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暗夜马戏团怎么去(魔兽世界:暗月马戏团竞速赛 最简单获得成就玩具方法)

导读 暗夜马戏团怎么去文章列表:1、魔兽世界:暗月马戏团竞速赛 最简单获得成就玩具方法2、魔兽怀旧服新阶段将至 暗月马戏团下周一开张3、魔兽怀旧服:80级初期毕业饰品?拍卖行天价入

暗夜马戏团怎么去文章列表:

暗夜马戏团怎么去(魔兽世界:暗月马戏团竞速赛 最简单获得成就玩具方法)

魔兽世界:暗月马戏团竞速赛 最简单获得成就玩具方法

这一期说说暗月马戏团。

暗月马戏团靠近海边有个暗月竞速赛,分为左右两个比赛,一个较远的翻山越岭的叫铁人拉力赛,较近的只在平地跑的叫正式竞速赛,要求你骑着四种比赛坐骑(陆行鸟、机器陆行鸟、小飞机、飞天魔像)完成比赛路线,如果你能在固定的钟响数内(就是固定时间内)跑完全程,就可以获得成就,成就还会奖励一些玩具、宠物什么的。

四种坐骑完成铁人拉力赛和正式竞速赛,共8个最终奖励,其中铁人拉力赛需要20声钟响内完成,正式竞速赛需要11声钟响内完成。

这个如果正常跑的话不太容易,你需要熟练地运用地图上的加速道具、跳跃弹簧等,像我这样比较手残的更是难上加难。

这一期说一个简单完成这两个比赛的方法,可以轻松获得8个最终奖励,因为属于利用bug,所以有极低的几率会被收回奖励/封号,害怕的话就不要尝试了。

和以前的卡试炼场原理是一样的,也是为什么试炼场后来改成了一旦出来就不能再进去的重要原因之一。

你需要能三开(二三号都不需要有月卡)或者有两个朋友帮你。

联盟方双开可以做路程较短的正式竞速赛,铁人拉力赛时间不够必须三开,部落必须三开,理由后面说。

首先双开的小号建一个20级同盟种族角色,然后从暴风城大使馆来到暴风城监狱门口,这里有一个集合石,你的大号也来到这里。

大号和小号组队,小号先选中大号为目标,用暴风城监狱的集合石起门拉人,大号点击小号起的门,过一会就会出现这个被召唤的选项,不要点。

大号顶着这个被召唤的选项,去拍卖行门口的暗月马戏团法师那里,花50银被传送到暗月马戏团入口,进入暗月马戏团。

进入暗月马戏团之后直接跳崖滑翔翼,到海边,接任务开始暗月竞速赛,这里建议选择机械陆行鸟,就是大号的陆行鸟,它的一技能是疾跑,二技能是大跳,三技能捡到钱包之后可以用火箭把拦截飞艇打晕,个人感觉比其他的简单一点。

直接撞你想上的坐骑就可以上坐骑了,新号来到海边可能是主线任务,也就是让你试玩,需要先完成主线,才有蓝色的重复任务,蓝色重复任务才能做成就,记得带暗月游戏币。

按照正常流程跑,也就是经过蓝色、绿色、红色签到点,到达红色签到点之后你的目标就变成了返回起点,必须在成就要求的钟响数内,也就是专业竞速赛11响内,铁人拉力赛20响内,这个钟响数可以看屏幕正上方这个就是,如果你在11响内跑完了三个签到点,目标变成了返回起点,此时就点“接受”被拉到暴风城监狱门口。

需要注意的是,第三个点,也就是红色光柱那里有一个拦截飞艇,如果它看到你会来打你,你就进入了战斗,进入战斗是不能被拉的,所以你最好提前吃个钱包用三技能火箭把它打晕,或者进入战斗了就快跑跑远点脱战,时间是够的。

此时我们被拉到了暴风城监狱门口,任务栏里可以看到我们接的任务里目标已经是到达终点了:

此时把你的队伍转换成团队!非常重要,因为大部分任务在团队中是不能做进度的,所以当你转化成团队之后,你的任务就暂停了,也就是敲钟数暂停了!

转化成团队之后还是用拍卖行门口的暗月马戏团法师传送到暗月马戏团,然后去海边,这回不用着急了,慢慢过去就行。

到了海边,选择你要做成就的坐骑,也就是四种坐骑之一,比如你要做动力贩子(飞天魔像)的成就,就骑上动力贩子,此时你还是在团队中,任务被强制暂停,所以你在起点那里转悠也没事。

现在,退出团队,正常的话你就跳成就了,如果没跳成就,你就直接再去撞一下你要做成就的那个坐骑,在撞上坐骑的一瞬间就会跳成就!

铁人拉力赛同理,也就是20声敲钟之内跑完前三点,任务变成了“返回起点”时被拉出去,小队转团队,进入马戏团,跑到海边,骑上你想跳成就的坐骑,退出团队,跳成就,没跳成就就再撞一下你想跳成就的那个坐骑。

这里可能会比传出去时候多一响,所以最好是在10响内完成正式、19响内完成铁人被拉出去,这里多一响也能跳成就。

跑前三个点用哪个都行,我推荐用机械陆行鸟,后面回到起点你再选你要跳成就的就行。

因为铁人拉力赛比正式竞速赛所需时间长很多,所以双开自己拉自己时间不够,即使是正式竞速赛想要自己拉自己的时间也是很极限的,所以最好还是三开,或者有两个朋友在暴风城监狱门口的集合石那里拉你。

三开就是你的大号到马戏团的海边接了任务准备开始的时候,小号再拉,大号就有2分钟的被拉时间,肯定够。

部落方可以用怒焰峡谷的集合石,但是这个集合石到暗月马戏团法师的距离比联盟监狱到ah远很多,所以估计部落方两个都必须是三开。

未付费账号,也就是没有月卡的账号是可以玩20级及以下角色的,也就是同盟种族20级,我上面的那个“我拉我自己”就是未付费账号,亲测可以拉人。

最后说一下成就奖励的玩具效果。

指示牌:在地上放一个指示牌,5分钟cd。

食火者的瓶子,让你喷火,10秒cd。

暗月凝视者,45秒内召唤一个眼睛,控制眼睛移动观察,和术士的基尔罗格之眼功能一样,眼睛略大,10分钟cd。

暗月的凝视:用暗月符号标记一个怪一分钟。10分钟cd。

暗月永久烟花:就是放个烟花,3分钟cd。

其余的方格旗是可使用50次的消耗品,暗月大炮无限次使用但不加入玩具箱。迷你飞艇是小宠物,就不展示了。

魔兽怀旧服新阶段将至 暗月马戏团下周一开张

《魔兽世界》怀旧服第三阶段开放日越来越近,暴雪在昨天对同为第三阶段的暗月马戏团内容发布了官方前瞻,向玩家介绍暗月马戏团的各项内容。

举办地点

怀旧服中因为并不存在暗月岛(4.3.0版本加入游戏),因此暗月马戏团的举办地点为艾尔文森林(闪金镇南边)和莫高雷(雷霆崖西南边)。在马戏团进驻期间,艾尔文森林和莫高雷将被视为中立地区。

举办时间

暗月马戏团会在每个月的第一个星期五来到举办地,开始为期三天的准备,并在每月第二个周一开张。马戏团在开张后会持续一周,然后会在下一个月同一时间再次开张。首次暗月马戏团将会在2月7日进入准备阶段,并于2月10日在莫高雷正式举行。和正式服不同的是,暗月马戏团将会在莫高雷和艾尔文森林轮流举办,且每次只会在一个地点。因此,玩家需要自行前往艾尔文森林或莫高雷,这趟旅程在PVP服务器上会变得格外危险。

暗月套牌

暗月马戏团开放后,游戏中将会加入四套暗月套牌:野兽、元素、入口和督军。玩家在收集齐套牌后,可向马戏团的NPC兑换获得史诗品质的饰品。

魔兽怀旧服:80级初期毕业饰品?拍卖行天价入手,用穿三个阶段

就在刚不久,魔兽官方确认了怀旧服WLK版本的上线日程,本以为在明年初上线就不错了,但没想到比玩家预期的还要早,按照当前怀旧服的更新速度,2022年末就能体验80级了,所以趁热打铁,福乐就带大家提前展望一下80级的装备,而这次的主角是WLK版本初期的暗月卡片饰品。

暗月卡片系列饰品自魔兽60级版本就已经存在,野外或者副本内的特定小怪都有几率掉率暗月卡片,凑齐一整套同名卡片即可从暗月马戏团的NPC处换取饰品,而怀旧服当前阶段也有一些暗月卡片饰品依旧立功,例如暗月卡片复仇在TBC的P4阶段也依旧受用,在80级巫妖王版本同样加入了新的暗月卡片饰品。

其中80级暗月卡牌饰品强度最高的就是暗月卡牌:伟大,该饰品总共有四种不同的属性,分别对应着提供常驻90敏捷、90力量、90精神和90智力,并且拥有一个相同的被动效果,在进行治疗或者对敌人造成伤害后,有一定几率获得伟大效果,力量、敏捷、智力或精神提高300点,持续15秒,该饰品的被动效果很可观,适用于所有职业。

但是,80级版本获取暗月卡片的方式和以往不同,并非是小怪几率掉落,而是通过新的专业技能铭文所致造出来的,铭文制作出的暗月北地卡片会随机开出一张80级暗月套牌(棱镜系列、混乱系列、高尚系列、死灵系列)的其中一张。

其中暗月卡牌伟大需要凑齐高尚系列的一到八号卡牌,单独靠学习铭文自己购买材料开卡牌,不仅要看脸,还会耗费不少金币,因此从拍卖行直接入手套牌是最合适的方法,当然很多地精商人也会看准这个机会想小赚一笔,单张卡牌的价格在80级版本初期肯定不会低,印象当中正式服80级的高尚卡牌一张就能卖出1000G到2000G左右,直接从拍卖行入手集齐套牌少说也要一万金,这在当时不少玩家眼里确实是土豪专属。

四个属性的卡牌里,两个物理系的表现最佳,其次是治疗系的,法系的略微弱一些,虽然当年国服WLK开放已经到了3.2版本,可即便如此这个装等只有200点的饰品,在TOC团本里依旧受用,甚至直接带到ICC都没有问题,如此算来,能在80级版本初期入手暗月卡牌伟大饰品,可以直接用穿前三个阶段,这么长时间的使用率,即便一万金的价格想必也会有很多玩家竞相争抢。

炉石传说暗月马戏团:战士单卡点评及卡组预构筑

大家好,我是黎明之翼丶银翼,各位好久不见,不知各位炉石传说新版本上分是否顺利?这次为大家带来的是即将到来的暗月马戏团版本的战士新卡点评,希望同样喜欢战士的水友能够通过阅读下面的新卡点评,得到一个较为清晰的构筑思路和一个较为直观的单卡强度预估,好了,话不多说,我们来看看这个新版本给我带来的新卡吧。

注:本文中的单卡仅仅以战士视角进行评析

●单卡解析

精英牛头人酋长:这张单卡是毫无疑问的凑数卡,在这个114白板身材都无法进入构筑的超模版本,214且不能稳定触发特效的单卡绝对不可能进入主流卡组构筑,其特效本身低效的价值也难以围绕其产生特化构筑,是一张哪怕是白卡都没有携带理由的无效单卡,从设计角度来看唯一的作用可能就是弱化传说的随机池,来降低随机生成传说随从的单卡的价值。

马戏领班威特利:这张单卡很容易让人联想到卡拉赞时期的馆长,但由于作为战士的职业单卡,更加契合战士本身的职业特色种族池的,这张单卡相对于馆长更容易进入主流构筑之中。

如果单单谈及狂野,早在上古时期就有着海龙战的存在,同时在碰碰计划时期开始逐步补强入的机械也使得战士更容易形成由海盗,龙,机械这三者有机结合而成的体系,这种体系可以根据选取组件的费用和性质的不同来形成不同的体系(可以是快攻,变速,控制中的任何一种),而将其串联起来的核心就是这张强有力的定向过牌。

可以预见的是,这张卡将会出现在新版本标准主流战士的几乎所有中速形态中,来增加其续航能力,甚至会出现在一部分控制卡组中(抽取死亡之翼,艇长这类偏控制向的组件)。

而狂野环境中,则因为这三大种族皆没有足够一张决定战局的单卡存在,所以可能并不能支撑起换一套新体系的卡组诞生,可能更多时候是存在于类似JK战这类卡组的一张外挂的续航组件。

马戏团领班的节杖:这张单卡从构筑角度来说应该是当前战士新卡里第二有讨论价值的单卡,很多人由于其13的面板并不看好其能够进入构筑,但从银翼个人的见解来看,经过特化构筑以后,这将是一张高上限,且高下限的武器单卡,。

新版本补入了新的445嘲讽的融合怪,以及大量的优质种族随从以后,这张单卡在收益上有着较高的稳定性,哪怕是手牌相对较少的2费回合准时提刀,也非常容易就能做到每回合buff两个随从甚至3个随从,3-4费就能用受到buff的随从换回前期节奏,所以未来在框架偏向各种族体系混搭的jk战和新版本可能出现的纯节奏体系光牙战(误)里可能经常会出现,而两者具体的差异应该体现在龙组件的取舍中JK战会更清晰于buff艇长,南海船工和废墟之子这类能够用其功能性来换回节奏的单卡,而纯种族流派的光牙战则会更倾向于于buff纯粹的节奏单卡来强化挂刀后的回合的节奏,总而言之,这在标准环境中是一张相当有潜力的单卡。

而狂野环境中由于这些种族体系的优质单卡基本都在当前标准环境里,并没有相对更加优质的随从选择,所以光牙战这一体系能否成型说实话银翼抱着存疑的态度,暂时不看好这张单卡在狂野环境中的发挥。

帐篷摧毁者:这张牌是一张相对朴实无华的质量单卡,突袭特效加上标准的55身材,可以说是一张合格的中期节奏单卡,考虑到下个版本战士的构筑普遍都带有种族,这张牌如果出现在节奏卡组中,大部分时候都能以4费下场,这张单卡很有可能会在当下这个种族单卡普遍较为贫弱的版本,作为质量单卡入驻新版本光牙战,来提高213光牙刀的收益稳定性和上限,所以其在标准环境里节奏光牙战可能会选择携带(但目前来看强度有点堪忧),而狂野里则可能出于对阿莱克斯塔萨的勇士的特效触发和能够被112检索而进入构筑。

舞台跳水:个人认为这可能是新版本中最有强度的一张腐蚀牌(小光头第一次有这种待遇QAQ),先不提及其单卡的强度,其1费的费用就是所有腐蚀单卡里最容易触发特效的,而定向抽取一张突袭是在标准环境里失去了112城镇公告员以后一直是战士最缺乏的一大能力,这也是致使过去两个版本战士的过牌主要只能依赖盾格,战斗怒火,海盗刀,以及劈砍教程。而考虑到现在中偏快的环境,即使不触发特效的情况下过滤一张突袭牌相较于体能研习发现所带来的不稳定性和对中期的节奏优化能力也有着巨大的优势(而发现的不稳定性在这个版本继续补入突袭后问题变得更加明显)

而针对其腐蚀触发后的效果来谈,可以说是对JK战的一个巨大补强,作为一套更加依赖随从提供伤害量、需要随从拥有一定战场能力,以及固定携带了至少四张突袭的JK战对于突袭随从质量的要求要高于炸弹战(所以这张单卡相对较难进入当前炸弹战的原有构筑框架里)

而这张牌能给予原本都只有2血的422祈求以及废墟之子站住场面的可能性,在处理4血和2攻的随从的时候都能够保证同时达成战场和返场,而这意味着两者都可以处理几乎所有的3费随从,或是在处理了大部分2费生物以后完成站场(而且废墟之子变成53的收益是其他随从的3倍)。

但在狂野模式中由于112城镇公告员的存在,可能会显得相对鸡肋,这张单卡的价值可能更多体现在抽奇利亚斯和无面腐蚀者这类相对拥有更高收益的随从上(虽然当前版本中并没有卡组同时携带这两张单卡)。

相比前面的几张单卡,这张卡的强度就非常堪忧且没有讨论的价值了,1攻的突袭在当前环境里几乎无法处理任何随从,其亡语的价值也相对较低,是一张竞技场都不推荐选择的凑数卡(可能是官方用于污染突袭池来降低体能研习的随从质量的单卡)。

实力担当:虽然面板上看着确实有一定强度(汉古唐哭晕厕所里),但是这张卡如果要存在于构筑之中,必须携带相当数量的嘲讽,而且最好都是4费以下来确保下回合甚至当回合就能换回节奏收益,所以在当前标准版本嘲讽池相对较浅的情况下并不能达成这一目标(或者说强行达成这一目标反而会对卡组强度起反效果,且携带这张单卡的收益并不如1费投入战斗均匀buff到三张嘲讽上高)。而狂野模式中,由于萨隆苦囚不再是生成复制,这一单卡也并没有足够的强度去支撑起狂野任务战进行超展开的能力,这张卡大概率会同时坐上标准和狂野战士卡组的冷板凳。

(如果没猜错的话官方其实是想让战士将这两张卡与buff联系起来)

朴实无华的好卡,很容易让人联想到已经在狂野的534,但由于现在战士主流的卡组3费前普遍不会下生物,这张单卡的实际收益将会比534在5费回合的收益更可观(况且战士也很少有体系是在1-4费间用机械站场),且能够一定程度代替当前主流炸弹战都会携带的剑刃风暴,来解决前期快攻卡组所站的低血生物和配合巴罗夫来清理大生物(哪怕炸死了巴罗夫也是一次5费扭曲虚空),可以说是一张相当好的前期清场牌,可以预见的到未来无论是标准还是狂野,中慢速体系战士都会选择携带这张单卡。

这张单卡可以说是凤凰年补入的最强海盗了,价值3费的25嘲讽加上一把价值的三费刀可以说是一个站场返场并行的优质单卡。虽然由于其提供的武器会影响442复活炸弹刀的海盗而无法进入炸弹战构筑,但其对于类似JK战这类节奏卡组以及缺乏中期站场能力而在这个版本出现频率较少的海盗战都是一个非常优质的选择。

无论是在4费准时拍下以后也能配合在5费打出2费的劈砍教程,还是优化112空中悍匪的随机池都是对战士节奏战士的一个巨大补强,应该是下版本标准狂野大部分强调节奏的战士体系都会选择携带的一张单卡,非常具有应用潜力。

污手党余孽,虽然232的身材并不亏模,且其特效并非完全鸡肋,但无论在标准还是狂野,当前环境里都相当不好用,且并不能看到其和战士当前存在的体系能够产生任何较为可观的配合,应该是官方用来强推光牙战这一体系所设计的单卡,但个人并不看好其表现。

●预构筑

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当下环境里的大哥战虽然有一定强度且在新版本得到了雷区挑战这一单卡的补强,一定程度提高了快攻抗性,但相对而言还是更倾向于娱乐,所以这套预构筑仅仅提供一个构筑思路供大家参考和娱乐,并非上分的最优选择。

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炸弹战由于已经是6个版本的标准老牌卡组了,体系已经基本成型,基本已经确认了沿袭上个版本放弃海盗之锚和艇长,以此寻求442藏宝匪贼能够稳定复活炸弹刀来提高卡组上限,在这个版本补入了雷区挑战这一更高有效的前期高效清场单卡以后,基本解决了过去剑盾猛攻和体能沿袭所不能完全解决的前期场面弱势的问题,是当前标准形态最为完善的一个体系,个人觉得其依然会是战士在新版本的最主流的形态。

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这两个体系由于都是利用光牙体系形成的卡组,所以在卡组的形成思路上是基本一致的,纯光牙体系更加偏向于纯节奏体系,而光牙JK战则更倾向于变速和中期展开来获得胜利的体系,两者都有其可取之处,但具体表现还得等待实战检验,这两套构筑仅供参考。

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区别于旧版本的炸弹JK战,这套新版的JK战由于舍弃了一定程度对宇宙卡组的针对组件,来携带了4龙来保证233冲锋的触发,以及4门海盗炮来提升快攻内战的能力,会使得其相对于传统炸弹JK战在快攻内战中更有优势,也许会成为新版本JK战的一条新思路。

●结语

这次的新卡一如既往给了战士几乎全体系的补强,同时也提供了以类似光牙(误)的一种新污手党战士思路,算是官方对于污手这一体系的新的尝试,但具体强度还得等待新版本卡组成型以后的具体实战表现,所以这个新卡点评和预构筑也仅仅是为各位水友们提供一个构筑思路,如果之后存在打脸现象,也请轻喷(毕竟新卡点评和预构筑都是吃力不讨好的工作),最后,感谢谢各位的支持,我们下次见。

暗月马戏团迷你系列将至,如果给盗贼这张3费法术,我双手赞成

你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。

炉石传说暗月马戏团的迷你系列卡牌就要登场了,你们有没有很期待呢?从我个人的角度来说,我最希望见到的卡牌是一些能够配合黑科技玩法的卡牌。并且,我已经有了几个目标。本文,我想跟你们分享我最喜欢的一张盗贼法术,如果它能出现在迷你系列,我真是一百个愿意。

众所周知,盗贼的AOE能力非常差。炉石传说运营至今已经有7年时间20个版本,盗贼一共拥有77张法术,其中有AOE效果的仅有7张,其中还包含4张不稳定的和1张软解。而其它九个职业,也就德鲁伊可怜巴巴地只拥有3张AOE,可关键是人家根本不需要解场。

我把盗贼的AOE分为了四类。第一类是范围直伤型,包括刀扇、剑刃乱舞和火炮弹幕。这3张法术只有刀扇可以稳定打伤害,但是伤害只有1点,一般是配合血法师使用。剑刃乱舞以前可以打脸,配合刀油和毒药可真是一张神卡,可惜一刀削废了,再加上没有刀油配合,解场的伤害也大不如前。至于火炮弹幕,不稳定而且退环境了。

第二类是直接消灭型,只有一张法术黑曜石。法术黑曜石有点类似于术士的连环灾祸,每次升级可以额外消灭一个随从,升级一次和两次后,可以分别消灭两个和三个随从,算是一个小型的AOE。不过,法术黑曜石相比其它法术石来说,升级的方式对于卡组要求比较高,限定了亡语流,适用面非常小。

第三类是背叛直伤型,包括背叛和叛变合约。炉石传说早期的版本中,背叛还真是一张不错的卡牌,不过后来基本只出现在竞技场了。叛变合约这张卡牌可能根本没人知道,它是盗贼未鉴定的合约鉴定后的衍生卡,可以消灭一个随从并对两侧随从造成该随从攻击力的伤害,相当于强化版的背叛。

最后一类,是盗贼黑科技卡组最常用的洗牌拖延型,只有一张经典的消失。消失只需要6费,以前配合伺机待发仅需要3费,效果是完全清除敌我双方的场面。虽然不能彻底消除敌方随从的威胁,但可以拖延时间,争取时间积攒关键卡牌。除此之外,它还可以配合爆牌贼,把自己的爆牌鱼洗回手牌,再打一波爆发。

但是,消失已经进荣誉室了,标准环境的黑科技盗贼之所以很难再有所作为,就是因为没有了稳定的解场手段。所以,我真的很期待迷你系列能给盗贼一张AOE法术,我甚至已经把设计师选好卡牌了,就是最新的英雄之书中的一张法术“清新视界”。这张卡牌有点类似于战士的放马过来和消失的结合体,用低费用实现强大的效果,同时伴随一点负面效果。

我之所以希望这张卡牌出现在迷你系列,除了它本身很强,适合黑科技盗贼卡组外,还有一个原因。事实上,这张卡牌已经是第二次出现在冒险模式了,而且还专门起了不同的名字,感觉设计师是别有用心,说不定就和希拉斯·暗月一样从冒险模式转正了。

本期话题:你觉得这张卡牌的强度合理吗?你还希望什么卡牌加入迷你系列呢?

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