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剑灵不删档内测时间(最长的内测不是剑灵,那些让人等待了10年又草草收场的游戏)

导读 剑灵不删档内测时间文章列表:1、最长的内测不是剑灵,那些让人等待了10年又草草收场的游戏2、公测时间预测 战斗吧剑灵什么时候公测?3、封测、内测、激活码?其实这些都是网游满

剑灵不删档内测时间文章列表:

剑灵不删档内测时间(最长的内测不是剑灵,那些让人等待了10年又草草收场的游戏)

最长的内测不是剑灵,那些让人等待了10年又草草收场的游戏

《剑灵》是我国游戏史上不得不提的名字,NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年曝光,这是一款号称脱离的低级趣味的游戏,是的女角色还是非常的油腻性感。

我们来看一下剑灵的测试之路

2012-08-16鉴赏测试(需激活码)

2012-12-05极智封测(需激活码)

2013-05-07灵动内测(需激活码)

2013-10-29青春不删档(需激活码)

2013-11-28开放测试(不需激活码)

实际上看来剑灵的测试时间也就1年多一点而已,算不上很长。但这些测试一次又一次的曝光宣传,为剑灵累积了很高的渴望度,加上腾讯娴熟的推广手法,导致第一款在线人数150万RPG的游戏诞生了。

那么有一个问题就是,游戏为什么需要测试?答案见下图。

言归正传,除了像腾讯一样的大公司,测试游戏是为了让游戏本身变得更好,还有一些XX公司的游戏,他的测试时间表让你大跌眼镜,做好游戏之后整整测试了4年,公测时间还是遥遥无期,我估计这游戏要给你儿子玩了。

百度百科:古剑奇谭OL《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙研发、欢聚游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)[1] ,上海烛龙研发、欢聚游戏也许你根本没听过!他这样马拉松式的测试,无非遇到了两个问题:1、开发人员熬了6年没赚到钱,辞职了。2、游戏遇到了重大技术难题,短时间内难以攻克,请玩家和我一起攻克。值得一提出的是这游戏每次测试都会发生翻天覆地的变化、每次出来只有简直又变成了另外一个游戏,玩家说:战斗每一次都不一样,这游戏已经回炉重做了N次。

这画风我估计是不会超过天刀了

如果你觉得不够搞笑,那么还有个游戏叫《炽焰帝国2》,2009年韩国Blueside 开发了这款游戏,下载容量70G,这款游戏按照非洲的网速据说要下载三个月!心疼非洲人民,也是号称史诗级全面战争打坐碾压剑灵魔兽的游戏。13年6月传畅游代理游戏,畅游势在必得,花了一亿!这可不是小数字,腾讯代理剑灵也就花了5亿(当时畅游运营的游戏基本宣告都要完结,这款游戏也成了畅游最后一根稻草,现在看来的确是最后一根稻草,压垮畅游的最后一根稻草),11年韩服首测,13年8月8日韩服公测,14年7月22日韩国运营商 Neowiz Games 宣布游戏停运!真是坑爹刚刚收完畅游的1亿,尼玛韩服就停运了!不过没关系,这并没有打击到畅游的积极性,或者畅游也只能迎着头皮干下去了。畅游宣布代理游戏的2年半之后的15年12月28日传出消息,游戏要精英测试,06年5月25日血战内测,2015年5月25日还有2000个人用百度搜索引擎搜索了“炽焰帝国2”这个名字☺,当时还小火了一把,畅游说年内公测,然后就没有然后了。一直到今年17年3月份才有消息,17年3月不删档测试,由于不删档在线人数太少,开服当天不足1万,4月后甚至跌破1000,公测玩家表示:这游戏乍看之下,控制大军攻城很牛掰,真正玩起来就是三国无双,玩多了也一样无趣。这游戏我上一测加这一测,前前后后玩了不到3小时。实际体验是无聊 无聊 无聊。再加上韩国开发团队看不懂畅游在搞什么,棒子心想:这游戏尼玛都到坟墓了,畅游还想抛开棺材赚比钱嘛!所以韩国已经放弃国服后续内容的更新,畅游逛网在3月份之后也没有任何消息了,估计也放弃了。

期待了10年的游戏,花了一亿代理费的游戏就这样惨淡收场了(下图为游戏截图)

这游戏画面,你会玩吗?

真想问一下从13年6月到17年这5年的时间了,这个游戏背后到底经历了什么人间疾苦?本期话题到此终结,关注作者,更多有意思的游戏圈话题。

公测时间预测 战斗吧剑灵什么时候公测?

战斗吧剑灵公测时间是什么时候?这是众多玩家关心的问题。而公测版本下载地址,就更是大家急需的~那么小编今天就来解答下战斗吧剑灵公测时间,一起看下吧~

问:战斗吧剑灵什么时候公测?

答:战斗吧剑灵将于3月上旬进行不删档测试,根据腾讯的惯例,不删档测试就是公测的前奏啦~其实就相当于公测了,只是没有那么多福利而已。

喜欢这款游戏的玩家,不删档测试时就要开始玩了哦~不然等到公测,想冲排行就难了哦~

以上就是战斗吧剑灵公测时间回答,更多内容请关注【口袋巴士战斗吧剑灵专区】

封测、内测、激活码?其实这些都是网游满满的套路

很早以前,国内的网游的上线一般都会经过封测、内测、公测这三个阶段,但不知什么时候开始,发行商们就变着法子增加了游戏的测试时间。封测、删档内测、精英内测、荣耀内测、破晓不删档内测……这测那测的,测的有时候都忘记了游戏的存在了。

为什么要网游进行那么长时间的测试?单机游戏在发售后出现明显的BUG是常有的事(就如法国的大型游戏制作公司育碧)。毕竟单机和网游的性质不同,单机是一次性消费,网游则能重复消费,还有后续更新。但是,网游复杂的游戏系统就需要反复测试来验证游戏的质量和可行性。

先从封测来说,这是游戏的第一次测试,也称为首测。第一次的测试,往往都规模最小的,也不会进行大范围的宣传和推广,因此知道的人的也比较少。而参与到这次的测试的玩家,通常都是核心玩家,是忠实的粉丝,大多都是在游戏对外公布的时候就保持关注,因此才获得参与测试的资格。

封测的门槛设置是最高的,通常需要积分换取激活码才能够参与,或者以问卷调查的形式抽取合适的玩家发放测试资格。肯花时间去完成问卷和积分任务的玩家,都是对游戏抱有期望,并希望参与到游戏制作中去。所以,厂商才会用高门槛来筛选玩家,让第一次的测试发挥最大的效果,与这些核心玩家一起完善游戏。

而内测则会比封测有更大的规模,宣传力度会加大招募的玩家数也会增加,门槛相对放低,同样是以激活码的形式来筛选玩家。内测又分为删档和不删档两个阶段,删档阶段可以认为是加强版的封测,内容相对首测会有较大的变化,主要还是通过这次删档内测来对游戏再次进行调整。

当进入到不删档测试阶段,证明游戏大体都已经完成了,但还有些细节需要调整。另一方面,一个刚完成的世界需要有先头部队开荒,前人种树,后人乘凉。也有部分游戏的不删档测试需要激活码,一方面是筛选精英玩家,尽早建立游戏生态。另一方面,则是起到一种营销的作用。

说起营销,就不得不提当年的《剑灵》了,一个激活码炒到了4位数的价格,而且还是一次删档测试。《剑灵》本身的游戏质量有一定的保证,东方武侠、MMORPG再加上“油腻”的美术风格,瞬间刺激了国内玩家的胃口。该作还没确认引进的时候,就已经在玩家圈内受到了众多关注。

发行商正是利用“饥饿营销”来为游戏宣传造势,你越是想要得到,就越是难以得到,通过多次的测试来吊玩家的胃口。然后,游戏的期望值达到了新高度,开放性测试(不是公测,但是和公测没什么区别)开始后,更是出现了万人排队的状况,服务器长期爆满。后来,《剑灵》因为宣传力度太猛,玩家的高期望和游戏的实际品质形成了较大的落差,人气渐渐的开始下落。起码当初网吧清一色玩《剑灵》的景象如今已不复存在,留下来的依然是LOL,占据了大半壁江山。

如此成功的营销手法,肯定少不了后来的各种模仿。某些手游厂商也依葫芦画瓢,想利用这种营销手法来为游戏提升期待值和知名度。因此反复测试就成了常规套路,封测之后就删档测试,删档之后再来一轮付费删档测试,二次付费删档测试、不删档测试……测个大半年之后,终于是不删档测试或者公测了。

在这长久的测试时间中,不少玩家的热情已经开始减退,单是删档测试都来了两回,用心创建的角色又得再来一次,想想都心累。所以,这种营销效果并没有想象中的好,有的甚至还胎死腹中。就如完美世界的《最终兵器》一样,在今年的情人节前夕关服了,这个游戏就是翻来覆去的进行了3回的删档测试(包括首测),将近一年后才开始不删档测试,不过已经没有多少玩家在意这个游戏了。据了解,直至今年关服的时候,游戏的天梯模式仍然未开放,可能就如官方所说“各种问题”导致无法继续运营吧。

多次的测试不仅让玩家的热情逐渐消退,还让玩家对游戏失去信心。正如上面提到的,到了手游时代还出现很多莫名的测试,删档测试之后又有个付费删档测试。很多玩家就不懂了,为什么数据会删除,角色会消失,还觉得我会充值?为此,厂商就抛出了相当诱人的福利,删档期间充值,不删档测试时双倍返还!

有了双倍返还,听起来还不错,而且早晚都是要充的,先充了到时候在正式服还有双倍返还,何充而不为?游戏厂商就是用这种方法来引导玩家在删档服内进行充值,在测试游戏充值功能的同时,也在测试哪个部分更吸引玩家充值,在后续的版本中该进行怎样的调整。

可是,这种充值返还的方式在卡牌游戏上运用就显得有点尴尬。试想下,若你玩的是抽卡游戏,在删档测试的时候充了钱,抽到了SSR爽了一把,但是删档测试结束了,SSR就没了。之后,开了不删档测试,有了双倍的钻石去抽卡,可是再也抽不回那张SSR了……

删档测试期间的充值在不删的时候获得双倍返还固然是好事,可是在删档期间用心经营的账号也会就此一去不返,更别说抽卡游戏抽不回SSR了这样闻者开心听者高兴的事情了。有的游戏甚至在付费删档测试之后就杳无音讯了,官网几个月不更新,后续测试的消息也没有,遇到这种测着测着就没了消息的游戏,估计厂商已经带着钱跑了。

不知从何时开始,网游的测试越来越长。在手游还没如此流行的时候,端游的测试就已开始延长时间。到了手游“横行”的时代,这一套测试流程反而还被优化了,测试也变着花样在进行。所谓的不删档测试其实就相当于公测了,但厂商却能忍住不公测,在推出第一部资料片的时候,再来个“XX公测”,然后大力宣传一波。

对于玩家来说,期待的游戏开测是一件值得兴奋的事,但一而再、再而三的用测试消磨玩家的热情,到头来只会得不偿失。特别是如今手游高产的情况下,不玩这个游戏可以玩那个游戏,任你慢慢测,反正我也不缺游戏。可是有些端游,仍然在测测测,希望最后不会暴死吧。

搞趣网:战斗吧剑灵什么时候公测 公测时间解析

战斗吧剑灵什么时候公测?具体公测时间是什么时候?公测时间解析,希望这篇文章能够帮助到大家!

游戏介绍:战斗吧剑灵是超人气网游剑灵的官方正版手游,由著名网游开发商NCSOFT开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D卡牌RPG经典大作,游戏采用U3D引擎打造极致的游戏体验!

答:自从上次删档测试结束后,战斗吧剑灵就再也没有测试的消息放出,小编和众多玩家一样,也是每天都在等游戏的再次开测。最近小编问了下官方的同学,得知在12月游戏会再次开测,至于是不是不删档测试,那就要看游戏的完善度了。至于公测嘛..可能大概也许就要2016年和大家见面了。虽然又要等一个多月,但是可见游戏制作方的用心,也相信在改进后,游戏会变得更加好玩!所以这点等待还是值得的!

以上就是小编为大家带来的战斗吧剑灵公测时间解析,希望能够帮助到大家!

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气功师

怒火炎煌

绝世南素柔
刺客

妖娆妩媚无尘

鳄鲛老将太鳄

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幻鬼易云山



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江湖小贼小石

宗师李逍遥

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江湖卡牌大战即刻爆发 卡牌手游战斗吧剑灵明日开测

寿司发表于 2016-03-09 12:34

剑灵正版卡牌手游《战斗吧剑灵》不删档不限号测试将在明日全面开启,该作采用了 Unity3D 引擎进行开发,配合中日韩画师绘制的数百张插画进行制作。还引用了比武场、势力战、攻城战等玩法,如果你是这类游戏的粉丝,就不要错过明日的测试了。

即便《战斗吧剑灵》是一款卡牌手游,但其并不以“休闲”为主,玩家将能够在游戏中体验到并不逊色于动作游戏的战斗快感,这源于《战斗吧剑灵》复刻了剑灵端游原作的“QTE”连招玩法。在游戏过程中,用某些特定技能会使敌人陷入异常状态,这时有机会触发连招。此外,该作的比武场将分为天下争霸、江湖大战、武神之路及门派大战四种战斗模式,将会在玩家达到不同的等级时开启。

除了比武场外,玩家还可在天下争霸之中可以设置自己防御卡组信息,通过排兵布阵挑选出最强的卡组,才能在防御中守住自己的排名。江湖大战则是该作的线上比赛模式,每日限定时间开放。与天下争霸不同的是,江湖大战是要玩家与匹配对手进行实时竞技的玩法。

除了以上提及的战斗系统,该作还允许玩家在游戏中经营自己的客栈,将好友齐聚在客栈中分享美食获取体力,展示卡牌彰显实力。此外,客栈中还有个有趣的“抓捕家丁”玩法,玩家可通过击败对手将其抓回客栈变成为家丁。玩家可通过派遣家丁执行为卖火柴给炎煌、安排与潘玉凤见面等任务来赚取金币。此外,最受欢迎的家丁还能进入“家丁热度排行榜”。

随着不删档不限号测试的正式开启,7 项福利活动也会同步上线。连续登录三天即可得北斗剑圣乾卡牌,完成武神的试练获得武神赠礼助力玩家战力飙升,首充任意金额赠送无名相金刚罗汉卡牌,同时还可每日领取 20 钻石;手游等级冲到 17 级,即可直接获得三星灵活枪手小石等活动。

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