火影之傲视天下(照美冥是五影中最弱?可能你对于水影的实力有误解)
火影之傲视天下文章列表:
- 1、照美冥是五影中最弱?可能你对于水影的实力有误解
- 2、女性向动画游戏市场,到底是市场小还是厂商少?
- 3、火影忍者:在终结之战后,为什么鸣人接了断臂 佐助却拒绝了
- 4、火影忍者:木叶三大吊车尾有一个共同弱项,后期很弱也能逆袭
- 5、全民助手2.0版测试结果公布 各项数据傲视群雄
照美冥是五影中最弱?可能你对于水影的实力有误解
水影照美冥
写在前面
水影照美冥是弱女子?是这样吗?不不不,一点都不弱,可以说和拥有影之名的另一位女子纲手不分上下,即便纲手拥有禁术百豪之术亦是如此,是的这样说完全不夸张。当然了,水影照美冥、风影我爱罗、雷影艾、土影大野木、以及火影纲手,五影没有弱者,换种说法,拥有影之名的忍者之间的战斗难分胜负,毕竟都拥有影级实力。所以说水影照美冥一点都不弱。
如果还有火迷觉得照美冥是最弱的影?那么你可能还是对于她的实力不够了解,而且影之间实力没有可比性,各有各的优势,风影我爱罗最强防御、雷影艾速度和力量、土影大野木血继淘汰尘遁、火影纲手百豪之术,在我看来影们的实力都是不分伯仲的,所以说照美冥最弱并不严谨。
好了,就来看看不仅美貌倾国倾城,实力也是顶呱呱的水影-照美冥:
古今唯一的2种血继限界拥有者-水影照美冥
皆之书:“水影同时拥有溶遁和沸遁,两种血继限界!”
阵之书:“能够溶解万物的危机招式,人们对她的敬慕之心让村子得以成长!”
不是1种血继限界而是2种血继限界,非常的强悍,毕竟血继限界就已经很罕见,而水影拥有2种血继限界。照美冥也是忍界史上唯一一位拥有两种血继限界的忍者,拥有水、火、土三种查克拉属性,血继限界“溶遁”和“沸遁”,水属性和火属性性质查克拉结合便是沸遁,火属性和土属性查克拉性质融合便是溶遁,就像官方的阵之术所说的,非常强悍的忍术,能够溶解万物的招式。真是美貌和实力于一身的奇女子。
血继限界溶遁
具体的说一说何为溶遁?照美冥的将体内的火属性和土属性查克拉结合而诞生出的溶遁系列忍术,能够释放出黏性和强腐蚀性的酸液,强力程度,溶解万物,即使是强如须佐能乎的绝对防御,也抵抗不了,连须佐都能溶解,非常的可怕。
那又何为沸遁?将体内的火和水性质查克拉结合,从口中吐出沸腾的,可自由调节酸度的高热雾气,这便就是沸遁。沸遁可以逐渐蒸发物体,其强度更甚于溶遁,夸张程度甚至能让须佐能乎的骨骼融化掉!不可谓不强悍。
照美冥能够自由使用溶遁和沸遁2种血继限界,必然,溶遁和沸遁在影级中的强力程度无可挑剔,况且,水影也是能使用水遁、火遁和土遁系列忍术。
血继限界沸遁
照美冥实力傲视二柱子-佐助
在铁之国的五影会谈上,水影照美冥和佐助有过对峙,二柱子可是差点挂在这里,须佐能乎都差点被融化掉,最后佐助选择逃走,不然真的是无计可施,所以说照美冥的血继限界真的非常厉害。
当时的佐助万花筒刚开启不久,须佐能乎、天照刚刚刚学会不久,为了杀团藏为鼬报仇,怒闯五影会谈,那可都是影级人物啊,二柱子可没怕过谁!硬钢雷影,结果被雷影虐,瞬身之术加上雷遁铠甲还有强大的体术,照样锤爆佐助的须佐,不过雷影也送了一条手臂。
佐助带着香菱逃去找团藏,登场谈判的房间时非常帅气,结果又被水影虐,水影的血继限界溶遁和沸遁,二柱子用须佐能乎才勉强挡下来,但是沸遁产生的高浓度酸雾让须佐能乎不断的溶解,即便开启半完全体须佐能乎,被溶掉也只是时间的问题,这个时候白绝救场,不断给佐助输送查克拉,然后用须佐能乎全力在墙上砸开个洞才勉强逃走。
是的,水影照美冥完胜这个时候的佐助,即便佐助这个时候拥有万花筒、须佐能乎、天照,水影之名可不是浪得虚名的。
雷影vs佐助
熔化须佐能乎
照美冥vs宇智波斑的须佐能乎
照美冥能溶化可不止是佐助这种入门级别的须佐能乎,斑的须佐能乎也不例外!就是效果不那么明显。这下知道水影照美冥的厉害了吧,拥有能将最强防御须佐之男破坏殆尽的力量。
在第四次忍界大战的时候,五影齐心协力对抗宇智波斑。要知道,此时的斑是什么样级别的?有轮回眼、有永恒万花筒、有木遁,拥有接近忍者始祖六道仙人的力量,也能看出斑在对抗五影的时候只是热热身,让游戏变得好玩一点。五影可都是拼命在战斗,你说斑在热身?是的,这就是斑的力量,远远超过五影之和,完全体须佐能乎、木遁所有忍术、天碍震星、轮墓,各种强悍至极的忍术,神一样的存在,唯一能够与斑一战的只有忍者之神千手柱间了。
斑强归强!水影照美冥的实力非常值得说一下。即便是强如宇智波斑,水影的溶遁和沸遁也能溶解掉须佐能乎,但是效果并不怎么好,和佐助的须佐能乎比起来,斑的须佐难溶多了,效果不怎么明显。
斑vs溶遁
溶遁对于斑的须佐效果不显著
照美冥的水遁.水阵柱压制宇智波斑的火遁.豪火灭失
照美冥既然拥有水、火、土三种查克拉属性,自然会水遁非常正常,而且照美冥用的最多的就是水遁系列、沸遁和溶遁,火遁系列和土遁系列没见到过,但肯定会。
说起水遁大家第一眼的感觉就是,很常见的忍术嘛,不值一提!但水影的水遁那可不一样,说登峰造极也毫无过分,毕竟照美冥的水遁·水阵柱可以压制宇智波的火遁·豪火灭失,要知道宇智波斑刚等场的时候使用火遁,忍者联合军所以会水遁的忍者同时使用水遁才勉强挡下来,那可是斑呀!水影照美冥的水遁可以说无可挑剔。
现在还觉得水影照美冥弱吗?
斑的须佐能乎
水遁.水阵柱vs火遁.豪火灭失
写在最后
简言之,五影无强弱,各有各的优势,实力上都是不分上下,也难以分出上下,毕竟都是拥有影之名的忍者。因此,说水影是五影之中最弱的并不严谨,溶遁和沸遁连须佐能乎都能溶解掉,水遁更是能对刚斑的火遁,这样的水影照美冥能说是五影中最弱?更准确的说法就是五影都拥有强大无比的实力,当然,这个说法仅限影级,宇智波斑、千手柱间这种实力怪物除外。
文:Zoro懂慢帝
(图片来自网络,如有侵权,联系删除)
女性向动画游戏市场,到底是市场小还是厂商少?
2015年曾经有两部十月新番,被列举为“量产型轻小说”的代表,它们是《学战都市Asterisk》和《落第骑士的英雄谭》。这两部典型的后宫型作品,由于有着极其相似的开篇剧情,偏偏又在同一个档期之中播出,顿时引起了广泛的讨论。
自从日本轻小说的爽文市场被打开之后,这种内容贫乏、缺少内涵、剧情桥段单一的“肉番”就开始陆续涌现,并迅速占据了整个市场。
在这种“量产”风潮的局面彻底形成之后,观众们被这种套路固定的后宫剧情弄得审美疲劳之余,也发出了这样的疑问——为什么现在的轻小说,大多都是这种后宫型的“男性向”作品?是因为女性向市场小?还是因为女性观众不容易讨好?
被“男性向”分走了的“女性向”股份
对于这个问题,很多人的第一反应都是“男宅多”、“男宅又玩游戏又买手办,消费潜力大”、“女性向市场小”,诸如此类的,但其实这些都是很明显的认识误区。
女性向作品少,首先就有定义上的问题。
我们平时看到的大量男性向轻小说中,约有70%左右的男性受众,也就是说,普遍男性向作品中会有30%左右的女性观众;反观女性向轻小说,男性受众的占比却往往不足10%。
造成这一情况的主要原因,是“女性向”这个标签的定义,被缩小到了一个很小的范围上,只有完全针对女性观众的作品,才会被分类到这个标签里。而我们耳熟能详的各种热血类、青春类等等作品,都被统一划分到了男性向之中,如《火影忍者》、《海贼王》等国内也十分知名的作品,也有为数众多的女性观众,但这些作品显然不可能被分类到“女性向”之中的。
像这样的作品还有很多很多。
例如一些早期的轻小说,2000年时雨泽惠一的《奇诺之旅》,作为一部纪实单元剧风格的轻小说,它打着的是“人文”和“冒险”标签。按照刚才的说法,《奇诺之旅》也不可能被分类到“女性向”之中的,但实际上这部作品却是女性受众占了多数。
再把目光拉近一点,无论是2009年的《刀剑神域》,还是2011年的《打工吧!魔王大人》,在它们极佳的销量背后,都有大量女性读者的贡献。
又如2016年4月动画化的《在下坂本,有何贵干?》,这部曾在国内引起广泛话题的“我叫版本我最屌”,作为一部搞笑番,它的女性观众占比就高达57%,就算是打着“美食 后宫”标签的《食戟之灵》,它的女性观众占比也达到了54%。
除此之外,还有一个更加根本的原因,许多的女性向小说,干脆就没有被分类到“轻小说”之中,而是作为“一般文学”存在,这些女性向作品干脆就直接被排除在轻小说的范畴之外了。
无法被“套路”的女性观众
在抛开那些“中立”的作品后,女性向作品的确要比男性向作品少,这是因为女性向市场的风向,对于大多数的制作商而言,实在是太难捉摸了。
改编自轻小说《High☆Speed!》的京都动画《Free!》就是一个很好的例子。这部被称为“基佬游泳社”的动画,在很多人眼中是一部“女性向肉番”。这部一直很吃香的作品,它的第三季策划,却引起了固定粉丝群体的不满。
《Free!》第三季的制作组按照男性向作品的套路,为观众提供大量男主角的情感桥段,他们认为这样就可以让女性观众们心满意足,结果却收到了“你到底还游不游泳”这样猝不及防的差评,观众们开始对《Free!》竞技番的本质提出了质疑。
实际上,也许《Free!》的女性受众,的确想要看男主角丰富的情感桥段,但同时她们又没有男性观众那么容易妥协,即使想看的东西已经到位,剩下的东西也一个都不能少。
网络上对于《Free!》第三季的差评
既然说到女性向市场风向难以捉摸,那就不得不提《King of Prism》了。
《King of Prism》这部偶像动画是《美妙旋律》的番外作品,作为一部女性向作品,它的热度高得有些莫名其妙。在2017年的TGS(东京电玩展)里,《King of Prism》VR展台的排队人数,远远超过了《刀剑乱舞》的VR展台,要知道当时可是《刀剑乱舞》人气最为火爆的一年。
那《King of Prism》的这个“莫名其妙”又怎么说呢?
2018年8月,《King of Prism》剧场版电影的中文预告放出,相信看过预告片的人,都可以从它的舞台演出效果上找到同一种感觉——那就是尴尬。
《King of Prism》片段截图
《King of Prism》的舞台演出,有着一股深深的美少女战士变身感,完全可以称之为光之美少男偶像版。简单来说,它看上去完全就是一部“儿童向”动画。
这就是《King of Prism》最莫名其妙的地方,它的剧情约等于没有,制作成本也十分低廉,这些都十分符合“儿童向”的标签,但它就是火起来了。
这部顶多只能算是“幼女向”的作品,偏偏还被当作女性向作品来进行宣传营销,匪夷所思的是最后还成功了。它不止成功吸引了当年《美妙旋律》的观众,骗了一波情怀之余,还吸引了本来的目标用户——大量的成年女性。
对此问题,其实就连观众都抱有相当的疑问,《King of Prism》剧场版电影的预售卷中有着十分露骨的软色情元素,被网友们称为“太不照顾幼年观众”,可见在观众们对于《King of Prism》幼龄向的定位还是十分清楚的。
所以到头来,没有人可以看透《King of Prism》的成功,所有厂商都感觉莫名其妙。在这个量产风潮的时代里,谁都看到了《King of Prism》的成功,但就愣是没有任何人敢去复制,毕竟就经验而论,任何一个有脑子的IP都不敢这么搞。
女性受众缺乏的不是消费潜力,而是消费欲望
再来看看游戏方面,游戏业界的“量产”风潮其实也完全不输轻小说领域。不过在这里,这些大量涌现的游戏被称为“换皮游戏”,它们直接套用其他热门游戏的模式,然后再请来几个网红画师进行“换皮”。
这类游戏如今以各种养成类手游为主,但其实在PC游戏中这种情况也十分普遍,比如《梦幻西游》的各种游戏系统和玩法就有无数的“换皮”,就连网易自己也用得不亦乐乎。
前段时间风风火火的《恋与制作人》,实际上其内容也是大量“借鉴”了一款名为《mystic message》的韩国游戏,《恋与制作人》中的李泽言,和《mystic message》中的“猫总”就几乎是一个模子里出来的。
《mystic message》
再放眼游戏圈的底层位置,这些换皮游戏的数量更是多得惊人。这种情况的出现,最主要的原因还是核心部分的女性受众“不好骗”。她们见识过绝大多数的女性向游戏,可以轻易分辨出各种换皮游戏,要做出让她们满意的游戏自然是难上加难。
但是,女性受众的消费能力却是毋庸置疑的,并不存在“男性消费潜力更高”这一说,单纯只是没有出现让女性受众有消费欲望的产品——《恋与制作人》就是最好的证明。
在统计中可以看出,《恋与制作人》的女性玩家比例达到了94.2%,这一数据颇有一些意料之外情理之中的感觉,毕竟上文就已经提到,在女性向作品中男性受众的占比往往不足10%,《恋与制作人》毫无疑问就是其中之一。
从《恋与制作人》这款大红大火的换皮游戏就可以看出,换皮这种做法以后依然会备受厂商们的青睐。虽然一款可以取悦核心女性受众的游戏,想要吸引边缘女性受众也是小菜一碟,但这样高强度游戏企划,出于风险、成本、以及极高的制作难度,一开始就会被厂商直接驳回。也就是说,那些最坚定的核心女性向受众,反而是最有可能被厂商放弃的用户。
于是,制作成本相对低廉的换皮游戏就成了主流,这些游戏以一波滚的形式,收割着这个圈子里基数最大的边缘受众群体,如《恋与制作人》之流,则甚至将圈外的女性受众都成功拉进坑里。
拉入了坑里之后,接下来的事情就简单了。
上图中,橙色部分表示“现在有在氪金玩游戏”的玩家,黄色则是“曾经有氪金玩游戏”的玩家,剩下的则是“从来没有氪金经历”的玩家。不难看出,女性受众的氪金欲望,并不存在明显低于男性受众的情况。
再来看看女性向恋爱模拟游戏的氪金情况,和男性向游戏氪金情况相比,女性向游戏明显从10代偏移到了30代上,也就是说消费人群主要集中在20~49岁之间。
其中比较有名的例子,就是日本的女性向网页游戏《刀剑乱舞》。据统计,这款游戏玩家年龄的辐射圈中心在30代上,18岁的玩家几乎可以称为是最低层年龄。这种玩家年龄辐射圈可以说明,女性玩家目前接触游戏普遍偏迟,但却有更加持久的兴趣。
女性玩家在40代上仍然保有不减的氪金欲望,甚至还略微超过了30代女性玩家,可以说在消费的持久力上,女性玩家是要明显超过男性玩家的。
目前市场上大量存在的各种女性向“换皮”游戏
但女性向市场风向的摇摆不定,仍然是各大厂商要面对的最大难题,也许他们都知道这个圈子里有许多潜在的消费资金,然而却很难有的放矢地去进行收割。
纵观整个ACG市场,男性向和女性向最大的差别,就在于男性向基本都有一条百试百灵的路子,以一个巨头傲视群雄的形式占据了半边天;而女性向市场则是以面向不同阶层的各种不同形式作品,齐头并进的形式存在。
在游戏方面,大量“换皮”游戏的存在,说明许多厂商将女性向市场看成了一个“低投入高回报”的市场,而事实上却是谁也摸不清这个市场的风向,运气好的刮了钱就跑路,运气不好的就成了失败投资。
到头来大家转了一圈,却只转了个晕头转向,最后只能就乖乖跑回去“男性向”市场,至少那里也还有女性受众30%的股份。
更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App
火影忍者:在终结之战后,为什么鸣人接了断臂 佐助却拒绝了
在《火影忍者》大结局中,第四次忍界大战后,鸣人和佐助最终进行了一场终局之战,战斗的结果以鸣人的胜利而结束结束。
在这之后,鸣人选择了义肢,佐助却拒绝了。
虽然佐助说是想知道今后会如何看到这个世界,但单手肯定不如双手的,拒绝接义肢的真实原因我认为有一下几个方面。
1、四战后近乎无敌,对付一般的敌人不用结印;
四战后,作为忍界战力天花板之一,基本没有需要佐助花大力气去对付的敌人,只有在《博人传》对付大筒木一族时感到有些捉襟见肘。
2、佐助可以单手结印,不需要结印的强力招数也很多;
佐助现在最强的是瞳术及其衍生的一系列术和体术,基本傲视群雄,简单来说,就一般的招式就能打败很多人。
实在不行了还可以找鸣人啊
3、须佐能乎可以形成一个功能完整的临时左臂,甚至须佐的手也是能结印的;
虽然佐助断手了,但是须佐能乎还是完整的,而在忍界大战中,斑爷为我们展示过他的须佐能乎四只手结印召唤的天碍震星,所以不排除佐助不做到,毕竟他已经比那个时候的斑爷强了。
斑爷四手
4、佐助对木叶的感情。虽然鸣人的执着,小樱的恳求,卡卡西的劝说让佐助放弃革命,佐助喜欢的是七班不是木叶。他在心里说过七班是他的另一个家。但是,木叶也是毁了他家族的村子,还有宇智波鼬的死,他一直心里膈应。
5、不需要拥抱爱人,戳脑门用一只手就行了。
所以佐助不接断臂,非不能也,实不为也。
不知道小伙伴有什么想法呢,欢迎留言。
火影忍者:木叶三大吊车尾有一个共同弱项,后期很弱也能逆袭
《火影忍者疾风传》中几乎每一代都有一两个代表性的“吊车尾”忍者,他们的天赋或许不高,或者受到某种条件的限制,在称为忍者之路上总是困难重重,被众人瞧不起,嘲笑和讽刺,因此要付出得比其他人要多出几倍,还有要足够的意志力坚持和努力。
在木叶中有这么三个吊车尾,前期被同龄人瞧不起,嘲笑和讽刺,修炼速度比其他人慢,因此被别人成为吊车尾。
漩涡鸣人是疾风传的主人公,有着一个忍者之梦,成为最强火影。然而他的童年时期非常悲惨,父母在他出生那天就牺牲了,是一个孤儿,但是他的三观很正,很有正义感,也非常地努力,因为体内封印着最强尾兽九喇嘛,因此他修炼时会受到九喇嘛的影响,影响他修炼。
在忍校鸣人最不擅长的忍术就是分身术,别人的分身和本体无异,他的分身是半身不遂,所以在忍校毕业考试时,他因为分身术没有发挥好,不给毕业。
鸣人在毕业考试时分身术确实发挥不好,他也说过自己最不擅长分身术。后来被西木老师骗去偷禁术卷轴,并修炼了禁术影分身之术,该忍术之后也成为了他的代表忍术之一,贯穿整部火影。
迈特·凯也是卡卡西那一代的吊车尾,不擅长忍术,只能修炼体术,为了进忍校学习,付出了比同龄人多倍的努力,最终进入了忍校,成为卡卡西的同期忍者,并且把卡卡西当作对手,一生之敌,不管做什么都要和卡卡西比出个输赢。
不会忍术,分身术自然就很烂了,同样在忍校里使用分身术,凯只变出了他的衣服,比鸣人还惨,遭到同期忍者的嘲笑,说他这套衣服这么丑,谁会穿啊。在凯看来,这套衣服可是很帅的。
宇智波带土也是卡卡西的同期忍者,并且还是同个小队的成员,四代火影的学生。他出身于名门宇智波一族,却是个意外的吊车尾,爱迟到。在忍校时使用分身术也没成功,试了很多次才成功。
卡卡西成为下忍,他忍校没毕业,当他成为下忍时,卡卡西已经是中忍,当他晋升中忍后,卡卡西已经是个上忍了,对他非常地打击。
不知道是不是木叶的风水问题,吊车尾的共同弱项都是分身术。也就是这三个吊车尾,在未来的成就比很多人的成就都高,甚至傲视忍界。
鸣人凭一己之力拯救木叶,扭转第四次忍界大战局势,与佐助联手封印辉夜,当上了第七代火影。
凯八门全开与六道斑一战,一脚差点踢废了斑,被斑称为“我斑愿称你为最强”,被斑承认的强者不多,除了千手柱间,另一个就是凯了。
带土少年时期便开了万花筒写轮眼,策划发动九尾袭击木叶,与老师四代一战;诱导长门重建晓组织,捕捉尾兽;发动第四次忍界大战;获得六道之力,成为六道带土,吊打忍界众多强者。
吊车尾前期是很弱,但是别忽略了,他们可是木叶的吊车尾。
全民助手2.0版测试结果公布 各项数据傲视群雄
全民助手2.0版本于日前发布后,立刻引起了业内外人士特别是众多玩家的广泛关注。今日,全民助手方面公布了一份测试人员就全民助手2.0版本与几款常见安卓模拟器性能参数的测试结果对比表。数据结果显示:全民助手2.0版本各项数据傲视群雄,已然成为安卓模拟器领域的领军者。
测试全过程均使用统一的测试平台,测试系统基于Win7旗舰版64位SP1,网络带宽为10Mbps,其他的系统软硬件环境如图一。
同时,为了测试各款安卓模拟器的真实水平,测试人员从目前各大应用商店中,选取了3款近期热门的手游产品(火影忍者、六龙争霸、部落冲突),分别从安装游戏时间、启动游戏时间、单开内存占用、双开内存占用这四个纬度对各安卓模拟器进行评测。详细数据结果如图二:
从上表可以明显看出,除海马玩在安装游戏时间和启动游戏时间两项上可与全民助手2.0版本媲美外,全民助手2.0版本在其他所有评测项上,均对其他安卓模拟器形成了压倒性优势。尤其是在部落冲突这款产品上,全民助手2.0版本安装游戏仅需3秒,启动游戏仅需2秒,改变了传统安卓模拟器安装慢,加载慢的通病,真正做到极速响应,使得安卓模拟器进入秒开时代。
另外, 从初始、单开、双开内存占用情况来看,通过图三的数据可见,全民助手2.0版本在内存占用方面也占据着明显优势。众所周知,过多的内存占用会导致游戏运行卡顿,闪退等现象,全民助手2.0版本的超低资源占用,比同类产品均值低50%,可以保证提供给玩家优质的游戏体验。在这项测试中,测试人员无意之中体现出的率真个性让人忍俊不禁。
图四为三款游戏(火影忍者、六龙争霸、部落冲突)整体均值与全民助手的对比,全民助手的优势极为明显。在激烈的市场竞争中,谁占据了技术的最高点,谁就会赢得主动。面对全民助手的领先态势,其他各家厂商将会如何应对,今后安卓模拟器市场的发展将会以什么样的形式呈献给大家,我们将拭目以待!