和《钢铁巨人》的海报,有趣的是《钢铁巨人》的版权是属于华纳兄弟,这是本片出现的第二个华纳IP。
游戏外控制角色“布莱克·莱弗利”的女孩,可以发现她的苹果笔记本电脑上有《冰雪奇缘》艾莎、雪宝的磁吸贴纸。
可见这不仅仅是作为道具,能看到剧组的用心之处了。
另外,可以在背景看到一个机器人的背影,熟悉的影迷朋友一看就知道,这是来自《终结者2018》的T-800终结者机器人,而这部片的版权原本就隶属于二十世纪的福克斯。
其他
盖和米莉来到藏匿处寻找原始码的证据,不料被这里的警卫逮个正着,陷入火拼。
此时盖已经破关升级,于是选用了《洛克人》的洛克炮来攻击。
盖和米莉成功用《堡垒之夜》里的降落伞逃脱,来到盖的储藏室。
我们可以看到其中一个太空梭上有美国和加拿大的国旗,这一点相当细节。
因为瑞安·雷诺兹本身拥有美国与加拿大的双国籍。
我认为这部片最大的彩蛋就是“讽刺”迪士尼了。
大老板安端和员工说,玩家喜欢这个游戏就要一直出续集,大家都喜欢续集干嘛还要做原创?这当然直接吐槽了新东家迪士尼(以及目前多数主流电影、电子游戏等) 近年持续拍续集或翻拍真人版,之前在7月底的预告片里也玩了这一梗。
就是不知道迪士尼老总看后有什么感想!
影片中可以看到一些随从背景人物在做着一些莫名其妙的动作,比如原地转圈、不停撞墙、脚在地下等滑稽画面,其实这呼应了游戏里的各种不知名bug。
其中还能看到游戏玩家做着一些奇怪的舞蹈或动作,像《堡垒之夜》的牙线舞。
查了下资料,这是出自油管上00后网红Backpack Kid在综艺节目上的演出。
眼尖的你,看到了几个惊喜呢?
比较期待的是,迪士尼收购福克斯后,如果能把福克斯风格继续发扬下去,那是最好的了!
——END——
从头号玩家到失控玩家:进化的结构与不变的主题
王玉玊(中国艺术研究院)
美国科幻电影《失控玩家》自2021年8月27日在大陆上映以来票房过两亿,豆瓣评分7.8。同为科幻游戏题材的电影作品,《失控玩家》自上映以来就难免被与前辈作品《头号玩家》相比较。事实上,《失控玩家》也确实可以被视作《头号玩家》的精神续作,两者共享着相似的叙事元素和相同的叙事主题,《失控玩家》在《头号玩家》的基础上完成了这一故事类型的基本叙事结构,或者说,自《失控玩家》开始,以召唤具有游戏经验的一代玩家群体的游戏认同、探讨玩家在虚拟世界中的游戏精神与伦理为核心卖点的好莱坞商业片类型正式成立,进入了可复制量产的阶段。
在类型成熟的意义上,《失控玩家》最大的贡献在于解决了《头号玩家》中故事重心与价值落点不相匹配的问题。
《头号玩家》剧照。
《头号玩家》于2018年3月在大陆上映,取得了将近14亿的票房,是当之无愧的现象级作品。虽然在《头号玩家》的影评中最常被提及的是影片中数目众多的彩蛋,但从真正的观影体验来看,故事最令人感动的情节莫过于接近尾声的地方,全体玩家为守护绿洲、解开绿洲缔造者詹姆斯·哈利迪留下的谜题而战。无数无名玩家赌上自己在绿洲中的全部财产,自发地战斗着,这些力量帮助主人公们战胜了强大的敌人,也捍卫了全体玩家共同的虚拟家园。这场战斗如此令人热血沸腾,对于玩家们而言又是如此至关重要,在所有玩家坚定而勇敢的战斗中,观众毫无疑问感受到了他们对于这片虚拟世界强烈而真挚的爱,同时也感受到了这个虚拟世界的瑰丽、鲜活,以及它蓬勃的生命力。但到了一切尘埃落定之时,玩家们完成寻宝游戏回归现实,电影忽然以一种道德宣喻式的生硬口吻告诫全体玩家:游戏再好也是假的,我们要限制游戏时间、珍惜现实世界,别沉迷游戏了,回到现实好好谈恋爱去吧!
每个人都生活在唯一的现实世界之中,这才是我们所面对的真实,现实世界才是我们应该寄托情感、实现自身价值的场域,在虚拟世界中的暂居不过是调剂生活的度假,固然快乐,终究虚幻——这就是《头号玩家》的价值落点。这当然不是一个新鲜的主题,事实上,从《黑客帝国》开始,好莱坞的几乎所有关于虚拟现实或游戏世界的电影都共享着同一个主题。
《黑客帝国》是较早的完整呈现由电子与网络技术构筑的虚拟世界的电影作品,这部作品的要旨便在于勘破虚假、寻求真实——哪怕那个用“插管”技术搭建起来的虚拟世界是如此的繁荣,哪怕现实是如此的残破、颓败和恐怖。在《黑客帝国》中,真实与虚拟界限分明、二元对立,不仅如此,在这一对立之上还负载了多个同样鲜明的对立:真理与谎言、真诚与虚伪、自由与奴役、反抗与沉沦……这部有着残酷世界设定的电影实际上却带着一种天真的明朗:既然真实如此明确地与真理、善、正义连接在一起,既然虚拟世界如此明确地只是谎言、暴力与奴役,那么“红药丸”“蓝药丸”的选择题中实际上便只剩下了唯一一个正确答案。
与之相似,《安德的游戏》同样在真实的战争与虚拟的战争游戏之间划出明确的真假界限,而在这里,被附加于真假之辨上的对立项是遵循伦理道德的责任与道德真空。安德受到欺骗,将战争当作了一场电子游戏,于是绕过道德的审判,完成了一次残忍的屠杀。真实与虚拟总是如此自然地与各种价值判断相耦合,正面价值被赋予真实,负面价值则被赋予虚拟,因此真实无可辩驳地是好的,是我们应该追逐的,虚拟无可辩驳地是不好的,是必须被放逐排除的。这一逻辑自20世纪八九十年代起就一直延续于好莱坞的叙事传统之中。
直到2018年,《头号玩家》仍在复制这一价值观念。然而这一次,由于《头号玩家》的目标观众不再是“科幻迷”,而是“游戏迷”,对于游戏世界的热爱,对于游戏精神的推崇使得《头号玩家》撑破了虚拟现实题材好莱坞电影的既有框架,真实与虚拟的二元对立难以再与其他价值判断构成天然连接,主人公们在虚拟世界中获得了友谊、爱情、生活的勇气与乐趣,并誓死捍卫那片虚拟的乐土,因此而引起观众强烈的共鸣。至于在故事中被表现得极端单薄的现实世界,明显缺乏引人向往的力量。最丰富多彩的想象、最精彩的特效与战斗场景、最精彩离奇的生命体验,《头号玩家》把所有这些重头戏都压在了游戏世界之中,但游戏世界越是美好,现实世界越是残酷无聊,整个故事便越与它回归现实的主题背道而驰。
《失控玩家》剧照。
《失控玩家》有着与《头号玩家》完全相同的主题旨归,但却完美解决了叙事上的困境。在《失控玩家》的故事中,第一主人公不是玩家,而是游戏中的觉醒了自主意识的NPC。玩家当然是真实存在的活人,而觉醒了自主意识的NPC们也同样不再是一组单纯的数据,他们同样是活着的、真实的。这就意味着,在《失控玩家》的故事中,其实存在两个“现实世界”,一个是玩家们生活于其中的现实世界,我们姑且称之为“世界A”;一个是NPC们生活的游戏世界,这个游戏世界对于拥有自我意识的NPC们而言,就是他们唯一的现实世界,我们姑且称之为“世界B”。
玩家的现实是世界A,NPC的现实是世界B。本该平行发展的A与B因为NPC男主人公盖与玩家女主人公米莉的相遇,以及游戏公司的邪恶总裁安托万的阴谋而产生了交集,故事的最高潮是盖在玩家与NPC的共同帮助下穿越游戏中的跨海长桥,这一事件同时作用于两个世界:世界B的存在得以延续,NPC们获得了主宰自己的世界与人生的自主权;世界A中安托万被制裁,游戏制作者米莉与键盘拿回了属于自己的游戏。一个关键事件同时对两个世界造成影响,这就是世界A和世界B的交汇点,也是整个故事可以均衡发生而不偏向于其中某一个世界的平衡点。
至此为止,除了NPC觉醒这一要素外,《失控玩家》的故事与《头号玩家》几乎一模一样,同样是万恶的资本家妄图通过垄断游戏世界攫取利益,同样是追求自由与公正的玩家(和NPC)们联手对敌,在游戏内外实现双重胜利。《失控玩家》区别于《头号玩家》的关键转折发生在盖取得胜利之后:盖与米莉在游戏世界中含笑作别,而不是如同童话故事中的王子与公主,缔结永远相爱的契约。
因为意识到盖这个NPC的存在本身,实际上是现实世界中的搭档键盘写给她的情书,米莉因而回到现实世界,奔向了真正属于自己的那份爱情。而对于盖来说,对米莉的一见钟情,实际上是A世界中的程序员键盘为他编写的最后一份“命运”,拒绝了这份“命运”,盖才能彻彻底底地成为一个自由而自主的人,切断自己与A世界的关系,全情投入B世界的无限可能。米莉与盖的相识、相恋与分别,呼应于AB两个世界的短暂交汇与再度分离。最终,两个世界各自平行而平等地向前发展,无论是玩家还是NPC都在他们各自的唯一的现实世界中努力生活,创造未来,创造自己的生命意义。
通过承认现实世界与游戏世界对等的真实性,《失控玩家》修正了《头号玩家》中故事与主题的割裂,以一种稳妥而严密的方式,使《黑客帝国》的老主题在新的时代背景与类型情境下得以延续。
如果我们回顾自《攻壳机动队》以来日本虚拟现实及游戏题材的文艺作品序列,将会看到一个截然不同的主题序列,日本的相关作品始终更热衷于讨论现实世界与游戏世界对于人的经验而言的对等性,以及虚拟现实世界的真实性及其限度。这与日本的具体国情密切相关,但同时也体现出面向数码世界进行更积极、更激进的伦理探讨的态度。相比而言,好莱坞电影无疑是保守的,对于美国中产阶级价值观的坚定传达与全球输出是好莱坞大片永恒的意识形态功能,在这一意义上,保守就是好莱坞电影的底色。
从《头号玩家》到《失控玩家》,我们看到的是好莱坞电影工业高度成熟的归化、矫正功能。《头号玩家》作为一个新的题材尝试,本身是带着一丁点“野蛮生长”的意味的,在这部作品中,那种游戏玩家共同体自我表达、自我证明的强烈欲望以相当真诚和原生态的方式呈现出来,热烈、昂扬,如同狂欢一般具有席卷一切的力量。但对于整个故事,特别是故事的主题落点而言,这种能量无疑是过剩的,像是脱缰的马,把故事扯向了与主题背道而驰的方向。《头号玩家》因而是精彩的,同时也是破碎的——越是精彩,就越是破碎。《失控玩家》则是精确而节制的,将主角从玩家变为NPC,间离了观众对电影角色的投射,观众从游戏世界的享有者、参与者,变成了游戏世界的旁观者、游览者,对于游戏的热爱实际上就被转换为对于异世界奇观的好奇,不再唤起过量的认同与激情。《失控玩家》因而不可避免地走向平庸,只能通过不断叠加新奇的细节设定、段子与彩蛋来维持作品的有趣性,但以此为代价,它变得成熟、健全而完整,变成一部合格的好莱坞大片——永远提供保质保量的刺激与无聊。
第二次世界大战对欧洲文艺生产的破坏给美国带来了机遇,在国家力量的支持之下,好莱坞电影成为美国价值全球输出的重要武器。从20世纪80年代到21世纪初,好莱坞的全球优势地位与美国的全球霸权相辅相成,好莱坞电影中的“美国价值”被成功塑造为“普世价值”。现在,好莱坞电影每年占据全球电影市场份额的85%以上,其中超过一半的收入来自海外市场,迄今全球票房前200名的电影中好莱坞电影超过190部。好莱坞电影还长期为利润更高的主题乐园与特许商品产业提供IP支持,而主题乐园与特许商品产业,作为典型的高投入、高回报行业,必须依托于极为庞大的观影人群才能成立。电影的全球发行与以主题乐园和特许商品经营为主导的经营模式,都决定了好莱坞电影必须是最大众化的,必须要让尽可能多的观众看得懂、看得开心。好莱坞特效大片就是这一主导思想下诞生的最典型的电影类型,也是工业化程度最高的电影类型。
《星际穿越》剧照
通过高成本的特效制作,好莱坞特效大片可以为各式各样新鲜的幻想题材提供最震撼的视觉呈现,无论是《2012》中的洪水末日、《星际穿越》中的黑洞空间,还是《失控玩家》中的游戏世界。题材的新鲜与技术进步带来的感官刺激几乎是每一部好莱坞大片中唯一会让人感到“新”的东西,因而也成为除了明星演员之外吸引观众购票观影的最重要卖点。除此之外,好莱坞特效大片中提供的一切都是熟悉的,熟悉的三幕式剧本结构,熟悉的三镜头法镜头语言,熟悉的孤胆英雄,熟悉的核心家庭伦理,熟悉的大团圆结局,男女主人公必须得谈个恋爱,丈夫最后一定会回到前妻和孩子身边,总得有个配角负责插科打诨,不管是拯救爱人还是拯救世界,不到最后一分钟绝不能成功……熟悉到看了开头就能猜出结尾,熟悉到任何人都能顺畅地理解整个故事,熟悉到非美国本土观众甚至不会感到文化上的隔阂,可以完全将电影当做一个无国籍、全球化的故事来接受。
好莱坞特效大片从来不是纯粹的艺术作品,而是高度成熟的流水线上批量生产的工业产品,由市场调查主导立项,剧本的故事线索、主次要情节、滑稽场景、人物对话都可以拆分开来由不同的部门分别完成,一部电影可以按照时长精准切分为若干单位,在开头的多少分钟内交代主人公将面临的难题,在什么时间点出现小高潮或大高潮等等都有据可依。当种族歧视受到关注,好莱坞大片中就出现非白人男性的主人公,当Metoo运动高涨,好莱坞大片中就出现更多强有力的女性,这些灵敏的调整似乎让好莱坞大片显得既时髦又正确,但好莱坞的“安全梦”几乎从不会涉及任何真正的现实问题,无论是难民问题、西方民主政治的危机、民粹主义的兴起、贫富分化,还是性少数群体与少数族裔的真实困境……最终,每一个好莱坞大片的主人公,都是相信爱与自由,拥有梦想与勇气的理想化的美国公民(或者也可以说是美国人所认为的理想的世界公民),他们的正义就是全人类的正义,他们或许在影片开场时一度被种族、性别或身份所困扰,但只要他们勇敢善良又自信,就一定可以跨越一切藩篱与隔膜。哪怕《失控玩家》的主人公甚至不是一个人而是一个NPC,这一点也没有任何变化。
好莱坞大片并不尝试讨论和思考任何问题——显然也并不太希望它的观众这样做,它只负责熟门熟路地给出早已重复了千百遍的标准答案,并把这答案包装得端正又华丽。自古真情留不住,唯有套路得人心。好莱坞的全球成功确实强有力地证明了套路才是文化工业的最强法宝。但套路看了千百遍,终归是新瓶装旧酒,剥开特效带来的感官刺激,剩下的只有无聊。
责任编辑:朱凡
校对:张艳
游戏迷的福音来了!亲身体验3D失控玩家后的实际观感
8月27日12点,电影《失控玩家》在内地各家IMAX在内地首映 ,akk在第一时间去观看了这部电影,整理了一天,这边跟大家聊聊,观看了这部电影之后,具体的观感,跟大家分享一下 电影中的一些剧情和彩蛋。
和同事下班一起冲!
首先重点来了~!小编坐在观众席上等电影开幕的时候是有些激动的,毕竟游戏类的电影大制作对于我们80-90后吸引力是非常大的,你们觉得呢?(看下图,体会下)
墨镜一戴,谁都不爱~
这是一部爽片!绝对是融合了喜剧和科幻特效的高分制作! 剧情讲述了游戏世界中 NPC“小贱贱”瑞安·雷诺兹”饰演的银行职员 “盖” 和自己的小伙伴(黑人JC兄弟)日复一日996,遇到了自己的梦中情人“燃烧瓶女孩”,这名NPC产生了自我意识
又是搬砖的一天~
初遇女神~
“盖”决心上进,不再996,带上墨镜开始一路升级打怪,只为了追求自己的女神!升级速度飞快,还成为了公众头号人物“蓝衣小哥”!打斗场面还真刺激,之间穿插幽默段子,非常搞笑!
人类高质量撩妹~
现实世界中,大反派为了达到个人利益妄图销毁电子游戏“自由城”,为了守卫游戏世界,“盖”通过女神“燃烧瓶女孩”得知自己只是一款电子游戏中的NPC,游戏世界的存亡掌握在“盖”的手中,剧情达到高潮
现实世界的女神~
男主觉醒~
本片多少带点儿《死侍》的味儿,情节就像《乐高大电影》《惊涛迷局》和《楚门的世界》的混合产物,里面的人物都意识到了身处世界不是自己看到的样子,他们都不必成为别人设定的NPC。游戏世界的规则和外观都在向《超级马里奥兄弟》《GTA系列》和《堡垒之夜》等游戏致敬!
男主挨揍中~
这无疑是一部高分动作喜剧科幻大片,绝对不容错过,还没看过的小伙伴可以放心冲。
一开始觉得男主和女主很般配,结局出乎意料!你们怎么看?
emmm...
一言不合就开车了喂!
游戏NPC发现自己是NPC了?死侍主演的新片子有点意思啊
瑞安·雷诺兹是电影《死侍》系列的主演,他又贱又萌的耍宝形象深得手谈姬喜欢,死侍以大尺度和嘴碎话多著称,要是哪一天能和蜘蛛侠同框,估计能从电影开头说到结尾。
为啥突然提到他?那当然是因为明天,瑞按·雷诺兹主演的电影《失控玩家》(Free Guy)就要在北美上映了。
此前手谈姬看过电影的预告片,瑞安主演的普普通通的上班族、主角“盖”有一天猛然发现自己是游戏里的NPC,此前他重复着每天上班、被枪击、车撞,然后再复活重启人生的日子,觉醒的他意识到了自己所处世界的真相,担负起了拯救虚拟世界的重任。
上述简介有种直接把结尾给剧透了的感觉,但游戏世界版本的《楚门的世界》《西部世界》还是相当有意思的设定,国外影评网站烂番茄给出85%的新鲜度,而在播出前类型相似的电影《头号玩家》在烂番茄的新鲜度为84%。看来事先观影的媒体人觉得两部片子都很不错呀。
而根据剧情简介和预告片来看,这个胡闹的游戏世界原型,八成是给他爱5了,如何以电影的形式还原《gta》游戏中的场景,还是非常有看头的。哪个玩家手里还没有个这游戏呢?
配合电影上映,片方还公布了一组游戏风格的海报,瑞恩来到了各个游戏世界,画风也相当还原。不知在电影中,能否看到其他游戏的彩蛋呢?
来看看这几款游戏姬友们认不认识吧?把游戏名称打在公众号评论区上吧!不许百度哦!
理论上如果一款都不认识,那你……那你可能不是单身吧……
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如果全答对了的话!答对了也没奖励,也不会发女/男朋友(正经)。
话又说回来,电影明天在北美上映,姬却没看到有引进消息和上流媒体的消息,不知道国内什么时候才能看到。
看国外点映评论,这部电影还是不错的,拭目以待吧!
失控玩家游戏世界一起造梦!文/王珉
《失控玩家》游戏世界一起造梦! 文/王珉
作者简介:王珉,中国电影评论学会理事,全国部分报刊和新媒体的影评专栏作家,厦门广电集团记者。
导语
最近上映的《失控玩家》,绝对是一部适合不同年龄层合家欢的爆米花爽片,年轻观众更是冲着男主角瑞安·雷诺兹来看的。该片可以看成是影视作品《头号玩家》 《楚门的世界》 《盗梦空间》 《上载新生》 《黑镜》 《恐怖游轮》的结合体,但却不止于此。该片更偏向于喜欢打游戏的观众们,玩过《GTA》(由Rockstar Games开发的在城市开展驾驶、枪战、格斗等犯罪为主题的世界著名游戏)等开放世界游戏的玩家,定会大呼过瘾!当观众们在IMAX的3D特效中,看着打斗、笑料、爱情、大场面等,仿佛沉浸在游戏世界,和电影《头号玩家》一样找彩蛋造梦!
剧情简介
银行职员盖(瑞安·雷诺兹饰演)发现自己原来是游戏《自由城》的NPC (non-player character的缩写,意为非玩家角色),但他不甘于平庸,竟然在游戏中做起了伸张正义的好人。当他发现开发商窃取原设计师的代码,并准备另起炉灶启动《自由城2》、关闭《自由城》时,女玩家米莉(朱迪·科默饰演)闪亮登场,帮他一起绝地大反击。
正文
瑞安·雷诺兹深受全球影迷的喜欢,因为他有一个家喻户晓的名字“小贱贱”,来源于美国漫威漫画旗下、反英雄电影宇宙中“死侍”的男主角。笔者看完瑞安·雷诺兹主演并监制的新片《失控玩家》后,可以说是爽翻了!犹记得《死侍2》中,作为男主角的他一枪爆头,崩了自己的本体,当时场面极度爆笑。而在《失控玩家》里更是包罗万象:打斗,笑料,爱情,大场面,玩梗,应有尽有,新段子梦幻联动给电影增添不少乐趣,该片在国内外各大专业电影网站评分都位居前列。迪士尼制作的这部福克斯电影,对绝大多数观众而言,绝对是值得一看的爆米花爽片,在沉闷的暑期档末尾,给电影市场带来生机和活力。
该片讲述一位在开放世界游戏内的NPC盖,突然拥有了自我意识人工智能,打破常规觉醒后,决定化身英雄,改写自己的命运。在游戏世界里,盖惩恶扬善搞得风生水起,并联合现实世界的真实玩家,拯救了即将关闭的《自由城》游戏世界。最终他还拿到桥梁数据,将现实中窃取原设计师代码的开发商恶人绳之于法。虽然是老套的个人英雄主义故事,但逻辑清晰设定亮眼。
毋庸置疑,该片一切都是虚拟的,但一切又都是如此真实,背景设置在一个类似《GTA》的开放世界,而盖只不过是这个世界中在银行上班的普通NPC,他每天循规蹈矩地重复着相同的生活和动作,却从未怀疑过自己生活的世界的真实性。直到有一天,盖邂逅了女主角玩家米莉,于是“火星撞地球”,盖爱上了米莉,生活的意义随之改变。
《失控玩家》可以说是一款色调明亮版的《黑镜》,但它却比后者叙事语调更轻松,瑞安·雷诺兹幽默滑稽的表演,融入和女主角玩家米莉的爱情戏码、插科打诨。但该片背后指向的拷问,却和《黑镜》《上载新生》一样冰冷,反派开发商老板安托万窃取了《自由城》设计师“键盘”的代码,作为新游戏《自由城2》的基础底层。编写这段代码的两个人,分别是米莉和“键盘”,米莉潜伏在《自由城》中寻找线索。“键盘”篡改程序,帮助盖惩恶扬善,透露出游戏梦境所衍生出的无尽问题。
《失控玩家》的叙事手法是标准的科幻和反乌托邦模板,一条线索有关窃取代码悬案的调查,另一条线索则在围绕、服务于此的同时,展现游戏世界怪诞新奇的景观。一条负责推进故事线,一条负责呈现世界观。反派老板安托万自大狂妄的性格,这是欲擒故纵的巧妙手法。他不尊重游戏,不尊重玩家,甚至分不清利害关系。为了阻断盖对于《自由城》的代码探索,安托万先是重启服务器,让众多玩家强行掉线,而后又强制玩家离线。最后丧心病狂到,用斧头毁坏所有的服务器来掩盖自己剽窃代码的行为。如今,每个人都生活在数码世界社交网络平台,那些讲述着人工智能、沉浸式体验等设定的故事很容易打动观众。某种程度上说,《失控玩家》中的盖生活在一条与科幻世界的相切线上,如果曾玩过网络游戏,观众最讨厌的应该是“网络连接中断”6个字,安托万竟三番四次使用这个手段,让用户掉线、强制下线,这些具有网感的体验,彰显出科幻和反乌托邦故事的呈现能力。
除了上述叙事手法的高明,该片还有炫酷的画面、极强的娱乐性、无处不在的段子爆梗,让人捧腹大笑。对于一部美式爆米花电影来说远超预期,优点主要集中在以下四点:
第一,大场面无处不在,影片伊始就给观众奉上一场炫酷的追车戏份。路人甲高空跳伞,降落进敞篷跑车,空中直升机穷追猛打,地上警车疾驰轰鸣。漂移、旋转、大爆炸应有尽有,眼花缭乱,不断挑逗着观众的肾上腺激素。IMAX的3D特效视觉奇观技术加持下,画面更加炫酷,全片维持这个基调和节奏,让观众像打了鸡血一样过瘾。
第二,娱乐性游戏感十足。《自由城》游戏设定中,盖等NPC每天的工作就是循规蹈矩地被玩家们打劫、欺负、暴虐。所以,任何大场面对于他们而言,都是见怪不怪,面对枪林弹雨的银行抢劫,盖依然可以趴下来和保安谈笑风生,聊下班后到海边喝啤酒,这种反差感营造出轻松幽默的喜剧氛围。该片的配乐也十分逗趣,整体轻松幽默,节奏欢快,给观影带来了很多舒适感。《失控玩家》宛如逆其道而行之的经典电影《头号玩家》,后者是把现实世界融入游戏,前者是用游戏来影响现实世界,新奇的设定将游戏景观呈现得别有生趣。男女主角在游戏中吃泡泡糖味道的冰淇淋,男女主角在游戏里拥吻,最终的boss对决:肌肉男和盖的互殴,像极了WWE的演技大会。
第三,《失控玩家》的高明之处在于整部电影拍得十分接近游戏,观者在欣赏电影剖析“彩蛋”时可以重温:《复仇者联盟》的音乐、《美国队长》的盾牌、《绿巨人》的手臂、《星球大战》的光剑、《美国队长》的男主角克里斯·埃文斯、《特种部队》的男主角查宁·塔图姆……回味过往经典电影的同时,获得了高度的游戏体验感和满足感,这是本片的精髓,也是它能吸引不同年龄层合家欢观众的关键。《失控玩家》不是一部严肃的科幻电影,它类似于造梦者斯皮尔伯格打游戏闯关的冒险电影《头号玩家》,也像经典的像素冒险过关游戏《超级马里奥》,变成了全世界影迷、动漫迷和游戏迷的集体狂欢。
第四,影片的框架像是《头号玩家》 《楚门的世界》 《盗梦空间》 《上载新生》 《黑镜》 《恐怖游轮》,该片并非科幻感很强的电影,尽管大部分场景都设定在游戏世界,但在本质上它思考的不是人和宇宙的关系,而依然是人和人的关系。盖在轮回中改变现实,在被困住的虚假人生中不断探索和成长,最终打破桎梏,为游戏中所有的NPC争取来自由和尊严。这些设定可以让观众得到一种心灵的释放和愉悦感。所谓的爆米花电影,正是让观众图一个字“爽”,不动脑子玩游戏,放松一下一起造梦!
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