恐龙快打双人无敌版(街机游戏当年堪称硬币收割机的BOSS,每个都是老玩家永远的痛)
恐龙快打双人无敌版文章列表:
- 1、街机游戏当年堪称硬币收割机的BOSS,每个都是老玩家永远的痛
- 2、80后见证游戏的更新换代 哪些游戏你最记忆深刻?
- 3、童年街机厅的回忆,经典游戏名将永不过时
- 4、壹号本OneGx1时尚版,带你重温经典街机游戏
- 5、老玩家欢呼雀跃,新玩家大呼过瘾,怒之铁拳4拥有何种魅力
街机游戏当年堪称硬币收割机的BOSS,每个都是老玩家永远的痛
相信对于许多喜欢街机游戏的玩家来说,“街机”这两个字一定在我们的童年生活中留下了不可磨灭的印记,当年肯定有不少玩家都曾有过跟我一样拿早饭钱买游戏币的经历吧。直到现在,每当提起当时的那些日子,我们脑海中都会浮现出朋友们胜利时的笑容和失败时的懊恼。虽然现在的街机厅大多都已经销声匿迹,但经历过街机时代的玩家是永远也无法忘怀的。
但是事物都是有两面性的,街机游戏在带给我们嬉笑怒骂的同时,也会令我们怒发冲冠,举个例子,当我们在玩格斗游戏的时候,获胜一方自然开心,但失败的一方呢?就只能以败者的身份退场了。在清版过关游戏中也是如此,总有一些BOSS会成为玩家们的苦主,化身为一个个硬币收割机,成为无数玩家的“童年阴影”。
那么在大家的印象里,当年究竟有哪些游戏BOSS是能够被称为“硬币收割机”的存在呢?
一、《三国志2》夏侯惇
什么叫硬币收割机?其实在那些老玩家的眼中,那些经典游戏的通关流程几乎已经烂熟于心了,一不小心翻车是有的,但要说硬币收割机,他们的字典里还真没有,因此,所谓的硬币收割机,一般都会出现在游戏的前几关中,其实换种更为贴近的说法,这些BOSS真正的名字其实是“新手收割机”。
而作为当年的街机四小强之一,《三国志2》自然也是新手玩家最喜欢光顾的游戏之一,而其中能被称为硬币收割机的,不用想,夏侯惇肯定是其中之一。
对于一路过关斩将到了第二关关底的玩家来说,夏侯惇在人群里简直像一位“战神”,上马能装人,下马能扔雷,一手飞天大坐更是令人防不胜防,再加上还有小兵的骚扰,玩家就算使出浑身解数也难逃他的摧残。
可能对小编我来说,当年支撑我击败夏侯惇的唯一动力,可能就是之后的吃包子吧。
二、《拳皇98》欧米伽卢卡尔
其实这个BOSS应该是与新手玩家距离最远的一个了吧,作为本作的最终BOSS,欧米伽卢卡尔能够上榜的原因就是因为他够强。
单论游戏AI和角色强度的结合,在整个《拳皇》的历代版本中,欧米伽卢卡尔都是能排得上号的。其实这个卢卡尔第一次出现是在《拳皇95》中,而到了如今无关剧情的《拳皇98》中更是变本加厉,强度甚至能用夸张来形容,不仅拥有普通卢卡尔所有技能,还新增了一个远程招式——重力机器,不仅判定范围大,还能在空中施放,也正是靠着这个赖招,“硬币收割机”的名号就此而来。
三、《三国战纪》夏侯渊
"无名小卒,哈~~~~~~~~杀",每次阵亡在夏侯渊手中时,他嘲讽的语句简直能让人恨得咬牙切齿!
好像在许多清版过关游戏中,都有这么一个“第二关定律”,那就是每到第二关,BOSS的难度都会呈指数型上升,据不完整统计,三国战纪的玩家仅仅是在夏侯渊这一关死亡的次数,就要占游戏前三关死亡次数的80%,可以说只要迈过了夏侯渊这个坎,至少玩家们还能再过一关。因此,称呼夏侯渊一声硬币收割机似乎并不过分。
四、《恐龙快打》幻影变异人
这个BOSS就是玩家们在游戏第四关汽车修理厂遇到的那个BOSS的改造人,其实按照他原本的实力,就已经能被称为硬币收割机了,但无奈“幻影变异人”的出现,却硬生生将这个名号抢走了。(好像本来就是自己的……)
甚至在许多玩家的印象中,幻影变异人就是整个恐龙快打中最难缠的BOSS之一。成群结队出现的他们(单人会出现2个变异人,双人出现3个)无论是幻影步还是飞刀都样样精通,一般新手玩家到了这里基本都已经弹尽粮绝了,再看到这么几个BOSS,估计想哭出来的心都有了。
五、《合金弹头》艾伦
可能听名字大家一时间还想不到这是哪位角色,但相信听到这些关键词:光头、机枪、裸衣……只要玩过合金弹头的玩家都会恍然大悟。作为合金弹头中少见的人类BOSS,艾伦一身健硕的肌肉仿佛比坦克车还要强悍,就算掉进海里被鲸鱼吃了,都能硬生生在它肚子里打出一个窟窿,并毫发无伤再次出现在玩家面前,论强悍,谁能比得过他?
别看艾伦看上去憨憨的,真正交起手来十个玩家都不够他打的,站的远了能拿机枪扫射、还能拿手雷扔,而近战更是无解,经常跳过来手一抬,一条命就没了,对于新手玩家来说,这个光头壮汉简直就是梦魇一般的存在!
说起来小编那里的游戏厅当年都是把《合金弹头》叫做"越南战役"的,不知道有没有叫法相似的老哥,或者还有什么不同的叫法,都能在评论区留言告诉我哦~
好了,以上就是今天的全部内容了,不知道各位当年在街机厅还遇到过哪些难缠的BOSS呢?欢迎在评论区留言,跟大家一起讨论哦~谢谢啦!
本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)
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80后见证游戏的更新换代 哪些游戏你最记忆深刻?
作为一名80后的成员,有时候觉得这一代生活真的很艰难,那个时候没有什么街头美食,小时候能有一颗糖果就觉得是天下第一美味。
当80后开始读书的时候,那个时候大学读书免费还有分配工作,等80后读大学,回头发现小学已经变成义务教育。
80后毕业不仅要自己找工作,而且大学生开始泛滥,就业问题很严峻,而后找对象也要面临彩礼的压力。
如今的80后已经到了中年,正是上有老下有小的阶段,买房要还房贷,要时刻兼顾老人的身体和小孩的培养问题,很多人都被压得喘不过气。
但其实80后也是幸福的,比起上一辈要经历文革和下乡等,这一代基本解决温饱,而且很多娱乐设施也开始丰富起来,比如游戏。
很多游戏在记忆中从出现、崛起到最后倒闭,80后都有经历过。而游戏在印象中,从最初的黑白电视到小霸王,再经历从游戏厅的街机游戏到握在手中的游戏机,从电脑游戏又到手机游戏,甚至手机游戏也有从简单的贪吃蛇到如今的大型手机网游。
那么在众多80后玩过的游戏中,印象最深刻的有哪些呢?
1、魂斗罗
魂斗罗是最为经典的射击游戏,1987年出现在街机上,对于80后的影响最为深远,是FC时代电子游戏的代名词。后续的很多射击类游戏都是受到魂斗罗的影响,比如合金弹头等。所以如果你没玩过魂斗罗,还真不好意思说是热爱游戏的80后!
2、超级马里奥
在当时和魂斗罗齐名,是80后童年回忆里不可缺少的明星游戏。小时候的马里奥出现在小霸王里,经历过黑白电视和彩色电视的更替,带给很多人童年的乐趣。目前马里奥角色依然活跃,但最让80后印象深刻的,还是大鼻子和大胡子,身穿背带裤的马里奥!
3、街头霸王
1987年推出的一款格斗PK游戏,第一次接触到双人面对面操作PK,被酷炫的操作手法和里面的角色所吸引。小时候印象最深刻的还是春丽这个角色,不仅是因为她代表中国的格斗选手,而是她的穿着和身材,你们懂得!
4、恐龙快打
记得恐龙快打最早出现在街机游戏上,当时没有闯关经验也没有秘籍分享,一个币最多只能过两关,想要通关都是需要无数游戏币去堆积的。一直到后来通关只需要3个币、2个币甚至1个币的时候,你在闯关身后好多人在观看,满满的自豪感有没有!
5、拳皇97-98
80后在读书的时候没少偷偷去游戏厅,而当时最多的机器是来自拳皇系列,毕竟双方对打是消耗游戏币最快的方式。虽然拳皇系列出到很多版本,但最经典的还当属97和98系列,角色释放大招必杀技时还有无缝衔接,很考验玩家的操作手法。
6、三国志/三国战纪
三国时期的局势复杂和涌现出很多名将,这对于开发成游戏很有吸引力。80后玩过的三国游戏当中,印象深刻的当属三国志和三国战纪。三国志一般都选择关羽,而三国战纪会选择诸葛亮,想要一个人闯关通关很困难,一般都需要有队友的协助,而且有很多隐藏设置,那时候玩得真是不亦乐乎。
7、坦克大战
坦克大战是小时候玩过的经典射击类游戏,可以双人一起玩,在攻击敌方坦克的同时,也要保护己方大本营不被敌方攻破,就这样在地图上攻防追逐。当时的红白砖瓦如今成为印象中不可磨灭的回忆!
8、名将
在街机游戏当中也堪称经典,最多可支持4人同时游戏。之所以这个游戏在80后头脑中印象深刻,是因为游戏引入了坐骑的概念,玩家可以坐在机器人上和敌人作战。当然因为体积太大行动不便,很容易被攻击,也算是开了坐骑先河。
9、侍魂
在80后还沉浸在街头霸王之类的格斗模式中,侍魂则率先打破了格斗规则,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果。侍魂的改变在当时备受推崇,游戏画面华丽无比,成为很多人心目中格斗类游戏的代表。
10、俄罗斯方块
思绪似乎一下子从游戏厅的街机游戏回到手心的游戏机上,80后很多人都玩过掌心游戏机,甚至上课的时候偷偷玩还被老师给没收了。《俄罗斯方块》算是消除类游戏的鼻祖,如今依然存在于电脑、家用主机、掌机、手机上,说没玩过还真不好意思说是80后!
如今的80后基本也不会去游戏厅,也很少有时间玩这些小游戏,但以上10款游戏在大多数80后心中都玩过且经典。当然每个人的经历和爱好都不一样,如果你也是80后,你印象最深刻的游戏又是什么呢?
童年街机厅的回忆,经典游戏名将永不过时
前言
复古怀旧游戏,一直是个热门的话题。就如电影《头号玩家》里的剧情一样,虽然时代在不停的飞速前进,但是唯一永恒不变的,就是玩家们的复古情怀与那些曾经为创造快乐而生的游戏作品了。无论时代发展到哪个阶段,只要这个世界上还有热爱游戏的玩家群体存在,那么这些曾经的经典之作就会永不凋零。今天,为大家带来的这款游戏,是在上世纪90年代,红遍祖国各地街机厅的一款街机游戏,曾经为无数的80、90后玩家留下过太多的深刻印象与美好回忆,它就是《名将》。
中文译名学问大
《名将》只能算是咱们国内的一个很有国风特色的中文译名,本作的英文全名为《CAPTAIN COMMANDO》,字面直译应该叫"突击队队长"才对,但是本作是一个多人合作闯关游戏,突击队共有4位成员,玩家是都可以自由选择操作扮演的,那这个"突击队队长"的名字,就很有争议了。毕竟如果本作只能强制选择队长1个人进行游戏,那这名字无可争议,可现在这是一个整体,一个团队,就连美漫里的超级英雄合在一起,也好歹均以复仇者联盟或者正义联盟自称啊,否则你叫其他人怎么办?拼命靠大家,功劳1人享的事,就有点太那个了。
所以单独翻译成"突击队队长"、"突击队与队长"或者"突击队"都不怎么合适,不过按剧情故事上来说,四兄弟都已经拯救银河系的危机了,称呼上怎么也得升个级不是?毕竟这可是从默默无闻名不见经传的小人物,上升到一战成名的救世英雄啊,那给英雄安排一个"名将"之称,确实是一点毛病都没有。你既可以说突击队队长是位出色的指挥官,带领大家拯救了银河系的这场危机,是一位名将。也可以说突击队中的所有成员,均是名将,因为他们每个人都是伟大的英雄。这其实不难理解,就拿三国来举例,五虎上将均为名将,单说关羽也还是名将,所以《名将》这个看似并不怎么沾边的译名,由此诞生。
只能说,当年祖国的那批翻译大神们,也确实是真的很牛,不少游戏的中文译名,都非常有特色,也非常霸气,最重要的是还能不脱离游戏本身的设定。像《快打旋风》、《街头霸王》等等,真要按照外语的字面直译,叫什么"最终战斗"或者"决战","街道战斗者"或者"大街上的格斗家"之类的名字,大家是不是也会觉得有点怪怪的?所以这起名跟译名,也绝对是门大学问,毕竟咱汉语言那可是非常博大精深的。
英文名字藏彩蛋
别以为本作的名字就这么简单,光是中文译名有学问就完事了。NO、NO、NO,本作的英文名字,其实也同样的藏有玄机,这还是个彩蛋呢。不过,这还得从厂家来说起,本作是由日本著名的游戏厂商卡普空,在1991年11月1日发售的一款街机游戏。当年给本作起名字时,其实也是藏了个小彩蛋的,卡普空的英文拼写为CAPCOM,而本作的英文名为CAPTAIN COMMANDO,如果将这两个单词的前3个字母单拿出来,组合到一起就成了CAPCOM。不知道细心的你,是否也发现了这个小彩蛋呢。
鲜为人知的剧情故事
本作的剧情故事,可能直到今天,依旧会有不少朋友都还是云里雾里的摸不到头脑。其实这也难怪,名将这款游戏本就没什么人物对话与过场动画,更别提什么文字旁白来交代剧情了。玩家又是几乎全程都处于一种高强度的紧张战斗状态,玩的过瘾,谁还在乎什么剧情不剧情,凡是挡在面前的,一律干翻就完事了。不过爽是爽了,但是这讲的到底是个什么故事,照样还是懵的没边。今天,在本文中,就将揭晓《名将》的剧情故事。涉及严重的剧透,是否观看下面的3个自然段,请各位自己决断即可。
在说剧情之前,必须要额外在多提一件事,就是当时的卡普空在发行本作的时候,其实同时还发布了与本作同名的漫画,打开《名将》故事的关键,还是要结合漫画来才行。但是这漫画最终也仅只是发行了两集,而国内并没有引进过,所以在当时来说,除了游戏之外,知道有同名漫画的人更是凤毛麟角。说白了,卡普空其实是有野心想学一学美漫的那套操作的,然后就让这部同名漫画分别在日本与美国开始发售,可最后卡普空无奈的发现漫画销量压根就上不去,索性直接取消了后面所有有关漫画的项目。这漫画销量有多惨?直观点说吧,截止到今天为止,当年这批漫画的库存还没卖空……这2集正版漫画是可以通过亚马逊上进行海淘的,不过这2集的总售价也超过了五百大关,并不是非常推荐,只能说不是收藏用的话,就算了吧。
结合漫画来说,名将的故事所讲的是:在2026年的地球,科技已经非常发达,不光是可以开启星际旅行,让星际殖民成为可能,更是掌握了人体基因改造技术。这项技术的本意是让普通人可以变得更加强大,并且能足以应对各种恶劣环境与危险,但坏蛋可从来都不会去用高科技做好事。一位叫SCUMOCIDE的基因工程师,竟然将自己改造成了一个拥有近乎于神灵力量的怪物,并在CALLISTO行星上建立了自己的犯罪基地,经过一段时间的发展,更是成为了全银河系最大的犯罪集团首领。而他的手下与那些崇拜他力量的人们,更是在全人类的母星"地球"上,兴风作浪无恶不作,企图让SCUMOCIDE回归地球并成为全人类的神主。
就在市民水深火热,政府无力对抗之时,年少多金又富有正义感的捷星电子CEO马尔斯,带领着他的突击队队员们站了出来,组成了一支4人突击队,誓要将SCUMOCIDE的犯罪集团连根拔除。小队成员也是各个身怀绝技,除了嫉恶如仇没事就电疗火疗一起上的突击队长马尔斯·卡立斯勒(这设定咋看都有点像钢铁侠与美队的结合体),还有手持腐化基因匕首的外星人迈克,武神流忍者当代一哥翔,智商已经突破天际的天才婴儿艾斯特。4人从METRO CITY的街头银行开始剧情,一边打击罪犯,一边收集线索与情报。从城市的街头银行一路打到恐龙博物馆,又通过地下暗门拔掉了忍者之家与马戏团的人体实验室,接着又潜入水底大破基因改造工厂,最后一路乘坐飞船抵达SCUMOCIDE的犯罪集团老巢-行星CALLISTO!可以说一路上历尽艰险,最终成功击败了SCUMOCIDE,化解了这场危机,而全人类也通过电视直播,真正的认识了这4位扫黑除恶的真英雄。
其实这剧情故事里,值得研究的趣事也是有不少的,篇幅有限就专挑两个大的说吧。故事第一章的街头银行抢劫案,就是发生在METRO CITY,熟悉卡普空游戏的朋友肯定一眼就看出来了,这跟《快打旋风》的故事,都是发生在同一座城市,前后虽然相隔了好几十年,可这城市的犯罪分子依然还是这么嚣张,看来犯罪之都的帽子是摘不掉了。老三忍者翔,跟快打旋风的红衣凯,均是同一个古老忍者派系"武神流"的继承者,按时间上来说,初代快打旋风中登场的凯也就20多岁,到名将的故事时,凯差不多也有接近70岁了,但是应该也还活着,其实要仔细挖一挖的话,剧情里很多内容也还挺有趣的。当然,这都是属于考古爱好者的范畴了,没必要深究,大家看一乐呵就行。
多人合作,手感一流
本作的街机版本,最多是可以支持4人同时合作闯关的。不过当时的4打机台还是非常贵的,所以国内大多数街机厅还是比较难看到的,更多的则都是普通的双打机台。当年的80后玩家们,最大的也就上小学三四年级吧,那时候外语还不是小学的课程,指望能把这4兄弟的名字叫全那绝对是开玩笑。什么"老大"、"老二"、"刀客"、"木乃伊"、"警察"、"电人"、"喷火男"等等,乱七八糟的怎么叫的都有,反正一投币,准开始抢外星人迈克。以一个小孩子的视角来说,首先外形上就够猎奇,而且手长攻击判定范围更大,击杀敌兵后还能将其腐化成一滩不可名状之物,简直酷炫到了极点。虽说忍者翔也非常炫,可以腰斩敌兵,但是攻击频率低导致操作难度过大,用的人也是相当的少。可是等到长大后才知道,原来全球大神级的玩家速通,全都是用的忍者跟娃娃,也是相当的无语……
《名将》的操作手感,是非常一流的,玩家只需要熟悉8向操作移动,普通攻击与跳跃两个按键的招式组合,就能快速上手。一旦熟悉上手后,配合各种上下错位与招式,能打出很多骚套路,包括像《快打旋风》中的"摆拳"无限连,如果你节奏感够强,一样也可以轻松打出来。无论是打击感与手感,都在同类街机游戏中堪称一流。
不光武器种类多,更有高达可骑乘
游戏过程中,打开箱子会出现各种武器道具,同时也将会遇到各种使用武器的杂兵出现。在其将武器使用掉之前击倒,就可以让杂兵手中的武器掉落在地上,这时就可以直接走过去拿起来用了。什么大锤子、冷兵器、小手枪、音波枪、激光枪、冲锋枪是应有尽有,甚至火箭筒都有,拿起来一顿乱轰就完事了,需要注意的是这些武器都有使用次数上的限制。如果有人使用了忍者翔的话,还可以拾取忍者飞镖来使用,但是其他角色拾取忍者镖的话,就只能当做是加分道具了。这个小设计也挺走心的,会不会是因为忍者镖这玩意太专业了,其他3位角色没有受过相关的训练,所以导致只能当加分道具,而只有忍者翔这个专业人士才能使用的原因在内2333。
本作中还有可骑乘攻击载具的存在,是三种体型巨大的战斗机甲,分别有拳击类、火焰类与冰冻类。在发现后,玩家可以直接走过去驾驶战斗,虽然比不了真正的高达,但是也是挺过瘾的。而且《名将》这游戏本身的细节设计就很好,体型巨大的战斗机甲,本身的重量肯定非常沉,自然也就十分笨重。所以一旦进入跑动或跳动时,操控起来就会有一种收不住的惯性感,这种小细节,卡普空都有考虑了进去,真的是非常走心。
流程长、关卡多,极具挑战性
游戏的流程还是很长的,前面在剧情故事中也有所介绍,等于是一路从地球的METRO CITY市银行劫案开始,直至打到外星球的犯罪集团总部,这剧情可绝不是简简单单走个过场就完了。关卡也是蛮多的,总计有9大关卡,每个大关卡中又至少有2个以上的小关卡,如果普通玩家正常选人来玩的话,普通游戏难度下,全流程时长也得有1个多小时吧,这个真是因人而异毫不夸张的。当然,全球速通大神在最高难度下用娃娃的话,也就十几分钟的事情,不过这需要非常熟悉游戏,还要大量的背版才可以做到,喜欢挑战的玩家,不妨多试试。
难度过高容易导致玩家受苦
游戏虽然挺好玩,可在整体的难度设计上确实有点过高了。横向对比同时期卡普空出品的《恐龙快打》、《三国志2赤壁之战》等游戏来看,《名将》无疑是难度最高的了。高难度下,在不熟悉BOSS的技能与特点,很多轻度玩家可能会在第二关的BOSS处,被虐到怀疑人生。虽然在高玩眼里,本作的难度也许不值一提,可在更多的普通玩家面前,这难度就已经可以称得上是受苦了。
有生之年,期待续作
《名将》算的上是很多人在童年时代,最熟悉的一款街机游戏了,不敢说它有多么的经典跟强无敌,但是相信喜爱它的玩家朋友,也绝对不在少数。当年在游戏厅里,这游戏也是没少"吞掉"大家的零用钱,而现在的卡普空,也是一而再再而三的通过各种冷饭拼盘,将《名将》打包在卡普空街机合集里全平台发售,始终就没停过收割玩家钱包的行为。说实在的,我个人对此倒是并不在意,但是我最在意的是,到底在我的有生之年,能不能玩到《名将2》!
本文的最后,不得不感叹一句,时间过的真快,自首发时间算起来,到现在也已经快满29年了,当年存零用钱玩《名将》的小豆包,现在都已经40了,卡普空你倒是给点力啊,我这有生之年系列,真的就全靠你了。
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壹号本OneGx1时尚版,带你重温经典街机游戏
像拳皇、三国志、恐龙快打等格斗类游戏,相信绝大多数朋友小时候都玩过,这些经典街机游戏可以说是我们这代人的美好回忆了,今天,我们要用一款搭载十代酷睿的游戏迷你本——壹号本OneGx1时尚版,一起来重温一下经典街机游戏。
壹号本OneGx1时尚版不同于大家印象中厚重的大游戏本,这款机器身材娇小,便于携带,尺寸仅173*136*21mm,重量仅623g左右,搭载正版Windows 10系统,采用十代酷睿i5-10210Y处理器,双通道内存以及PCIe固态硬盘,支持4G/5G网络以及Wi-Fi6。
从外观看OneGx1时尚版只是一台迷你笔记本电脑,不过机器底部预留有隐藏式滑轨,可以用来安装可拆卸式的游戏手柄,可以把手柄装在机器上玩,也可以将手柄拆下分离,一人一个进行双人对战或者合作闯关。
根据官方宣传,手柄支持蓝牙&2.4GHz双模协议,手柄整体按键设计与PSP、PSV等游戏手柄很相似,以方向按键、双摇杆以及按钮组成,支持Xbox360、自定义、键鼠模式。
从实际操作的情况来看,手柄整体设计布局贴合玩家操作需求,可以实现无需适应上手即用,画面流畅度还是不错的,对于街机模拟器这个级别的游戏来说,壹号本OneGx1时尚版可以轻松应对。
总的来说,作为一款装载了Windows 10的设备,壹号本OneGx1时尚版几乎可以玩遍所有在PC上能够运行模拟器的游戏,包括Steam、Epic Games以及WeGame等平台的游戏,当然,在这样的硬件配置下运行主流大型网游也是足够的。
老玩家欢呼雀跃,新玩家大呼过瘾,怒之铁拳4拥有何种魅力
清版过关类游戏有着悠久的历史与辉煌的过去,随着街机市场的没落,清版过关类游戏愈发罕见,甚至一些新玩家根本就没有听说过这个游戏类型。很多游戏厂商也将目光投向了玩法复杂、画面逼真、内容充实的大作游戏上,想要见到清版过关游戏愈发困难。《三国战纪》《恐龙快打》《圆桌骑士》等经典清版过关游戏都已成为了历史。世嘉旗下的经典游戏《怒之铁拳》系列也在1994年的《怒之铁拳3》推出之后便再无续作。狂热的粉丝们出于对作品的热爱,自制了许多同人版本,但依然盼望着官方的正统作品。功夫不负有心人,苦等26年之后,我们有幸能够看到正统续作《怒之铁拳4》重新回归。
简单的机制,爽快的体验
1.基本攻击
对于清版动作游戏来说,在游戏机制上并不会设计得过于复杂。本作虽然是这个时代的游戏,但依然保留了那个时代的味道。早期的街机游戏中只有A和B两个按键,一个是攻击,另一个则是跳跃。为了丰富游戏的战斗系统,之后又引入了连按攻击键的连招,以及接近对手后的自动抓取。本作延续了这种设计,既简单又有趣,即便是新手玩家也能够在1分钟内快速上手。
普通连招
2.保险
在面对危险时,往往需要强力的招式来解围,但代价是扣除少量生命,故将其称为“保险”(本作中翻译为“大招”),不在万不得已时很少使用。本作中的保险同样也扣除少了生命,不过在释放后先是以绿色部分表示预先扣除。如果不受到攻击的话,是可以通过攻击敌人不断回复预扣除的血量的,这点与《血源诅咒》中的攻击回血机制颇为相似。不过一旦被攻击,那么预先扣除的血量就真的丢失了。这种机制在一定程度上降低了保险的负面作用,鼓励那些“舍不得”使用保险的玩家积极使用以及后续的进攻。
保险预先扣除血量(2P血槽绿色部分)
3.星之秘技
本作中最强力的招式被称为“星之秘技”,顾名思义,这个招式释放的条件是需要“星”。流程中玩家可以在场景中获得星,作为强力输出和清屏的杀手锏。由于使用“星之秘技”时可以获得无敌时间,因此在Boss释放大招时对冲硬抗有奇效。
华丽的星之秘技
4.武器
本作可拾取武器种类比起前作更加丰富,诸如电击器、玻璃瓶、以及青龙偃月刀等等,除了攻击距离差异比较大之外,其他没有什么本质区别。武器的耐久度比一般游戏要高一些,可以反复使用多次。即便是扔出去打伤敌人后,依然可以捡起来再次使用。当面对一名可怜的落单敌人时,完全可以靠扔武器把他扔到怀疑人生。如果敌人扔道具,只要时机掌握好,一招“百分百空手接白刃”也能够震惊四座,瞬间一转攻势。
无限扔武器打法
5.暴击
连续点击方向键不能够加速跑这点让我很不舒服,或许这是因为想要将加速跑和暴击(两次方向键加攻击键)区分开,避免误触发的情况。毕竟普通连段就只有那么几下攻击,想要打出高伤害的连招常常需要追加暴击,加速跑这种设定很可能使得角色移动距离过大导致连招失败。
普通连招后接暴击
以上这5点是本作战斗的核心点,学习成本并不是很高,面对不同的场景,不同的敌人,制定不同的策略和打法,可以产生非常爽快的游戏体验。
多种模式,丰富选择
1.故事模式
独乐乐不如众乐乐,对于横板清关游戏来说更是如此。本作不仅支持4人本地合作,还支持线上联机合作,这让那些找不到小伙伴游玩的玩家也能够享受到并肩作战的美妙体验。故事模式分为简单、常规、困难、疯狂、狂暴五个难度,街机模式虽然流程相同,但是却没有存档的机会,也就是说必须一命通关,完全可以将其看作是另一种高难度的体现。
初始4人组
本作有街头、警局、货轮、老码头、地下、唐人街、架空列车、美术馆、Y之塔、演唱会、飞机、Y之岛共计十二个关卡,每个关卡都各有特色,室内室外、白天夜晚、晴天雨天等等环境都有体现。对于街机游戏来说流程并不算短,但相比于那些大型游戏来说也并不能称得上是长。难度越低,通关速度自然越快,如果是双人合作,那更是事半功倍。低难度下的补血道具出现也是非常频繁,只要不过分作死,通关还是十分容易的。
游戏共12个关卡,通关后可自由选择
第12关的“Y之岛”的打滑地面以及电梯玻璃打破后可以使用地形杀都是比较有趣的设计。有些关卡还设置了毒池、毒气、电线、地坑等要素,合理使用可以大大提高战斗效率。
地坑有利有弊
流程的初期玩家可以在两男两女中选择角色,不同角色的能力各不相同。待剧情流程推动到一定程度时,便能够解锁新角色(亚当)。关卡结束后获得的生涯点数不断累积可以解锁系列前作中的角色,由此可见,可供玩家选择的角色还是非常多的。
解锁新角色
2.对战模式
街机清版游戏中很少会加入对战模式,即便是有对战,也是类似于《吞食天地2》中的一个过场小插曲,不能主动选择进入,没法更换角色,无法指定场景。本作却将对战模式独立了出来,可以在8个场景中选择,也可以选择自己擅长的角色。
对战模式自由选择场地
对战模式下每个角色都仅有一条生命,也就是一局定胜负。为了提高战斗节奏,每个角色还默认拥有一颗星。这个模式不仅可以用来切磋武艺,还能够当作练习模式苦练技术。虽然在复杂程度上不及真正的格斗游戏,但是偶尔用来转换心情还是具有一定意义的。
队友内战
3.首领挑战
有些高手已经玩腻了跑流程打杂兵的模式,为了增加挑战,本作还增加了首领挑战模式,也就是俗称的“Boss Rush”,游戏中的Boss会以车轮战的方式登场,血量回复道具和星星的掉落也会适当降低,目的就是看玩家是否能够一口气打通。
首领车轮战
全新的视听享受
细腻的美漫画风
一提到街机游戏,很多人第一时间想到的就是浓浓像素风的马赛克画面,其实两者并没有必然联系,只不过当时技术的限制使得街机游戏不得不使用像素风罢了。本作作为系列的第四部正统续作,抛弃了以往的像素风,采用了美漫手绘的方式设计,也算是一种与时俱进了吧。
美漫手绘
本作中还可以选择使用像素风格进行游戏,瞬间将时间拉回到90年代。不知道有多少玩家注意到,第二章警局关卡中有一个房间里面摆放了一台街机,如果打坏之后便能够触发彩蛋,画面全部变成像素风,老玩家看到这里一定会露出会心一笑。
隐藏关彩蛋
本作在场景制作上也是颇为用心,仔细留意不难发现场景中飘落的花瓣、角色所处位置的水波、角色起跳带起来的水花、以及天空中飞翔的鸟儿,仅仅在一个场景中就包含了如此多的细节,可见制作组真的是下了一番功夫。
场景细节十分精致
紧张刺激的音乐
为了让系列粉丝满意,制作组找到了数位曾经参与过《怒之铁拳》系列的日本音乐制作人,其中就包括参与过《怒之铁拳》前三部、《索尼克》以及《王国之心》的古代佑三,参与过《怒之铁拳2》和《超级忍2》的川岛基宏,参与过《街头霸王2》和《王国之心》的下村阳子、以及参加过《忍者龙剑传》的山岸继司等大师级人物,这完全可以称得上是豪华阵容了。
古代佑三年轻时工作照
本作制作了近三十首音乐,每个关卡大致分为流程推进和BOSS战两种背景音乐,依旧是那种熟悉的DJ风。不仅如此游戏还添加了复古音轨,老玩家们听到这熟悉的音乐或许会不自觉跟着节奏踩着点。
复古音轨适合老玩家回顾经典
印象深刻的角色设定
十多年后,阿克塞尔从一个帅气小伙变成了胡子大叔,但是布雷兹依旧焕发青春,仿佛没有受到岁月的影响一样。新角色谢莉给人的感觉是灵巧少女,新角色弗洛伊德让人联想到了“铁憨憨”,毕竟他的体格看上去实在是太“肉”了。中途入伙的亚当不仅帅气,性能还比较强,自然是玩家首选的角色。
共计17名角色
不过给我留下更深刻的印象的是本作中的敌人,无论是普通的杂兵也好,还是关底的Boss,总能让我嗅到一股《拳皇》的味道。东丈、特瑞、坂崎良、卢卡尔等角色的招式都能够看到,遇到一个时或许只是凑巧,但是多次遇到应该就是有意为之了。更不用说有的角色在外貌上也是颇为神似。即便是对《怒之铁拳》系列没有过多了解的玩家,看到这些《拳皇》的招式也能或多或少给他们留下印象。
《怒之铁拳4》警局Boss的抓人技能
《拳皇》卢卡尔必杀技
”敌人的敌人是朋友“这句话在本作中也得到了充分的体现,因为本作中敌人也是分为两派的,例如在警局中能够看到混混与警察互相攻击,这就催生出了”鹬蚌相争“的玩法,玩家只要不断走位远离他们,无论最后哪一方胜出,都是变相减少敌人数量,玩家只要最后坐收渔翁之利就可以了。
警察与混混打起来
敌人突如其来的攻击是最让人头疼的,拿小刀的杂兵平时看上去有些呆滞,但是一旦攻击就笔直地冲过来,看不到大幅度前摇。带电击器的警察在玩家起跳后敌人突然出招,完全没有办法预判,同样有些恼人。致使玩家懂得这些敌人要优先解决掉。
来不及反应的招式
过于纯粹的利弊分析
全流程中没有任何成长要素,没有等级的概念,在攻击力、生命力、招式技能等方面都不会有任何变化,每一关卡结束后的统计面板只是用来统计职业生涯点数的,最多影响角色的解锁,而对使用的具体角色是毫无影响的。虽然这种设计更加直接,但是长时间使用一个毫无变化的角色容易感到审美疲劳。
通关评价只是积累点数
或许是制作组担心引入升级要素后,会变成刷刷刷的玩法,这也是目前市面上很多游戏都会采用的设定。但其实像《三国战纪》《圆桌骑士》这些老街机游戏就可以提升角色等级,在《战斗回路》中角色就可以对技能进行升级。只要能保证新流程会重制所有角色状态,而且在流程中不会出现无限刷经验的情况,也不用过多担心升级会给游戏带来负面影响。
《战斗回路》可以升级技能
抛弃了初代与《怒之铁拳3》中场地机关设计,为玩家省去了一些操作步骤,致使流程上除了战斗没有其他任何可玩要素。在没有多线分支剧情的情况下,玩家只要从左一路打到右就可以了,过于无脑反而略有单调,特别是开多周目的想法会大大降低。《战斗狂怒》中使用不同角色、选择不同的分支路线会达成不同的结局,这种设计就会驱使玩家一遍又一遍游玩。
《战斗狂怒》的多结局表
过于纯粹的结果非常明显,那就是目的极其明确,玩法相对单一,战斗系统不够深度到可以反复专研,剧情系统不够深度到值得多次探索,那么在关卡数量与长度偏短的情况下,游玩时间也相对较短。三四个小时打通一遍后,不追求高难度的玩家可能就选择吃灰了。想要解决这种情况,就只能靠制作组推出后续DLC来解决。
反复刷的目的在于解锁全角色
清版过关,永不过时
《怒之铁拳4》让老玩家欢呼雀跃,新玩家大呼过瘾,尽管并不能够称得上是完美之作,但是它以极高的质量以及玩家一致好评向我们证明清版过关游戏并没有被时代所抛弃,只要质量过硬,还是会有大批玩家为其买单的。在这个人心浮躁的时代,抽出一两个小时,约上几个好友,痛痛快快地战斗一番,难道不是一件很美妙的事情吗?