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火炬之光2传奇装备(002火炬之光2毁灭者开荒,第二组套装:符文大师套装)

导读 火炬之光2传奇装备文章列表:1、002火炬之光2毁灭者开荒,第二组套装:符文大师套装2、火炬之光无限:第二赛季的新技能与新人物,旋风斩puls以及龙卷风3、火炬之光无限:动荡不安的游

火炬之光2传奇装备文章列表:

火炬之光2传奇装备(002火炬之光2毁灭者开荒,第二组套装:符文大师套装)

002火炬之光2毁灭者开荒,第二组套装:符文大师套装

毁灭才是游戏的原动力!

没忍住,又去耍毁灭者了!原谅……

希望同样也喜欢《火炬之光2》的小伙伴能够持续关注我!

今天来展示第二套在《火炬之光2》能够获得的套装——符文大师套装

符文大师靴子

符文大师裤子

符文大师戒子

套装属性:符文大师:2块: 3%的攻击速度;3块: 12%的生命值。

作为第二组套装,相比第一组套装,在件数上增加了限制,同时在属性也增加了一条,让新手在前期刷图轻松不少。(今天为了看BOSS独眼威利的属性,直接扑街了,哎!真菜!)

符文大师套装(还是多个部位的散件,就不在一一展示了)总给人一种魔法学徒的文弱感,像我这样的猛(弱)男(鸡),当然会选择更霸气的套装。那你觉得这套装备值得拥有吗?

——END——

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,那么从本期开始,我将陆续更新关于《火炬之光2》的相关信息,直至通关。

如果也有喜欢这款游戏的,我们可以交流一下哈!

火炬之光无限:第二赛季的新技能与新人物,旋风斩puls以及龙卷风

#头条创作挑战赛#

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

在今年正统的暗黑手游口碑陨落之后,火炬之光再次施展传统艺能,推出了其第一款手游——火炬之光无限。而从口碑也再度复制了前作的轨迹,借由某不朽的“珠玉在前”为铺垫,而收获了非常不错的成绩。

小编本人原本只想做一做评测,结果却越来越上头,肝了一月有余。而近期,关于第二赛季的消息也越来越多,此篇,小编就和大家聊聊,无限第二赛季的新增内容吧~

火炬之光无限:第二赛季的新技能与新人物,旋风斩puls以及龙卷风

01

第二赛季的新设定,以及全新人物

从之前官方的爆料中,第二赛季以围绕海盗为题材设计。而第一赛季的黑潮玩法,也将告一段落。有消息称,第一赛季的黑潮,将成为卡牌加入到玩家的卡组中。

而第二赛季中,也将添加全新的人物,虽然截至目前为止,官方没有正式宣发新人物的详细信息。但从视频和海报中,这位明晃晃、占据c位的猫女,基本已经确认为新人物无疑了。

但如果新人物是猫女,那么人物的特色技能上,应该会比较有趣。毕竟在暗黑系列游戏中,就要一位传奇色彩的人物——德鲁伊。

02

全新技能的加入

如果说新人物、新装备、新玩法,还在多数玩家的意料之中,但关于这些新技能的加入,确实有些出乎小编的预料。

而且从目前展示出来的技能效果来看,与第一赛季的技能形态,简直不是一个层面的存在。

火炬之光由于是自由搭配技能的设定,其核心玩法之一,就是技能流派的构建,这是这款游戏最大的乐趣(小编个人认为)。

而新技能的出现,似乎是策划铁了心让玩家们全去刷新赛季,一些技能更像是第一赛季中的加强版。诸如这范围超大、多次伤害的血阵,比起暴风雪,作为主力输出,明显形态更优秀。

还有传承自第一赛季的40米长的大刀,小编最后、也是最为主力培养的角色,便是双临别、鬼屠的月女,最爱的主力输出技能便是暴走巨刃。

而此次蓝色新暴走巨刃,不知道效果如何。也有不少玩家怀疑,这不过是为暴走巨刃新增的特效,但最后一帧,似乎是有向前方发的圆弧波,小编个人认为大概率是全新技能。

当然,比起暴走巨刃这种门槛稍高的输出技能,第一赛季中使用率最高的技能旋风斩,更是得到了官方的刻意关照。

全新技能中,有一个泛着七彩颜色的全新旋风斩,而技能形态比旋风斩更为强力。在击中怪物时(有一定cd间隔),还会朝着怪物方向扔出一个圆弧型剑气(与旋风斩大小、形态相同),如果实装,哪怕伤害不高,也能成为非常热门的主流技能。

最后一个是范围极大的龙卷风,一个非常非常“有趣”的技能。其弹道似乎也具有随机性,不由得让小编想到了暗黑2中,德鲁伊的龙卷风技能。

但由衷的希望,新版本的月女配合龙卷风,还是不要那么放浪不羁的好~

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~

据说,点赞关注的读者,近期都会欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天~

火炬之光无限:动荡不安的游戏版本,搬砖玩家连夜跑路?

#头条创作挑战赛#

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

火炬之光无限的国际服于10月12日开启公测,不少玩家也投身进入体验。但就在这短短开服的一周内,火炬之光无限也暴露出了许多问题,甚至引起不少玩家的吐槽。作为小编近期一直在玩的一款游戏,小编也简单聊聊这些问题所在吧。

火炬之光无限:动荡不安的游戏版本,搬砖玩家连夜跑路?

01

根本没有过的职业平衡

其实了解过火炬之光无限的玩家,大体也知道这款游戏,根本就没有过职业平衡这回事。以如今版本为例,从角色上占比上,在开服初期近乎是清一色的狂人,占据英雄榜的首页,而近期才有召唤异军突起。

其实不少玩家表示:火炬之光无限就是一款单机游戏,职业平衡不平衡并不重要,比起平衡来说,各个角色流派更具特色才更重要。但问题也就来了,如今版本的不平衡,代表着无法各具特色,更无法百花齐放。

其实火炬之光无限作为一款可以自主选择技能的游戏,职业特色放在一边,大家都可以自主选择武器装扮、自己搭配任何技能。虽然表面看起来是一个法师,但实质上也可以拿起大刀,肆意劈砍。

这是大家可以注意到,比起狂人的数量来说,旋风斩作为核心技能的占比,其实更高。这也就暴露出了一个问题:如今版本中,大家使用的技能搭配思路,基本都是一样的。

旋风斩本身技能手感就非常优秀,但更为bug的就是这个跃击技能,某种程度来说,是跃击的存在,才成就了旋风斩:因为跃击不能使用法杖一类的武器,只能是物理角色使用。

而跃击的最大优势就是:作为位移技能,它没有cd存在,一路跳跳跳就行了,什么传送技能,在它面前毫无优势可言。

02

变化极快的游戏版本

如果说策划并不重视火炬之光无限的职业强度问题,那绝对是假话,但或许是技能太过繁杂,调整起来太过困难,总是能被玩家找出版本唯一解。

而更大的问题在于:策划调整的太快了。玩家们经常花费大量人力物力打造成的完美流派,在策划一刀下去就优势全无,而且这个时间段太过短暂,总是引起玩家吐槽连连。

03

关于搬砖的一些问题

其实如今亚服中,大多都是国人,看看这聊天语言大家也都一目了然了。而不少玩家选择这款游戏的原因,竟然都是搬砖。

毕竟火炬之光无限秉性着:完全自由交易,且没有疲劳值一类的限定,真是搬砖刷子的天堂。但之前玩家担忧的问题,就是如何维系物价稳定的问题也出现了,最终官方的答案也在大家猜测之中,就是完全不管。

但问题也在于,这波策划真是不管得太彻底了。早在开服之日,就有不少玩家将1个初火摆摊出售,价格为N个初火。换言之,我在商场出售一块钱,要价20块,且这种摆摊的玩家不在少数。就算真正想要购买一些东西,也总得翻上好多页,看起来非常头痛。

总体来说,火炬之光无限的游戏本身,确实不错,也非常耐玩。但策划或许应该多花一些心思在上面吧~

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火炬之光移动版iOS公测2服开服公告

《火炬之光》已于12月21日11点正式开启iOS公测,。

《火炬之光》移动版被誉为“手机上的真正暗黑”,继承了暗黑及火炬系列的精髓,极致的随机系统,海量装备,特色宠物及钓鱼,并加入前所未有的技能自由组合系统。游戏先后参展各大国际展会,并斩获多项最佳手游大奖。

12月21日12:00新开服务器列表如下:

iOS-2服【虚空之主】

新服火爆开启,快来加入战斗吧!

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火炬之光手游评测:战斗打击感很流畅,玩法疲劳期不严重

火炬之光》,研发团队是来自完美世界旗下的乐逍遥工作室;游戏也是刚刚在安卓区开放测试,不过在这份评测报告里不会跟端游进行对比,因为老铁没有玩过端游,所以只会站在一个手游玩家的角度去分析这款游戏的具体表现。

游戏的操控方式为左侧不固定的虚拟摇杆,右下角分布了各类技能UI,在其他的系统交互页面使用一个手指头就能搞定;

游戏的战斗方式为主角加上辅助的宠物,达到一定等级之后可以搭配三组宠物,不同的宠物类型可以激活不同的连招,在战斗中会以车轮战的方式出战,也是一个很重要的输出点。

除了宠物系统之外,游戏技能也采用了连招的形式,不同的技能都具有两面的效果,分布在主副的技能位置会产生不一样的较能效果,在不同的玩法里都可以自定义自己习惯使用的招式,而且随机推荐的技能组合在新手阶段非常使用,会告诉你推荐的组合适用于何种场景,也是挺人性化的一个设计。游戏的战斗方式比较流畅,技能分布很简洁但非常实用,灵敏性也很高。另外一个吸引眼球的地方就是,玩法地图又包含不同的趣味性,会有随机的区域地图跟随机的怪物,经过探索和击败怪物之后,奖励的掉落方式会比较复古,比战斗结束之后的抽卡之类的形式要更加的直观一些,换个专业的术语描述就是玩法的自由度非常高。

这款手游的付费点是我见过众多的付费方式中比较容易接受的一种,依旧抛开首充和月卡等游戏运营活动不说;游戏最主要的付费点在于宠物跟装备的获取途径这一块,其中宠物可以通过十连抽的召唤玩法获得,每一次十连抽需要消耗接近2000个钻石;装备可以通过工坊神秘商人直接单抽获得,每次消耗200个钻石,可以概率获得金色和橙色的装备,对应的几率并不清楚;在游戏的商城系统里,主要使用的是各种玩法积分兑换,部分商城分支物品的出售价格也不高,完全可以通过游戏奖励的钻石抵扣;其他一些次要的消费点在于体力和金币的购买,世界BOSS挑战阵亡后的复活时间CD消除等,如果不追求全服排名靠前的话,这样的消费点也是可以承受的住。

游戏存在VIP系统,最高的VIP等级为15级,需要累积充值4W的RMB才能达到;纵览所有的VIP特权,基本都是玩法次数的福利和VIP礼包的购买;在最核心的游戏体验上,VIP跟非VIP都能够获得一个良好的游戏体验,VIP只是具备了比一般人要更加快速的成长速度,能够第一时间感受到最新的玩法和物品。

严格意义上来说,这并不是一款由战斗方式决定玩法的手机游戏,因为某些玩法是回合制的形式。不过绝大部分的玩法都采用了这种战斗方式,取胜的条件就是击败所有的敌人并且存活下来。

游戏在前期是有很多玩法相间进行,在刚进入游戏的时候以推图闯关为主,后续会慢慢解锁工坊和竞技场等获得装备的玩法等。副本分了普通跟困难两种模式,同样也有三星级之分,达到对应的星级数可以额外领取游戏奖励,只是在没有氪金的情况下,玩法的难度有点高,需要动脑筋去思考如何最大化的利用自己的资源。

竞技场和荣耀斗技场都是排行榜玩法,只是跟电脑模拟的玩家ai进行对战,难度不高,在战力落后的情况下可以搭配不同的技能组合,结合自己的操作能力也是可以打赢对方的。

世界BOSS玩法最重要的地方在于击杀后,下一次挑战的难度会更高,因为玩家的实力每一天都在提升;系统也是随之加强BOSS的实力,始终保持游戏的挑战性,看来游戏设计者在最初是有花心思的。

工坊地下城类似于爬塔类的玩法,是玩家获得装备最主要的途径,每挑战成功一层的BOSS之后能够获得高品级的装备,除了使用自己的地图之外还可以加入到别人的地图里组队进行,结束之后还可以进行装备的交易。

除了上述的这些玩法之外,还有组队历练和赏金营地等日常任务,其中组队玩法就是在单人地图的基础上变成了两个人而已,并没有多大的亮点,刷完整个游戏的活动也不需要花费太多的时间,所以这是一款中度偏休闲的手机游戏。

人物可以通过升级、穿戴装备、佩带称号、上阵宠物、学习技能和激活灵石等途径提升实力。其中装备又可以进行更换品级、重铸和镶嵌宝石等操作;宠物又可以通过升级,升阶,升星和重生等操作再次提升;灵石又可以进行升级、升阶和附魔的操作,其中升级消耗的材料可以使用多余的低等级装备。在培养方式这一块比较简单,不需要考虑太多的限制因素,因此带来的付费点也不多,其中最大的亮点在于宠物重生是不需要消耗钻石的,跟市面上的很多游戏设置都不一样。

宠物最快速的获得途径是通过十连抽玩法,每一次十连抽都可以获得橙色的英雄,同时也可以通过完成关卡挑战掉落、参与游戏运营活动和在商城里购买获得。装备最主要的获得途径就是工坊地下城玩法,可以单人挑战,也可以组队进行,每天都会有限定的次数,因此是一个每天必刷的任务玩法。在获得途径这一块,除了宠物的召唤十连抽跟装备的单抽玩法,在商城里出售的物品价格是大部分人都可以接受的,再不济的话充值一个月卡也能够赶超一大批不愿意花钱玩游戏的人了。

《火炬之光》是12月14号在安卓平台上开启的内测,截至老铁体验的日子12月15日,已经开放了3个服务器;老铁查询了“火炬之光”和“火炬之光手游” 两个和游戏相关的网络指数,均在上线的当天达到了区间的峰值;游戏的初始包体大小约为185MB,整款游戏除了帧数存在延迟问题之外,其他的体验都是非常顺畅的,所以我是愿意把这款手游安装在我的手机内存里的;虽然游戏在开场界面有做健康游戏的忠告,但是老铁在手游坊的手游备案查询版块,并未查到对应的广电审批版号信息,并且游戏的暴击也采用了“Crit”的英文提示,因此是存在无法通过广电手游审批的风险的。

以上就是《火炬之光》手游的评测报告,虽然游戏的画质称不上特别精致,但是游戏的可玩性还是非常高的。在培养方式和付费点这一块,对比起国内的大部分游戏来说,已经在用户体验上做的蛮不错的了,非常适合在休闲时间里体验一下。

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