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暗黑破坏神3账号怎么注册(盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败传奇)

导读 暗黑破坏神3账号怎么注册文章列表:1、盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败传奇2、一款从未存在过的游戏,却把玩家导向了解不开的谜题3、怀旧周报:魔兽新版本打破1

暗黑破坏神3账号怎么注册文章列表:

暗黑破坏神3账号怎么注册(盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败传奇)

盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败传奇

2006年,中国网络游戏市场收入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%,继续保持了高速增长态势,竞争也越发激烈了起来。这个时候,腾讯和其他游戏厂商比起来,就还是个弟弟,但明显依旧开始发力,奠定了后来游戏帝国的基础。

接下来就来看看2006年国内都有哪些经典网游吧。

腾讯这时候还是个弟弟↑↑↑

《QQ音速》:腾讯代理的第二款游戏

公测时间:2006年1月

作为国内数一数二的游戏大厂,腾讯旗下拥有大量的游戏,当然其中停运的游戏也不少。虽然现在腾讯旗下拥有不少经典游戏,不过让玩家印象深刻的还是腾讯早年间刚刚进入游戏市场代理的游戏,如果要评选一款最让人怀念的那《QQ音速》一定会占据一席之地。

作为最早的休闲游戏之一,《QQ音速》凭借轻松休闲的玩法成功地俘获了大批玩家,边玩游戏还能边听歌,谁不爱呢?

《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。

后来随着腾讯手上的大牌越来越多,《QQ音速》逐渐退居二线,但是凭借庞大的玩家数量,即使腾讯摆烂式运营,游戏依旧在坚挺了12年才倒下。2018年11月22日,《QQ音速》官方发布退市公告, 2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。

不过或许是怀旧风潮兴起,《QQ音速》的韩服《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,并且开启了账号预注册。此外去年5月,北京喜游戏也曾宣布获得了国服的代理权,也就是说,国服上线也指日可待。

《傲世Online》:《傲世三国》的网游版

公测时间:2006年2月

在2003年的盘点中,我们曾经提到目标软件的《天骄—秦殇世界》这款游戏,虽然《天骄—秦殇世界》失败了,不过目标软件并没有放弃进军网游市场,而是在2006年2月再次推出了《傲世三国》的网游版《傲世Online》。

在这里我们就不得不介绍《傲世三国》了。很多玩家都知道目标软件的《秦殇》是经典神作,而更早发售的《傲世三国》同样也是一款不输给《秦殇》的经典神作。

《傲世三国》当年有多牛呢?这么说吧,他不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行,许多老外都沉迷其中无法自拔。当年的《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”。

不过鉴于当时国内盗版横行的状况,目标软件做出了一个看似正确,却又背离了初衷的决定——网游化。正是这一决定,导致了《傲世三国2》开发进程的终结,这款公众期待的游戏,在一片哗然中湮灭,而这一决定,也直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

目标软件在创始人张淳的带领下,做出了网游化决策后,确实也依靠着过硬的技术底蕴,开发出了RPG网游《傲世Online》。不过遗憾的是,《傲视Online》的结局与《天骄—秦殇世界》一样,游戏空洞的游戏内容和同质化的玩法,使得它迅速淹没在了其他国内外网游大作的潮水之中不得翻身。

《龙与地下城OL》:折戟国服的国际神作

公测时间:2006年2月

《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发MMORPG,游戏故事背景采用设定为《艾伯伦世界》,玩家将从五个种族、九个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。凭借着D&D在国外的庞大人气,《龙与地下城OL》一经上市就在欧美国家掀起游玩热潮,风头一时无两,或许也正是因为它在国外拥有这样高的人气才会被盛大代理。

在旧式RPG中,基本上所有的内容都是线性的,游戏告诉玩家并且限制了玩家下一步应该做什么,所有的一切都是是游戏制作公司设定好的,你只能按着“剧情”走,比如游戏要求玩家去地点A,玩家就不能去地点B。

在“龙和地下城”的世界里,玩家则拥有极高的自由度,游戏中存在着上万个性格各异的NPC,为玩家提供大量的可以自由选择的任务。玩家可以按照自己的想法去完成或者不完成任务。只要玩家不破坏游戏的规定,玩家的任何行动都是自由的。

不过显然盛大的想法太理想,在经历了《传奇》等诸多韩游洗礼的国内玩家,更加喜欢简单、直白的游戏类型与风格,像《龙与地下城OL》这种需要玩家具有较高的创造性以及游戏素养的游戏,国内玩家的接受门槛真的是太高了。

这也造成了《龙与地下城OL》在国内严重的水土不服,虽然仍旧有不少热爱此类型的死忠玩家,不过仍旧无法支持游戏的正常运营。最终在2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式停服。

当然,虽然国服没有了,不过美服依旧在运营中并且登陆了Steam平台。如果有玩家还想体验这款经典网游的话,可以通过Steam平台下载体验。

《跑跑卡丁车》

公测时间:2006年3月

作为《泡泡堂》的同IP续作,《跑跑卡丁车》一经推出,一时间引领了全民漂移的浪潮,同时在线超过80万人,12年间开启了近3亿玩家的漂移之路。

从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等赛车世代,尖峰、棉花糖、合金、爆裂、马拉松等经典车系,宝宝、皮蛋、黑妞、葱头等诸多个性角色,到水炸弹、磁铁、飞碟、导弹等不同道具,都令人难忘。不客气的说,当年半个网吧的人都在玩跑跑卡丁车!

不过后来《QQ飞车》在国内上位,最终也让Nexon放下了架子,和腾讯握手言和,将《跑跑卡丁车》手游版权交给腾讯。

现在《跑跑卡丁车》的新续作《跑跑卡丁车:漂移》也开始了封测,而且据说在2022年《跑跑卡丁车:漂移》将登录PS4平台,完成从PC端、手游端到PS4、Xbox的全平台覆盖。可以值得期待一下。

《魔域》:跟《传奇》平分秋色的国产游戏

公测时间:2006年3月

《魔域》是由网龙旗下天晴数码自主研发的大型魔幻题材网络游戏,游戏讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。

在2006年正当盛大的《热血传奇》火爆整个国内游戏市场的时候。谁也没有想到,这款连网龙自己都做得稀里糊涂制作的国产网游,在推出之后迅速火爆,并成为了《传奇》、《奇迹》强有力的竞争对手。

作为最早的免费网游之一,一个月的时间内就突破了22万玩家同时在线的壮举,成为了当年表现最棒的游戏之一。后来时隔不久在2007年2月12日 首部资料片“军团争霸”公测,添加了一些新的玩法和副本,如坐骑、宝宝、团战等等,8月16日公布“君临天下”资料片玩家同时在线人数再次突破新高,在线玩家人数达到了40万。

从此之后这款国产游戏就开启了自己的风光之路,从2006年游戏上线到如今,《魔域》基本保持着一年一部资料片的速度稳定更新着,同时凭借着不断更新的游戏玩法,游戏也一直保持着极高的热度。09年的时候,《魔域》已经成功打入了欧洲、北美乃至中东地区的市场,并且在当地占据网游排行榜的前茅。

当然端游持续火爆的同时,网龙也没有忽视手游热潮的到来。在2017年10月18日,西山居和网龙联合制作了《魔域口袋版》手游,同样获得不俗的成绩。

《征途》:首创免费游玩 道具收费模式

公测时间:2006年4月

虽然在之前的盘点中,我们提到了不少能够跟《传奇》同台竞争的经典网游,而在这些网游中最能打、对《传奇》威胁最大的毫无疑问就是巨人网络的《征途》。

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩 道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

2006年4月,《征途》正式开启公测,凭借游戏品质和不断创新,《征途》同时在线人数稳步大幅度攀升。6月,最高在线人数突破30万;8月跨越40万;9月,50大关被踩在脚下;10月,冲击60万成功。

11月11日,借助首部大型资料片“跨服远征”的推出,《征途》于当晚19点32分,最高同时在线人数达到68.2113万人,超过了当初《传奇》创下的67万同时在线的记录,一举改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。

虽然在经过了十几年的运营后,如今的《征途》也跟《传奇》一样,成为不少玩家眼中的“辣鸡”游戏,不过仍旧有不少玩家依旧沉迷于《征途》的游戏世界中。《征途》直到今日也依旧拥有极高的热度,从上线至今每年都会有新的资料片、新的区服上线。在本月《征途》还推出了自己的全新资料片。

《问道》:免费回合制游戏的扛鼎之作

公测时间:2006年4月

提起国内的回合制网游,相信各位首先想到的就是之前盘点中提到的网易旗下的《梦幻西游》与《大话西游》。事实上,除了这两款游戏之外,在2006年另一款经典的国产回合制网游也正式上线,那就是由北京光宇华夏运营的《问道》。

《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

凭借着免费的运营方式、有趣的游戏内容、以及休闲社交玩法,让《问道》上线之后迅速风靡,从《大话西游》与《梦幻西游》中争夺了不少玩家。如今《问道》已经运营了16年时间,游戏依旧维持着极高的热度,每年都会推出大量的更新内容。

《EVE》:史上最烧钱游戏

公测时间:2006年6月

提起网游神作,对于广大玩家来说首先想到的应该就是暴雪的《魔兽世界》了,毕竟要名气有名气,要热度有热度。事实上,在浩荡的网游发展史上,有一款与《魔兽世界》同辈分、同样史诗传奇的游戏,据说真正的物理学家设计了它的数值和框架,专业的经济学家设计了它的商业和货币系统,而玩这款游戏的玩家,都是一群精英极客。这款游戏,就是《星战前夜》。

《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款太空沙盒网游,于2003年5月国际服发行,在时隔3年后的2006年正式进入国服。

游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。

《星战前夜》自2003年游戏发售以来就揽获了多项国际大奖,国外著名游戏网站“MMO GAMES”还多次将其评为“世界最佳游戏”游戏。甚至还和吃豆人、俄罗斯方块等造就了历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为纽约现代艺术博物馆中唯一一款被收藏的网游。

可即便是获得了如此殊荣,EVE在国内的日子也一直不算好过,从最初的光通到后来的中华网,再到世纪天成,虽然都有高光时刻,但结局总归是入土为安。算上如今的网易,它已经前前后后换了四家代理。

《华夏2》:QQ华夏的前身

公测时间:2006年8月

现在提起腾讯游戏,相信很多年轻玩家首先想到的就是《DNF》《英雄联盟》《王者荣耀》这些游戏,而不少上年纪的老玩家除了上面提到的几款游戏外,肯定还会想起当年腾讯初入游戏市场时的“QQ系列”。其中《QQ华夏》绝对是不少玩家的印象最深刻的游戏,而《QQ华夏》的前身就是《华夏2》。

《华夏2》是一款由深圳网域公司开发的网络游戏,点卡收费,为玩家们带来了一个真实的上古世界。在《华夏2》中,已经有着许多在现在的网游中,比较受玩家欢迎的设计。游戏把背景设计在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等势力,玩家们依靠采集等生产系统,像古人一样自给自足,并且通过一个职业的双种形态,在不同的战斗中发挥不同的效用。平常玩家可以通过地底探险消灭怪物获得物资,也可以跟智能NPC一起行动。

凭借着充满创意的玩法以及国内玩家熟悉的背景设定,《华夏2》在上线后就受到玩家的一致好评。在当时《传奇》《征途》两大传奇游戏的压力下,仍旧成功地站稳了脚跟。

随后的故事相信大家就猜到了,想要进军游戏市场的腾讯看中了这款游戏,之后基于《华夏2》推出了免费版的《QQ华夏》,凭借着可以使用QQ号登陆的巨大优势,使得游戏火极一时。

《水浒Q传》:差点干翻《梦幻西游》

公测时间:2006年9月

国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》。从2003年上线至今,热度一直居高不下,打遍天下无敌手。或许很多玩家都不知道,在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏就是由金山代理的《水浒Q传》。

由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。当然,其中的王者毫无疑问就是《梦幻西游》,早在2006年同时在线人数就达到了131万。

面对如此火热的市场,国内其它的游戏厂商当然不会忽视。金山就代理运营了由火石开发的以《水浒传》为基础研发的回合制网游《水浒Q传》。据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。

事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。

不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。

《惊天动地》:第一个被玩家砸了办公室的游戏

公测时间:2006年12月

《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏不仅在画面音效上有非常杰出的表现,更划时代地将以往格斗游戏所特有的痛快淋漓​的​连攻击combo系统引入网游之中,令玩家享受到一次​次​爽快打击感所带来的成倍乐趣。

虽然在2006年,3D网游已经不算是新鲜事物,不过当时国内市场仍旧以2D网游居多。虽然3D网游中有《魔兽世界》这款神作,不过点卡收费、欧美画风依旧让不少玩家望而却步。而采用免费运营、由韩国公司制作符合国人审美的《惊天动地》则完美​的​满足了这部分玩家的需求,这也让游戏上线之后短时间内就获得在线人数就获得了48万的好成绩,各大网吧都能看到惊天动地玩家的身影。

不过遗憾的是官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。

除此之外,《惊天动地》也同样面临着外挂问题的困扰,不过官方并没有做出合适的应对方案,反而是大手一挥一夜间封禁了12万个玩家账号。这也导致了大量正常玩家的账号被封,辛辛苦苦培养的游戏账号被莫须有的罪名给封了,玩家的怒气终于彻底爆发了!

最终一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司。

好了,到这里2006年的国产网游盘点就告一段落了。当然篇幅原因,也有不少游戏没有介绍,比如《武林外传》电视剧同名的《武林外传》、目标的2D收山之作《凤舞天骄》、在海外大赚的《完美世界国际版》、二次元元老级网游《漂流幻境》、网龙的《机战OL》、《大唐豪侠》、《风云》、《盛大富翁》、《机甲世纪》等等。

欢迎大在评论区补充文章汇总未提到的网游,分享自己当年和网游的那些事!

一款从未存在过的游戏,却把玩家导向了解不开的谜题

这个故事几乎满足了一个游戏考古故事所应该拥有的全部情节:一款备受期待却突然消失的老游戏,一段玄乎其玄的制作人经历,以及一个戏剧性的转折:一位视频作者在20年后买到了它的游戏卡带。

约三个月前,一位名叫Adam的视频博主称自己买到了一张N64游戏母带。

这张卡带被挂在ebay上以11欧元的价格出售,游戏的名字叫做《灾难乌鸦》。

灰色的卡带看起来已经有些陈旧,正面用黑色墨水签字笔歪歪扭扭写着CROW(乌鸦)的字样,下方贴着一张已经被撕去了一半的陈旧贴纸,上面是不断被划掉的、看上去一次又一次被更改的发售日期。

卖家称自己在阁楼里发现了它,正好被正在打听《灾难乌鸦》相关资料的Adam所寻获。而借着这个机会,坐在镜头前的Adam晃动着装着卡带的黄色信封,和玩家们分享了一个,关于这款突然消失的N64游戏的故事。

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《灾难乌鸦》是一款原定在N64上发售的3D开放世界游戏,Adam不久前在一本早年的N64杂志上发现了它。

根据杂志上的图片显示,游戏的主角是一只绑着绷带拄着拐杖的乌鸦。

《灾难乌鸦》的制作人来自德国,名叫Manfred Lorenz,卡带红色贴纸上印着的Opus interactive则是游戏工作室的全名。

在宣传阶段,《灾难乌鸦》称将会以“突破性的无限复活系统”来创作,其在1999年推出的试玩版本,还曾获得了“堪比马力欧64”的赞誉。

制作人模糊不清的照片

游戏的灵感,来自于制作人Manfred女儿的一幅画。画中的乌鸦高举着受伤的手臂,站在停着救护车的医院门口。

《灾难乌鸦》原本是那个时代最受期待的游戏之一,原定于在1999年年底发售,却突然不断延期,对外公布的发售时间一推再推,直到最后拒绝更新发售时间。

但游戏的开发并没有停滞。直到2001年,工作室都还在为这个游戏而运转。唯一不同的是,奇怪的传言开始从一些论坛里流出:工作人员被不断要求为游戏画一些毫无关联的插图;Manfred的家庭遭遇变故;以及,当其余制作人员以“为玩家们考虑考虑”而劝导Manfred催促他尽快完成游戏时,却得到了“玩家已经不存在了”的答复。

还有更匪夷所思的谣言称:Manfred的游戏里出现了一些连自己都无法预料的内容,并让他沉浸于自己的游戏中无法自拔。

但故事终有结束时,2001年任天堂公布了NGC,正式宣告了N64时代的终结。此时有人再去寻找Manfred,却发现他带着自己的游戏和一切相关资料不知所踪,他的住所也早已人去楼空,一同消失的,还有他常常绑在车后的帆船。

两天之后,在离海岸几英里的地方,有人发现了这艘孤独的帆船,船上并没有Manfred的踪迹,只有一叠整齐的衣物,以及一张他留给妻子的纸条。

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不用怀疑自己为什么从未听过这款传奇的N64游戏,因为上一段中的全部内容,可能从未发生过。

上面的故事来自于Adam在视频中的自述,这个长达13分钟的视频于2020年10月上传在Youtube,包含八分钟的游戏实况。

这个故事几乎满足了一个游戏考古故事所应该拥有的全部情节:一款备受期待却突然消失的老游戏,一段玄乎其玄的制作人经历,以及一个戏剧性的转折——一位视频制作者在20年之后买到了它的游戏卡带。

这些元素加在一起,仿佛成了一部讲述“从未完成过的作品”的纪录片,就像《佐杜洛夫斯基的沙丘》一样。

但对于有心的玩家来说,只要在搜索引擎上随意输入《灾难乌鸦》或者是制作人Manfred Lorenz的名字便会轻易发现,在互联网上,除了Adam的视频,你几乎找不到任何和《灾难乌鸦》有关的信息。

即使是在Adam视频中展示的制作人Manfred Lorenz的维基页面,也很快被证明是伪造的。

只有一个地方例外,那就是Youtube。

如果在Youtube搜索“灾难乌鸦”,会发现多个看似是游戏相关的账号上,上传了《灾难乌鸦》的实机画面。这些实机视频长则五分钟,短则三十秒,几乎无重复地录制了《灾难乌鸦》的游戏内容。

说他们看似与游戏相关,是因为这些账号的名称多是“儿时的记忆64”或者“N64失落的传说”之类内容,但频道内却大多只有一两个视频。而Adam发布视频的时间,恰好和这些“实机内容”的发布日邻近。

相关视频已经多达17个

问题变得更明显了:既然获得卡带的只有Adam一人,讲述了这个故事的也只有Adam,这些凭空出现的游戏实机演示是从何而来?

答案也呼之欲出——大概他们都是Adam自己。

这部意图不明的“伪纪录片”,终于在玩家们的不断研究中被缓缓揭开:这些故事不仅全都来自Adam的有意设计,还是一个埋藏着诸多线索的ARG(需要玩家在现实世界参与的游戏模式)。

解谜开始了。

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在最重要的八分钟实机演示中, 游戏以一位手臂缠着绷带的乌鸦人开始。他正在前往办公室,寻找一位常年因为工作而不回家的另一只乌鸦人。

当角色走到办公室里,一跃进了电脑屏幕,就好像突然穿越到了异世界。地面上摆放着孩子的玩具跳棋、积木和泰迪熊。在玩具的顶端,他找到了这位被工作和电脑捆绑住的乌鸦人,他正在被数据所包围。

随即游戏又回到了开始的画面,重新开始下一段剧情,在这一段故事里,有一个不停作响的电话。跟随着电话的指引,游戏开始正式显现出它的怪异——乌鸦人穿过了墙壁走到了另一个世界。

这片黑暗的镜头,一只乌鸦坐在帆船上,抱着电脑,跳入了海底。制作人Manfred的故事在这一刻突然和《灾难乌鸦》隐秘地联系了起来。

随之一起掉入水中的受伤的乌鸦人在一片迷雾之中找到了一个墓碑,和正在墓碑前哭泣的乌鸦。

而在铃声的引导下,受伤的乌鸦人不小心摔下了楼梯,游戏画面也随之变得混乱不堪,奇怪的灵异生物从远方靠近,游戏再次重新回到起点,只不过这次,乌鸦人并没有绑着绷带。

试玩片段逐渐接近尾声,游戏的画面也开始变得混乱无序。在第三次的出生点,Adam将镜头向角色的后方转去,出现了一个和Manfred现实中一模一样的房子。

在进入房间之后,乌鸦人径直走向了二楼的走廊尽头,进入了儿童房,在房间的地上,摆放着的正是乌鸦第一次跳进电脑中的场景:玩具跳棋、积木和泰迪熊。

随着游戏视角的慢慢转动,墙壁上的彩绘也变得越发清晰,而左边的床上,躺着一只正在接受治疗的受伤乌鸦。伴随着一声尖叫,升起的水面漫过了床沿,视频在此戛然而止。

这就是Adam视频的全部内容,虽然我无法把所有细节一一阐述,但在上面的描述中你或许也感觉到了诡异之处——这肯定不是一个来自1999年的游戏。

而在那些其他账号上传的零星游戏片段中,也有不少关于游戏内容的细节。如果说Adam的十几分钟视频的这段ARG解谜的主线,那么,其他部分的内容就像在帮你完整这个游戏的世界观。

比如在这个七月份上传的视频里,乌鸦人发现了一条隐藏在花丛中的秘密隧道,隧道的尽头是一个巨大的键盘,键盘的不同按键会发出不同的声响。当角色踩到了对的按键时,字母会显示成绿色并在右下角开始一个不起眼的倒计时。

可以想见,当这些片段被悉数放出,那些正在研究《灾难乌鸦》的玩家们,已经开始以不放过任何一个细节地地毯式搜索来寻找答案。

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最先被破解的是游戏中的“乌鸦语”。

它在游戏中以混乱的字母方式呈现,成为几乎一看就知道是暗号的谜题。在一段试玩内容中,这部分也给出了提示:游戏中曾经出现过两种语言的暂停界面,将两个界面合在一起做对比,乌鸦语的答案便呼之欲出。

A在乌鸦语中代表S,B代表F,以此类推

于是,游戏中大部分的乱码得到了破译,游戏剧情也变得连贯了起来。比如在第一次见到沉迷工作的乌鸦处,他说的话就可以翻译为“I AM IN HELL”(我在地狱)。

这个家庭中的角色,也在解谜过程中被悉数还原。如果将游戏BGM里的音符提取出来归类,会发现里面隐藏着家族中的三个名字和一句话:母亲Marta,为游戏创作了灵感的女儿Thea,儿子Nils,以及一句“Thanks for playing”(谢谢你玩我的游戏)。

原声音乐的封面还写着1995 OPUS的字样

此时再将视角转回到那张纸条,就能发现,还有一串未知的数字在等待解答。

借助另一张在其他视频中出现的无序数字表,以及此前了解到的家庭情况,将女儿Thea的名字作为横向坐标轴的密钥,找到与数字对应的字母就可以组成一句话:IS NOT FOR YOU(这不是给你的)。

而将密钥改成儿子的名字,答案便浮出水面:NILS I AM Alive(儿子,我还活着。)

谜底渐渐被揭开,最显而易见的就是,这个游戏中的乌鸦角色,和藏在乌鸦身上的故事,正是这个制作人家庭的映射,如果想找到答案,那就要借助游戏中的线索,弄明白每一位家庭成员本身。

另一个维度的线索也正在被逐步揭开。有玩家试图联系那些发布了游戏实况的Youtube账号,给他们的注册邮箱发送邮件时,却发现在这之中另有玄机。

这些邮箱并没有给玩家回复邮件,但它们都有一些共同的奇异之处:地址里都有一串奇怪的大写字母。如果将这些大写字母以某种特定的方式组合起来,一个“有效”的邮箱地址就出现了。

向这个邮箱发送第一封邮件之后,有玩家收到了第一封回信。回信里,这位名叫ML的用户提到,你,他亲爱的儿子,即将迎来你的生日。

在这一轮问答中,玩家需要答对儿子的名字及生日才能推进游戏。虽然在当前线索里,Nils的生日并未被发现,但玩家们已经开始用自己的方式轰炸这个账号了。

玩家们尝试在对话里扮演所有他们所知道的角色,母亲Marta,女儿Thea,甚至发布了试玩片段的账号名字,但ML自始至终保守着自己的秘密,直到12月的一天,大概是觉得自己已经透露了够多的消息,又或者不堪邮件之扰,他没有再回复消息。

在共享资料的文档里,有玩家用醒目的红字告诫后来者,不要再对ML进行骚扰式询问,并删除了邮箱地址

但有一点终于在ML的邮件中得到了解答:这位名叫ML的用户是制作者Manfred Lorenz名字的缩写,这位消失了这么多年的制作人并没有因为跳入河中而死去,他还活着,且主导了这一切。

至此,这场漫长的解谜才刚刚开了一个头。去年12月,一名自称是原来OPUS公司的员工放出了一个加密文件,里面正是《灾难乌鸦》的游戏程式。

5

最后,在絮絮叨叨讲了这么多内容之后,请容许我再复盘一下前面提到的线索,并分享目前的解谜进程:

《灾难乌鸦》是一个名叫ML的制作者为女儿Thea所做的游戏,但因为女儿(最后儿童房中的乌鸦)的去世,ML心灰意冷,以至于在被要求考虑玩家的想法时而暴言“玩家已经不在了”。

随后,因失去女儿而感到痛苦的他将自己全身心埋进了游戏中,他想要做出一个拥有“无限复活系统”的游戏,将女儿在游戏中复活,而大概是因为制作过程走火入魔,这位制作人最终想要以自己的生命当作试验,抱着所有游戏资料,纵身跳下了大海。

我不打算再继续解说这个游戏的解谜部分了。这一场ARG所涉及到的内容多且繁杂,仅用图文所能阐述的还远不及游戏谜题的十分之一。

到目前位置,玩家已经对《灾难乌鸦》进行了长达三个月的解谜,用于记录线索的谷歌共享文档详细记录下了解谜过程中的每一个细节:包括如何解开密码、ML所有的回信、以及后续在游戏本题中发现的内容。这个文档目前以及密密麻麻写了74页。

如果你对这个ARG感兴趣,不妨先去这个文档里进行一番前情回顾,再去讨论组和玩家们一起寻找这个关于轮回转生谜题的最终答案,一起给消失的《灾难乌鸦》画下句号。B站UP主BtoZmovie也为Adam的伪纪录片制作了汉化视频,可以前往观看。

而现在,故事仍在继续。

怀旧周报:魔兽新版本打破17年格局?热血江湖W高开低走差评如潮

大家周末好,我是X博士。

【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”和“怀旧文章精选”三个部分组成。

就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!

【热门怀旧游戏动态】

划重点:《魔兽世界》“暗影国度”新版本即将上线,跨阵营组队功能重磅来袭!

5月26日暴雪官方发布公告正式宣布,《魔兽世界》“暗影国度”9.2.5版本将于6月2日上线。将会上线对立阵营组队功能、血精灵和黑铁矮人角色的全新任务线、全新PvP竞技场,以及其他内容。

本次更新带来了两个全新的任务线,血精灵和黑铁矮人玩家能借此获得新的奖励:血精灵玩家完成任务线后可以获得珍稀的翡翠陆行鸟坐骑,血精灵圣骑士还能获得血骑士主题的套装“血骑士的奉献”。黑铁矮人玩家完成任务线后可获得恐吼坐骑,以及黑铁主题的军械“熔铸武装”奖励。

同时,本次版本更新之后,游戏中还将会上线“跨阵营组队”功能。不过跨阵营组队也不是完全没有限制的,且跨阵营组队之后分为副本内和副本外两种状态的,在副本内是可以享受正常组队所有的权利,但是如果到了对方阵营的领地,则会被NPC攻击。

这次“跨阵营组队”的上线,可以说是打破了《魔兽世界》17年以来部落和联盟双方相互对立的格局,曾经的敌人现在竟然要联手挑战副本,X博士相信这必成为《魔兽世界》划时代的一次更新。

划重点:《奇迹世界:经典》新地图“悲伤墓地”上线,恐怖氛围令人头皮发麻!

近日,《奇迹世界:经典》添加了全新地区“悲伤墓地”,提升角色等级上限,添加了“5阶装备”,添加全新的剧情副本等多种新内容。

其中,全新地区 " 悲伤墓地 " 通过成为废墟的村庄和公墓,营造了十分阴森的气氛。

游戏还添加了全新的剧情副本 " 通往黑暗殿堂 " 和 " 隐藏的危险 "。两款副本分别是 83 级和 84 级开始可以入场的副本,玩家们可在 " 痛苦墓地 "、" 失落王城 "、" 地下祭坛 " 等地图中,打败副本内出没的BOSS,就有机会获得5阶装备、手套等。

游戏内的最高等级上限提升至92级,在此基础上,添加5阶防具以及首饰等属性大大提升的装备,还添加了拥有顶级角色的玩家可体验的玩法。

另外,到6月15日为止,回归玩家可以获得“回归装备套餐”,“觉醒的戒指”等额外奖励。

新地图从颜值和氛围上来说还是挺不错的,不过游戏中同类风格的地图已经有几个了,如果能够加入一些新的彩蛋,或者是匹配地图相应的特殊玩法,X博士认为应该能够收获更多的好评。

划重点:《黑色沙漠》公开新坐骑视频,神祕幻想马“梦境迪纳”带你在水面飞驰!

台服《黑色沙漠》近日上线了全新幻想马“梦境迪纳”,拥有独角兽优雅外型,可以使用“银光疾行”、“三重跳跃”与“奥奇艾勒的加持”三种专属技能。

其中,“银光疾行”通过消耗“奥奇艾勒的气息”,使冒险家能骑乘梦境迪纳于水面上奔驰。而且,当使用该技能在水面上移动时,冒险家可同时使用除了攻击技能以外的所有陆地技能,并且可以在水面上进行上下马的动作。

值得一提,“梦境迪纳”的获取方法也比较特别,玩家需要通过30只三十级以上的迪纳,使用召唤梦境的薰炉道具,然后在梦境诞生的全新坐骑。而且从目前到5月31日,官方会为玩家准备特别活动,完成任务还可以通过「梦境的羽毛」、「蕨根」等诞生幻想马。

这次《黑暗沙漠》上线的“梦境迪纳”妥妥是众多玩家的“梦中情马”了,可惜目前还无法在坐骑上进行攻击技能,对于PVP和PVE可能没啥很大影响,如果能再把攻击技能加上,相信体验感上应该会有更大的飞跃。

【怀旧游戏新作】

划重点:《传奇M》首测结束,公开新剧情视频“战争和探险的时代”

《传奇M》的首测已于北京时间5月21日的23时结束,同一时期,娱美德公开了《传奇M》的第二部剧情宣传视频“战争和探险的时代”。

首测版的《传奇 M》只有玄武一个服务器;可选角色有战士、道士、术士等三种,玩家选择职业之后就能看到开场动画,虽然品质不错,但进入到游戏后画面却有种“高开低走”的意思,哪怕把所有选项开到最高,画面也依旧不尽人意。

在操作和内容方面,《传奇M》的操作难度并不高,游戏内的变身、坐骑、宠物系统也都一应俱全。此外,从成长系统来看," 养成 " 页面中,已经整理好了适合每个级别的打怪点和装备等角色养成所需的信息,这点X博士感觉还是值得称赞的。

在新的宣传片内容中,一群勇士围坐在篝火旁,听一个祭司装扮的角色讲述了一段故事,其中故事传达的内容就是《传奇M》的编年史:太初有个神龙,第二次祝福了这片土地。神龙选择了人类,并只把火给了人类。而赤月恶魔却一直在警告神龙,小心别让这个世界毁灭。

最终,发生了大爆炸,毁掉了所有生命体。过了很久之后,生命才得以重新出现。就在讲完故事后的下一幕,这个祭司脱掉了长袍,勇士们才意识到他就是赤月恶魔。

另一方面,娱美德也公开了《传奇M》的新视频“中期玩法 - 大师”。玩家需要从见习开始做起,再经过匠人、名人,战胜无数的苦难和逆境,才能进入到大师的行列。

从游戏世界观、操作和游戏内的引导内容来说,X博士对于《传奇M》的首测效果还是挺满意的,但有趣的灵魂也要匹配好看的皮囊,希望制作团队也能在游戏画面的优化上下点功夫咯。

划重点:PA最后的希望?黑沙续作《红色沙漠》将于2022年登场!

《黑色沙漠》开发商最新开放世界动作冒险游戏,旗舰级3A大作《红色沙漠》,在上半年的财报会议中确定会在2022年第四季度发售,而这一款《红色沙漠》也一度接棒《失落的方舟》,成为玩家口中“韩国游戏最后的希望”,所以此次登场的消息也是备受瞩目。

之所以称《红色沙漠》是最后的希望,一方面是因为开发商Pearl Abyss的主要产品《黑色沙漠》不论端游或手游在全国范围的收入都处于下滑阶段,公司在整体也呈现营收危机的情况;另一方面也是因为Pearl Abyss不计成本地开发新游戏,而且每一款都是旗舰级3A大作的规格,有多烧钱不用说,而《红色沙漠》就是其中的一款。

值得一提的是,《红色沙漠》其实本身也有不少的亮点,首先是灵活的游戏玩法,玩家拥有独立的角色,装备,等级,也可以自己创建自己独立的世界。

在需要时,可以在保证装备,等级等内容不变的情况下,加入其它玩家的世界,另外《黑色沙漠》中经典的大型攻城战和野外 PVP 这些深受玩家喜爱的内容,在《红色沙漠》中都会进行保留。

此外,游戏引入了不少全新概念,比如玩通过破解古代谜题,可以得到传说道具;通过击败特定BOSS,可以获得特殊技能;探索时空地下城,可以获得全新能力和道具;以及最令玩家期待的,可以召唤并骑着巨龙进行飞行和空战!

在前作收益下滑的情况下,不计代价地投入资金再出新作,冲着这种背水一战的气势,X博士觉得还是可以给予Pearl Abyss一点精神上的支持。

但引入这么多全新的概念,究竟是想要另辟蹊径的逆袭,还是通过猎奇搏得话题,这些就只能等游戏上线才能知道了。

划重点:《热血江湖W》公测令玩家大失所望,谷歌商店仅有2.1星评分

以《热血江湖》为IP基础开发的手游《热血江湖W》,在上线前就已经获得大量玩家的关注,预约人数甚至超过了50万,然而在游戏公测之后却是差评如潮,甚至在谷歌商店中,只得到2.1颗星的评分。

对于这次《热血江湖W》上线后获得低分评价的结果,其实也不算意外,在此前的怀旧周报中,X博士就和大家提到过在《热血江湖W》的公开职业介绍视频中,游戏实机画面都非常的潦草,让人难以接受。

尽管官方强调对《热血江湖W》的内容和剧情进行了升级,而且Roguewave的CEO兼开发总监发布声明称:“将会努力运营这款游戏,让游戏成为长期受到玩家爱戴的游戏”,然而单凭这种说法很显然无法让玩家买单。

面对这种可预期的差评,X博士还是希望制作团队能够尽快做出调整和优化,否则最终只会让《热血江湖》这个IP污名化,同时也让新老玩家们彻底失望心寒。

【怀旧文章精选】

划重点:盘点那些半途被砍的网游,还没出生就胎死腹中,花了上亿美元都救不活!

暴雪花上亿美元打造《魔兽世界》的继承者,却因技术和硬件不足而打了水漂,成为仅剩一个代号的“计划”。

划重点:一款网游占据国内四分之一市场?十年前那些日系网游,你认识多少?

开创了众多新风格、玩法、画面先河的日系游戏,成功在国内市场占有大量市场,大部分却因为开挂而走向末路。

划重点:逛遍网吧没人玩DNF?旭旭宝宝负气停播,悉数曾火爆网吧的大作

曾经一度成为现象级的各种网游大作,随着时代被渐渐遗忘,连腾讯和暴雪的“亲儿子”也不例外。

划重点:传奇3是如何被搞凉的?bug太多就删游戏内容,1G只剩下300M?

曾经注册量超过7000万的现象级游戏,却因为代理商的各种骚操作,导致玩家大量流失,成为了一代人的记忆。

划重点:红警为什么能火20年?一群MOD大神接手官方,中国玩家功不可没!

13年没有正统续作,却被玩家们硬生生靠MOD续命,其中一款MOD甚至比原作更为人所熟知!

暗黑破坏神:不朽将加入职业变更功能,继承进度和等级

暴雪娱乐在昨天开放《暗黑破坏神:不朽》的iOS用户注册,由于以前的A测和B测都只对安卓开放,这也视作游戏即将上线的先兆。另外,当天有人在App Store的列表信息中发现了游戏即将于6月30日发布的消息,随后暴雪辟谣这只是一个占位符日期。同时,暴雪最近公布了游戏新加入的重要功能:玩家可以在不损失当前进度的情况下随意更换职业。

《暗黑破坏神:不朽》目前有6个职业:武僧、猎魔人、法师、圣教军、死灵法师、野蛮人,另外可能在未来的DLC中添加新的职业。想要体验不同的职业,需要重新练小号,装备和等级从零开始。而暴雪希望玩家能更轻松地体验各种可用职业。

在一篇博文中,暴雪详细解释了名为职业变更的新功能。简单来说,就是玩家可以将他们的现有角色变成其他职业,同时保留当前进度,包括Paragon等级。另外,玩家变更职业后,他们将获得一套适合新职业的装备和物品,将原有的装备进度和宝石镶嵌转移过来,无损失。当然,转换职业之后,玩家需要重新收集用于新职业的传奇物品。

暴雪指出,如果玩家后悔选择,可以再次激活职业变更,换回原来的职业。

这举是为那些时间有限的玩家准备,这样可以避免放弃大号的发展去练小号,让玩家腾出更多时间体验不同的职业,想玩啥就玩啥。当然,原始的职业选择依然有意义,你依然可以起多个职业配合发育。另外,这也将对职业的平衡性提出要求,否则可能出现所有人换成同一种职业的情况。

该功能计划在游戏发布之后不久通过补丁进行添加。

我,阿里P7,找不到工作

互联网寒冬下,许多人都面临着考验,大厂光环好像也不香了。作者通过结合自身找工作历程,谈谈在这样的经历下得出的一些感悟,也和大家分享关于过往工作中自己的一些教训,希望对你有所启发。

关闭会议软件,结束一场面试后,我瘫在椅子上久久回不过神,刚刚面试官阴阳怪气的话语和似笑非笑的表情晃荡在我脑中,我感觉我不像是在面试,而是我向家人证明自己依旧在努力的例行公事。

我是阿伟,今年34岁。

在半年前,我还是阿里的一名员工,担任数据专家,职级是P7。

在他人的眼中,我这个年纪拿到百万年薪在同龄人中算是混得还可以(笑)~

然而,在今年年中公司突然而来的“毕业潮”中,我被光荣裁员了。

刚拿到大礼包时我还喜滋滋地想:本来就呆够了,外面有的是工作机会,这个大礼包来得真及时。

一开始找工作信心满满,想想自己作为阿里P7的身份,工作肯定是容易找的,可以去其他大厂带数据小组,也可以去大型传统企业做数据总监,如果有人介绍的话还能去新能源行业做数据技术负责人,

一个月,两个月…

直到国庆节已经四个多月过去…

我面试了三十多次,公司标准也从大厂一降再降到中小厂,竟然没有拿到一份合适的offer。

我不禁开始怀疑自己,到底是我太菜还是现在这个市场要求太高?

被现实摩擦几个月后,我终于明白,过去大家眼中阿里P7的光彩只是公司带来的光环,和身处其中的个体没什么关系。当环境变迁,时代更迭之时,离开平台后的打工人拼的是自己的能力,管你过去是P7还是P8,潮水退去之后,谁在裸泳一眼便知,而我可能就是裸泳的那一个。

国庆期间,我和我老婆都笼罩在没找到工作的阴影中,没有回老家,也没有出门旅行。

我在书房呆了三天,突然想给空白投一篇稿,这几年一直关注空白的动态,她作为跟我同样的出身背景,却走出来一条跟我完全相反的方向。成功的案例大家看多了,我作为反例,把过去几年的故事整理出来分享给大家,也算是给互联网行业的一联挽歌。

一、天胡开局

2010年,我正值大三,那时候机械专业的我,开始迷上了计算机编程,会用C 和Java写一些有意思的脚本。

身边的同学纷纷去大型制造业实习的时候,我选择当时大家都觉得就业形势尚且渺茫的互联网,我第一份实习是去百度做后端开发工程师,那时候身边的同事很多都跟我一样,并非计算机科班出身,都是自学编程。

那时候计算机人才紧缺,我实习期结束前三天,我的mentor就来找我谈话,要不要本科毕业了就留在百度,他会给我直接发return 校招offer。

能感觉得出mentor很认可我实习期间的工作能力以及当时计算机人才真的很紧缺。

但是那时候我的学校(末流985)给了保研名额,本身都是高中老师的爸妈要求我必须把研究生读完再出来就业。

研究生分配的老师虽然是机械专业,但做的项目与计算机关联性挺大,符合我的兴趣方向,思考再三,我放弃了到手的阿里、搜狐、新浪、百度的offer,选择读研。(不得不说那时候只要你学校不错,又会写代码,大厂offer是完全不用愁的)

从现在来看,当时真不如早些进入职场,至少能趁着互联网的红利多拿股票,多赚三年钱,当然这是后话,现在也后悔不来。

2014年研究生毕业时市场还不错,加上导师鼓励我们提前去实习,因此我手里也攥了好几个互联网企业的offer,内心澎湃激昂,薪资比被签到传统企业的同学高出两三倍,当我们在宿舍里讨论谁校招工资最高时,大家都齐刷刷看向我。

最后我选择了一个在北京的互联网企业(现在也上市了)。由于当时大数据热潮刚起来,我就选择了这个赛道,成为一名数据工程师。

几年的工作之后,我在公司内成长为一名小组Leader,技术算是还可以,也积累了一定的管理经验。校招生的身份叠加历史不错的绩效,我被授予了不少期权,加上互联网本就不错的现金收入,可以说那个时期是我的高光时刻。

按理来说,我如果继续在原公司待下去,应该会有不错的未来,即便在当下的寒冬也至少能保住一个饭碗。然而从未遭受过社会毒打的我做出了一系列错误的决策,最终导致了现在的窘境。

二、南下苏杭

2019年发生了几件对我影响很大的事情。首先是谈了3年的女友因为各种原因分手了,这对我打击很大,产生了离开伤心地的想法;其次,北京并不友好的落户政策,让我觉得这里并不是自己未来长久发展的地方;最后,一个猎头适时推给我阿里杭州的offer。我想该换个环境了…

那时的阿里给我感觉依然是如日中天,在国内几乎统治了电商的半壁江山。加上面试时,几位面试官专业的能力和对未来所做工作的描绘,让我觉得阿里才是值得自己追随和奋斗的理想地。(笑

记得技术终面时,阿里为我报销来回机票和住宿,邀请我去杭州面试。

在面试结束后,我打车去了西湖,看着夕阳下波粼的湖水,郁闷许久的心情终于得到了放松。

最终面试过程很顺利,由于工作年限问题,职级定在P7,作为补偿,HR为我申请到了还算不错的总包薪资,额外提供了一笔搬家费。在拿到offer后,主管专门给我打了电话,电话中他说以我的能力2-3年内升P8完全没问题,欢迎我加入他的团队。

电话中主管的诚恳,丰厚的薪资和搬家费,再加上杭州友好的落户政策,让我毅然决然离开北京,离开奋斗了五年的老东家,南下苏杭。

三、拥抱变化

阿里有句老话,叫做“拥抱变化”,相信每位阿里同学都很熟悉。然而换到我身上,这句话应该改为“紧贴变化”。

刚入职2周,团队还没完全熟悉,招我进来的主管因为组织架构变化,换到了另一条业务线,于是我这个刚入职的新人,立马就遇到了新领导。

记得主管离开时,专门和我吃了饭,结束时他拍着我的肩膀,有些惋惜地对我说:“真的对不住,带你进来却没有机会合作。不过这在阿里内部很正常,你是有能力的,要相信是金子就会发光”。

这段话让我当时很感动,也暗自下定决心要努力。但现在想想,既然他这么看好我,为什么后来从未想过招我去他团队呢?

呵,这都是套路。

阿里主管落位时都会带一波“左右护法”,我的新领导也不例外。我这种没背景,没团队的人自然就被挤到一边,做一些边边角角的需求。

工作内容不靠谱,绩效自然不好。但那时的我至少心中还充满希望,觉得自己通过努力工作是可以融入团队的。所以干着最苦的活,拿着不好的绩效,扛着老板的PUA,我还是努力和老板搞好关系。

然而刚刚和老板关系亲近了一些,半年后老板又换了,我当时听到这个消息时,有一种吃了苍蝇般的恶心——合着我“舔”了半年,就是给他人做嫁衣?

就这样,一而再,再而三,我对阿里的“拥抱变化”不抱希望了。加上业务缺少突破,晋升P8的机会逐渐减少,我彻底断了升P8的念想,选择了躺平。

所幸我的技术能力还不错,做事认真不出什么篓子,所以常年绩效在3.5左右徘徊。后来认识了现在的太太,投入到恋爱和家庭组建上,再加上看透了阿里这个体系,所以工作上的热情也不如刚刚入职时。尽管团队不断变化,唯一不变的是我这个被挤在业务边角中的P7。

四、突遇裁员

2020年的疫情来得很突然,但更突然的是社会对互联网的态度。互联网从过去白衣骑士突然变成了人人喊打的过街老鼠。与之对应的是整个业务的收缩。

开始时,我还没什么担心。一方面,我在的业务是阿里天猫主赛道,觉得不管怎么动荡也不会影响到主业;另一方面,虽然阿里的增长已经陷入停滞,但疫情下社会对互联网电商的依赖更强,所以应该不会有什么大问题。

后来的事实证明我还是太天真了,随着监管政策的趋紧以及整体经济不振,互联网巨头们也开始内卷。主业的营收增长一年不如一年,给了集团很大的压力。而20年底,对互联网的出手整治,特别是对阿里的处罚,给集团的发展蒙上了一层阴影。

随后看清形式的同事开始行动起来,我身边有几位关系不错的同事已经开始在新兴行业里寻找工作机会,其中一个跳槽到外企的朋友还给我推荐工作。

然而那个时候我刚刚买房,正在筹备婚礼。一方面是事情太多忙不过来;另一方面,我还想等一下入职时授予的股票成熟。虽然那时阿里的股价已经开始走低了,但那也是一笔不小的收入。对于刚刚买房的我来说,还是十分重要的。

现在想来,那是我上岸的最后一次机会了。

很快时间来到了22年初,这次裁员对于阿里来说可以说是史无前例的。我所在的业务线有裁员指标,一个P9,二个P8一起被干掉。而我自然也在淘汰范围之内,索性阿里给的离职大礼包有N 3,从这点来说公司已经很仁义了。

即便是裁员,阿里的HR也不忘记最后PUA:“这次公司不是裁员,而是优化。你要反思自己过去的贡献,认识到自己的不足,这样才能持续发展。当然,你职级是P7,到市场上还是非常抢手的,你要以人才输出的高度来看这次优化,为社会做贡献。”

实话说,我真的被震惊了,就是裁员都不能正常裁么?还非要在这种时刻PUA一下?我真的不知道是不是只有异常的人才能做阿里“政委”?

当我拖着东西离开园区大门时,恍惚间似乎看到3年前入职的自己。当年的我多么充满希望,今天的我就有多么的落寞。可以说是:时光如逝,物是人非了。

五、求职无果

任何一个人被裁员心里都不可能毫无波澜,而对于我这个身背房贷,刚刚组建家庭的人来说,压力就更大了。

我不敢稍有停息,立刻投入到找工作的努力中去。

开始的时候,我对自己还是蛮有信心的。一方面,我的学历和背景都不错,技术栈也很全面,过去还有些管理经验;另一方面,我才30出头,还远没有到40 的年纪,在就业市场应该还算是有竞争力的。

然而当我真的进入就业市场,立刻就感受到了环境的寒冷。

首先,市场上能够提供就业岗位的公司真的很少。传统互联网大厂虽然还有招聘需求,但对候选人的要求变得非常高。比如招聘数据开发,还需要候选人有数据架构能力,数据治理能力,数字化管理能力,感觉是出P7的钱招P8。我在阿里虽然对这方面有一些了解,但毕竟没有亲身做过,所以面了两家都倒在二面上。

这个时候,我才发现,自己过去3年虽然是在阿里,但无论是技术还是架构方面都在原地踏步,没有丝毫的进步。很多时候,自己其实是在做ETL,开发报表这样螺丝钉一样的工作,每天看似很忙碌,但做的事情价值有限,自己的成长也非常受限。

所谓的阿里P7干的活也不比外包高级多少,真不知道是自己的损失还是阿里的损失。

互联网企业受阻,我开始转头看向传统企业。然而这时,我发现传统企业的招聘也是寥寥无几。之前跳槽券商的兄弟告诉我,目前他们公司已经全面冻结HC准备过冬了。市面上为数不多的岗位薪资几乎比我在阿里要低1/3,然而即便我去面试,也没有收获一个offer。

在当下市场,反而外企的招聘需求相对还好。但我找了一圈,发现外企招聘主要都专注在数据治理和数字化管理、商业分析、市场洞察等领域的岗位,具体数据开发相关的岗位都很少。

其实我也能理解,毕竟现在有不少to B服务的技术公司,这部分技术能力外企都可以外包出去,没有必要养一个年薪百万的技术人员。

在这种现状下,我已经到了病急乱投医的地步了。只要有一些和数据挂上边的岗位我也开始投递,比如数据分析,商业分析等岗位。但结果可想而知,很多简历都石沉大海,甚至连面试机会都没有。

有一天在脉脉看到下面这张图,像是我被监控的面试记录,不禁想认识这位分享者,一起交流下。

(来自脉脉)

在过去四个月,我的信心不断被市场打击,甚至一度都开始怀疑自己的能力了。我开始把自己关在家里,不出门也不想和别人去交流。这里我真的要感谢我的太太,还好有她陪着我,安慰我,才让我能度过这段无比黑暗的时光。

六、寒冬已至

每年教师节的时候,我都会打电话问候研究生导师。今年我电话过去时,导师破天荒的第一次问我能不能帮助师弟师妹们推荐工作。导师说今年毕业的学生就业形势很差,目前很多人连一个offer都没有拿到。

电话这边的我不知道该说什么,因为我不想让导师知道我失业了。毕竟我曾经是他颇为满意的弟子。我唯唯诺诺的接了老师的话,很快微信中遍推来了学弟学妹的简历。

看着这些比我当年还要优秀的简历,我也只能苦笑以对。毕竟现在的我连去处都没有,又拿什么去帮助这些人呢?

我不停地通过猎头和过去的关系寻找工作机会,虽然看上去有些徒劳,但我也不敢放弃。因为我总感觉明年的就业环境也许比今年的还要差,在大雪封山前,即便再无助我也不能停下脚步,毕竟这时多走一步,就会多一分生存下去的希望。

最近一段时间,我已经在看杭州以外的机会了,上海、深圳、北京甚至成都,毕竟我身上背着沉重的房贷,再不找到工作,连还贷款都会有问题。所以,只要有一个工作机会,即便我需要背井离乡,与太太异地,也只能接受了。

在最后,我还是希望给大家一些心得感悟吧,避免大家重蹈我的覆辙:

1. 要认清楚公司/平台的光环,不要盲目自信。阿里P7曾几何时是就业市场的“硬通货”,很多人觉得能拿到P7就证明了自己的实力。然而事实上绝非如此。很多时候阿里P7牛是因为那个时候阿里牛,而并不是员工本身有多牛。当阿里光环褪去的时候,P7也就失去了光彩。就我所知,这次裁员后,找不到工作的P7、P8甚至P9也很多。

2. 不能停下学习和成长。科技的发展一日千里,在行业中工作时,多多少少还能不断接触新技术和新方向。然而一旦脱离行业,如果自己不能保持持续的学习,那么很快便会被行业所淘汰。所以无论何时,学习永远不能停下来。

3. 做生不如做熟。我在想,如果当时没有离开北京,没有离开老东家,这次寒冬我是不是会过得容易一些。过去机会比较多,大家都疯狂跳槽,然而在现在的情况下,在老东家里“猫冬”也许才是更好的选择。所以除非是很好的机会,建议大家跳槽时要特别审慎。

最后,希望看过我这篇文章的同学能过顺利的度过这个寒冬,也希望借贵宝地推荐下我自己,如果有公司招聘数据开发的高级岗位,希望能够联系我。

作者:阿伟;公众号:空白女侠(ID:kongbainvxia);

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