地下城与西游记11(7条巨龙上线金铲铲之战,这些巨龙的羁绊和故事你了解多少?)
地下城与西游记11文章列表:
- 1、7条巨龙上线金铲铲之战,这些巨龙的羁绊和故事你了解多少?
- 2、2021游戏大赏:腾讯功能性游戏见长;网易深耕二次元;完美世界影游联动
- 3、DNF IP负责人张戈:做IP要看长线,腾讯有足够的资本去等
- 4、什么是游戏第六期:游戏的分门别类,你必须要了解下
- 5、腾讯与网易最大的不同,一万人每人充值六块与六个人每人充值一万
7条巨龙上线金铲铲之战,这些巨龙的羁绊和故事你了解多少?
自古以来,无论东西方、近现代,人们对于龙这种传说中的生物总是非常好奇的,龙族强大又震撼,美丽又威严,富有极具的神秘色彩。在我们东方人心中,龙更是一种图腾,是一种神话象征,是皇权的标志。而在西方人眼中,龙却是一种邪恶混乱的生物,代表着毁灭,无数的勇士为了得到屠龙勇士的称号前仆后继征讨巨龙。近些年来,以龙为原型或元素改编的影视作品也比比皆是,足以见得大众对于龙的喜爱。
而最近,金铲铲之战的全新版本也迎来了巨龙时代,七条强大又威严的巨龙,组成了金铲铲之战七大羁绊的核心主C。小编在这里认为设计师们是从影视、文学作品中找寻龙族元素,并获得灵感,使得每个羁绊都具有自己的特色,也和我们印象中的龙族特性不谋而合。
这七条巨龙中,有神圣威严的东方龙,更有混乱暴戾的西方龙。其中我们的老朋友龙女、龙王自不必说,另外还有几位新龙族朋友也加入了巨龙版本,接下来就让我带大家一起探讨探讨这七大龙族的设计灵感。
【金鳞龙艾达丝】
在诸多西方神话故事中,巨龙(Dragon)都与宝藏有着不解之缘,就比如北欧神话中的巨龙法夫纳。传说这头龙本是侏儒,因为觊觎父亲从邪神洛基那获取的巨额财产而弑父行凶,却又因财宝中一枚戒指附带的诅咒而化身为龙,并最终被英雄齐格飞所杀。
无独有偶,金鳞龙艾达丝也有这一普遍的西方龙式“爱好”。它甚至用镀金鳞片覆满全身,远观之下就如同黄金龙雕像一般,令人叹为观止。
【幽影龙赛芬】
作为反派登场的巨龙,最具威胁的招数往往就是他们喷吐的烈焰。随着DND(龙与地下城)规则在西方的兴起,巨龙吐息也不再单纯,而是会根据龙的属性添加燃烧、冰冻、腐蚀甚至治愈的效果。就比如说著名的回合策略游戏《英雄无敌3》中,顶级单位之一的毒龙,其吐息就可以降低敌方的护甲。
或许是以此作为灵感,醉心于禁忌魔法的幽影龙赛芬在攻击时也能腐蚀敌人的护甲与抗性,以灵魂为食的它所到之处净是荒芜。
【玉龙石傲玉】
并非所有的龙都嗜血且好战。在魔法文学巨著《哈利·波特》系列小说中,就有以绿色鳞片、叫声优美为特点的威尔士绿龙存在。不喜争端的它们以绵羊等为食,会主动避开人类,但当它们被激怒时,也会和其他巨龙一样让冒犯者付出惨痛的代价。
玉龙石傲玉与之类似,它性格温顺、无欲无求,生活在开满玉花的绿洲之上。其幻化的玉龙雕像能治愈疲劳的旅人,不过但凡有谁打这座雕像的主意,则会遭到愤怒与疯狂的报复。
【幻镜龙迭嘉】
穿行于幻镜之地的迭嘉是一条非常奇特的巨龙,没有人知道它的真实相貌,神秘而又多变的它似乎无处不在。而与它的相遇究竟是福是祸,至今也没有答案。
在我国明朝刊物《三才图会》中,也有着名为蜃龙的类似生物。据说蜃龙可以通过口中吐气而制造各种幻象,根据观看者心境的不同幻象也不尽相同,不过蜃龙只是龙的近亲,迭嘉则是货真价实的真龙,二者还是不可同日而语的。
【怒翼龙希瓦娜】
“他们看到他们的末日了”怒翼龙希瓦娜——象征着火焰与死亡的毁灭之龙。
被怒火吞噬的它犹如一个战争机器,会将目所能及的一切都夷为平地。以毁灭者或最终BOSS自居的西方龙实在太过经典,不论是《指环王》中的安卡拉刚还是《巴哈姆特之怒》中的巴哈姆特均是这类末世暴君的形象。当大地在它们的怒火中颤抖时,渺小的敌人也只能在恐惧中臣服或者灭亡。
【风暴龙敖兴】
作为一条中国龙(Loong),通体修长的敖兴有着四爪金鳞,腾云驾雾间在天地遨游。
由于中国龙的形象在我国古代传说中流传甚广,不论是《封神演义》中的敖丙还是《西游记》中的敖烈都是这般通天遁地、呼风唤雨无所不能,因此敖兴在游戏中能通过闪电与风暴痛击敌人也毫不令人意外,可以说是非常中规中矩的设定了。
【星界龙奥瑞利安·索尔】
星界龙奥瑞利安·索尔创造了群星,在无限荒芜的宇宙太空中布下宏伟的恩典,整个宇宙都是他的造物,就连英雄联盟宇宙的诞生之地——符文大陆也不例外。在英雄联盟宇宙中,它曾是古老的铸星龙王,如神祇般无敌的存在,却因一时大意而遭到暗算,被人抽走了神力而坠入凡尘。但在云顶中,索尔仍处在全盛时期,不仅能提高友方单位的法术强度,甚至能召唤黑洞吞噬一切敌人,将他们送入寒冷的太空!
总结
有了这七条各具特点的巨龙加入,新赛季无疑变得更加有趣了。七大龙族羁绊让我们看到设计师们在游戏中,对于龙这一神秘种族的独特诠释。在对局中召集各样巨龙,组成强力的羁绊来获得游戏的胜利也不乏为一种游戏乐趣。
当然,如果你不想玩巨龙的话,游戏中还有驯龙大师、冒险家甚至屠龙勇士等阵容加入,如果对此感兴趣的话,快来体验这个全新巨龙版本吧~
2021游戏大赏:腾讯功能性游戏见长;网易深耕二次元;完美世界影游联动
图片来源@视觉中国
文 | 镜像娱乐,作者丨顾贞观,编辑丨张风屹
五月,腾讯游戏和网易游戏接连举行了2021年游戏发布会,在此之前,完美世界的年度发布会也已举行,三家公司合计发布了近百款新游戏。
整体来看,手游依然是当下国内游戏市场的宠儿,今年上述三家公司新项目中的PC端产品都寥寥无几。仅就手游产品而言,腾讯游戏、网易游戏、完美世界三家公司的新品品类都很齐全,不过,在冲击全赛道的共同目标下,三家公司的布局侧重点又有所不同。
巩固MMO、卡牌、休闲益智等传统赛道的同时,腾讯游戏将侧重点放在了女性向游戏和沙盒游戏上;网易游戏持续深耕二次元领域,同时试图在科幻品类和竞技品类上打开新突破口;而完美世界则在开放世界、RPG等品类上加大了投入力度。
从三家游戏公司的发布会内容来看,腾讯游戏颇有“C位缺失”之意,这也源于《地下城与勇士手游》《黎明觉醒》《白夜极光》几款重量级作品并未亮相此次发布会;网易游戏手握《暗黑破坏神:不朽》《漫威超级战争》《哈利波特:魔法觉醒》等硬核IP,相比之下产品矩阵更为扎实;完美世界虽内容体量飙升,但绝大多数作品目前仍处于在研阶段。
拳头产品较量“谁主沉浮”?
今年,腾讯游戏发布会上集中亮相了60余款游戏产品与内容,抛开《王者荣耀》《和平精英》《天涯明月刀》等老牌IP,以及一些技术向内容,腾讯的新游戏共41款,其中13款自研产品,28款代理产品。
腾讯游戏发布会的产品数量虽多,但明星产品却是缺位的。从众多新游戏的热度和玩家呼声来看,《英雄联盟手游》《重生边缘》《洛克王国》《牧场物语》《Project:Fighter》(《航海王》改编手游)都是腾讯游戏的热门新品,但它们在重量级上又都“稍欠火候”。
《英雄联盟手游》或是因海外表现低迷,即便国内公测在即,在此次发布会上也未被作为重点介绍;腾讯魔方工作室与万代南梦宫合作的《Project:Fighter》目前仍处于研发阶段;《洛克王国》与《牧场物语》虽是童年回忆,但题材类型决定了市场上限;宣传上一直向3A靠拢的科幻策略射击游戏《重生边缘》,此前曾被玩家高度期待,但游戏预告公布后,不少玩家反馈“不及预期”,还是要看公测表现。
“C位缺失”的关键,在于腾讯游戏储备的重磅作品都未出现在此次发布会上,如《地下城与勇士手游》《黎明觉醒》《白夜极光》。今年年初,《地下城与勇士手游》在TapTap上的预约人数就达到了4000万,在一众新品中一骑绝尘。但从2020年年底开始,《地下城与勇士手游》的上线时间就一直在延后。
《黎明觉醒》是腾讯光子工作室自主研发,基于虚幻引擎4系统打造的开放世界生存手游,该游戏年初全平台预约人数达到2000万,如果今年之内无法上线,《黎明觉醒》或将错过最佳排期,因为大量竞品正在来袭的路上。《白夜极光》是一款二次元游戏,此前业内曾传出《白夜极光》开发商永航游戏,用千万年薪聘请了二次元领域的大触主美巡回犬,可见腾讯对这款游戏的重视,不过目前,该游戏并没有新动态发布。
2018年至2021年,网易游戏发布会的新游数量涨幅一直不大,今年仅比2020年多出了三款。和腾讯游戏一样,网易游戏发布会上亮相的产品和内容虽也达到60余款,但新游戏数量只占到一半,为31款。
除了《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》等老牌IP外,此次网易游戏发布会上的硬核IP不在少数。如《漫威超级战争》《哈利波特:魔法觉醒》《暗黑破坏神:不朽》《星战前夜:无烬星河》《冰汽时代:最后的家园》,都是由影视、游戏领域的头部IP改编而来。
《暗黑破坏神:不朽》是网易游戏与暴雪娱乐联合开发的MMOARPG手游,也是暴雪“暗黑系列”的新作,因不少玩家的游戏测试反馈较好,《暗黑破坏神:不朽》在国内玩家群体中的呼声也一直在增长。《漫威超级战争》《哈利波特:魔法觉醒》都为重磅IP,其中《哈利波特:魔法觉醒》目前具体玩法尚不清晰,而《漫威超级战争》作为MOBA类游戏,打开国内市场的压力较大。
《星战前夜:无烬星河》《冰汽时代:最后的家园》两款游戏中,《星战前夜:无烬星河》主打科幻风,目前最大的看点之一是将与中国航天展开合作,共同设计游戏航天玩法;《冰汽时代:最后的家园》为末世题材,和腾讯游戏尚未上线的《黎明觉醒》同为生存类游戏,不过,《冰汽时代:最后的家园》已确定将于2021年Q4开启测试。
虽难以与腾讯游戏、网易游戏两个大厂的体量并肩,但今年完美世界发布会上公布的20余款新游戏,已经大幅超越了往年发布会的新品数量。
除了《完美世界》《诛仙》等旗舰IP的迭代产品外,此次完美世界发布会上值得关注的项目还有不少。与彩条屋达成合作后,完美世界将开发《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游记之大圣归来》三部动画电影的游戏IP;与哔哩哔哩、艺画开天签订合作后,完美世界将与前两者共同打造多端“灵笼”系列IP游戏;与温瑞安达成合作后,将开发温瑞安系列IP。
在体量上,完美世界确实实现了飞跃,但相比于腾讯游戏与网易游戏公布的多数产品目前已确定上线时间,完美游戏的诸多项目仍处于在研阶段。年度发布会上公布的20余款游戏中,仅《梦幻新诛仙》《天龙八部2手游》《幻塔》《Project:棱镜》《一拳超人:世界》定于今年内开测/公测。
冲击全赛道的野心
今年,腾讯游戏、网易游戏、完美世界三家公司的拳头产品数量或许不同,但品类都很齐全。
拆解腾讯游戏的新品矩阵可以看到,卡牌玩法的《新信长之野望》《风起三国》、MMO玩法的《传奇天下》《新天龙八部》、SLG玩法的《重返帝国》《荣耀新三国》、以及休闲益智类的《全民大灌篮》等,都是腾讯游戏巩固老赛道流量的产品,这些产品不少都是老牌IP的迭代产品,如《传奇天下》《新天龙八部》皆是。
在卡牌、MMO、SLG等传统赛道外,今年腾讯游戏加大了对沙盒游戏、女性向游戏这两大赛道的培养。沙盒游戏领域,除了以DIY创造为核心玩法的《罗布乐思(Roblox)》,腾讯游戏还发布了创造类沙盒游戏《手工星球》《神角技巧》、生存沙盒《我们的星球》《妄想山海》、3D沙盒《艾兰岛》等多款产品。
随着《恋与制作人》的火爆,女性向游戏在国内开始呈井喷之势,继叠纸之后,腾讯游戏、网易游戏等大厂相继入局。此次发布会上,腾讯游戏便公布了三款女性向产品:模拟娱乐圈造星养成的《璀璨星途》、由腾讯北极光工作室研发的乙女恋爱游戏《光与夜之恋》、由《延禧攻略》改编的AVG养成游戏《延禧攻略之凤凰于飞》。
虽新老赛道品类齐全,但从玩家反馈来看,腾讯游戏发布的大多射击类、沙盒类、乙女类游戏在玩法上都较为缺乏创新,相比之下,腾讯游戏近几年不断发力的功能性游戏反而获得了较高的认可度。今年,聚焦脑力认知训练研究、传统文化数字化传承、大众健康知识科普、自然科学趣味教学的《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保卫战》《小鹅科学馆》,都是腾讯在功能性游戏赛道推出的新品。
品类同样齐全的网易游戏,今年持续深耕的重点之一仍是二次元赛道。
《阴阳师》的成功,让网易游戏站稳了核心二次元领域。520发布会上,《代号:Onmyoji idol project》《代号·世界》《阴阳师:妖怪小班》《伊格效应》《湮灭效应》《月神的迷宫》《陈情令手游》七款二次元游戏的发布,也代表了网易巩固二次元护城河的决心。七款游戏中,由ZIOFEE STUDIO开发的武装兵器少女战棋手游《湮灭效应》作为网易游戏的新二次元大作,玩家期待度相对更高。
二次元赛道外,时下热门的科幻类题材也是网易布局的重点。今年,网易游戏发布会上出现了《代号:ATLAS》《Project IN》《未知记录》《无尽的拉格朗日》《星海求生》《星战前夜:无烬星河》六款科幻题材作品,涵盖开放世界沙盒、末世蒸汽朋克RPG等多种玩法、风格。目前来看,六款科幻题材作品中,集合海洋地图、海上建造、射击玩法的《代号:ATLAS》的创新度最高。
从产品矩阵来看,网易游戏今年也和腾讯游戏一样,是新老赛道两手抓起。主打2V4潜入对抗玩法的《零号任务》和主打即时策略对战的《战争怒吼》等产品,承载着网易游戏在竞技游戏赛道打开突破口的目标。
虽然体量上与腾讯游戏、网易游戏有差距,但今年完美世界发布的新品也基本实现了武侠、二次元、漫改、乙女等多品类的全覆盖,其中很多都是完美世界此前未曾涉足的领域。整体来看,完美世界游戏新品矩阵的关键词为开放世界、中国IP、海外IP。
《原神》大火之后,开放世界游戏在国内迎来一个新高潮,今年完美世界的两大头部产品《完美新世界》《幻塔》都是开放世界游戏,前者玩法为MMORPG,后者玩法为ARPG。除开放世界游戏外,完美世界的布局重点,则是通过《哪吒》《姜子牙》《香蜜沉沉烬如霜》等中国IP及《一拳超人:世界》《CODE NAME:X》等海外IP扩充自身的IP矩阵。
老牌游戏IP的“维稳”
今年,腾讯游戏、网易游戏、完美世界的发布会信息点释放得都极为密集,外界也很难仅从几十秒、几分钟的宣传片中一窥各大游戏新品的质量,具体产品成色如何还是要视上线后的表现来定。不过,在新游戏之外,三家公司众多老牌IP的新动作也值得关注。
从腾讯游戏、网易游戏的《阴阳师》《王者荣耀》《和平精英》等老牌IP的动向来看,它们在2021年共同发力的方向一个是拓展IP宇宙,一个是多方联动。
在IP宇宙拓展上,完美世界和网易游戏都有不少动作。从完美世界的产品矩阵来看,《完美新世界》手游是“完美世界”IP的迭代产品、《梦幻新诛仙》是“诛仙旗舰·如梦仙侠大世界”的手游产品、《诛仙2》是同名IP的手游产品,定位5G云原生游戏,承载着完美世界在5G云技术领域的野望。
从网易游戏的产品来看,除了《大话西游放置版》以及《逆水寒手游》外,网易几大老牌IP中动作最大的当属《阴阳师》。在《阴阳师百闻牌》和《决战!平安京》这两大衍生尝试后,《阴阳师》IP又推出了《代号:Onmyoji idol project》《代号·世界》《阴阳师:妖怪小班》等多款衍生IP,玩法分别指向偶像养成、MMO、策略推理。
完美世界和网易游戏的IP拓展产品中,如《逆水寒手游》是将老牌IP的端转游之路进行到底,如《大话西游放置版》的问世则是为了适应当代游戏用户的多元消费需求,如《代号:Onmyoji idol project》《代号·世界》等剑指的,则是借助原生IP的影响力,去攻占更多细分游戏市场。
在联动上,这些老牌IP的方向之一是与品牌及IP联动,如腾讯游戏的《和平精英》将与好莱坞影片《哥斯拉大战金刚》联动打造游戏内容;《天天爱消除》将与将与日本IP《蜡笔小新》联动,在周年庆之际带来全新版本;网易游戏的《阴阳师》将与日本动漫IP《咒术回战》等联动;《倩女幽魂》将与电视剧《尚食》深度联动;《天下》将与颐和园联动。
中国手游市场进入存量时代已是大趋势,但具体来看,新游戏在吸引新用户上仍具有优势,而如《阴阳师》《和平精英》等已经步入稳定发展期的老IP才是真正迎来了“存量时代”。这些游戏IP要维持玩家激情与游戏热度,除了多方长线运营外,IP联动无疑是最高效的形式之一,因为在联动IP的加成下,游戏IP破圈转化受众的概率很大,这也在一定程度上降低了游戏推广成本。
老牌IP的联动方向之二,是与影视、综艺、动画、文旅等全线联动。腾讯游戏在发布会上公布了《和平精英》首部官方角色动画短片的预告,并宣布将推出《和平精英》实景剧情式户外真人秀《勇者领域》,此外,腾讯游戏表示《穿越火线》将与武汉正式展开合作,共创FPS产业之都。网易游戏在发布会上公布《阴阳师》将推出新推理番剧,《梦幻西游》将推出动画、有声剧,此外,梦幻趣游记系列线下文旅计划也将正式启动。
老牌游戏IP不断与各大泛娱乐品类联动,并向文旅方向延伸,带来的裨益有很多,如利用多形态内容推动游戏影响力破圈、借助多元形式推广游戏热度、完善游戏IP线上线下生态等皆是。但最重要的,在于影视、综艺、动画等多元内容都是游戏IP内核与文化的完善,它们都是对老牌游戏IP生命力的延续和IP外延的拓展。
腾讯游戏发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶提出了“超级数字场景”的概念,马晓轶认为,持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。
就腾讯游戏的品牌理念和内容矩阵来看,这个“超级数字场景”的外延是极为宽泛的,但仅将其代入老牌游戏IP来看,这个概念服务的也是老牌游戏IP的焕活和发展。就如《王者荣耀》发布的“IP内核共创”,提出连接专家与游戏用户进行共同创作,这便是对游戏IP文化内核和衍生内容的丰富,如《天涯明月刀》发布的数字文创计划中提到的数字纹样库计划,同样可以带来游戏文化价值的提升,这都是“超级数字场景”的一部分。
对游戏公司而言,老牌游戏IP的“维稳”与新游戏研发的重要程度是不相上下的,因为只有稳住基本盘,才能“大步朝前迈”。
DNF IP负责人张戈:做IP要看长线,腾讯有足够的资本去等
1月2日,ACGM国际动漫游戏音乐节落下帷幕。在一众游戏“小鲜肉”的环伺下,已经上线运营八年的地下城与勇士(以下简称“DNF”)凭借今年即将上线的DNF动画,拿到了ACGM“2017最值得期待动漫奖”。
DNF官方动画《阿拉德:宿命之门》主角人设
不久之前,DNF刚刚上线了官方动画《阿拉德:宿命之门》的人物先导片,上线短短3天,视频播放量即突破1000万。动画推广曲《Awaken day》在二次元圈中也引起不小反响,包括Niconico第一歌姬花碳,B站第一女歌手小缘纷纷参与同人翻唱,歌曲播放量也达800万。
Niconico第一歌姬花碳翻唱主题曲
近日,DNF IP负责人张戈在有关采访中解释了,在拥有亿万粉丝后,DNF的IP探索之路,究竟要怎么走?
2016是DNF的IP元年,从小说动画的一系列动作来看,DNF团队对这个IP相当看重,那动画对于DNF IP的打造有什么意义?
张戈:我们对动画抱有很大期待。作为可视化的一种手段,动画能够比较好的展现DNF大陆全貌,将游戏中无法细致讲述的内容展现出来。一个游戏,其庞大的世界观、丰富的精神内核,往往藏于冰山之下。因为游戏在保证节奏感的同时,玩家感知的往往是片段化的故事。这样非线性的信息,使得阿拉德大陆存在许多空白和未解之谜。
如著名的悲鸣洞穴之战,它为什么会发生,它对于阿拉德未来的影响,这些内容如果以游戏的形态讲述,可能要花好几个版本的时间,而动画可以很快的推进DNF历史,让未来将要发生的故事,提前展现在玩家眼前。更有意思的是,现在玩家在游戏中经历的一切,对未来会带来怎样的改变?现在的游戏世界,还会有哪些部分在未来延续?这正是动画试图展现的内容:一个未知却充满熟悉感的世界。
动画也是我们对DNF年轻化的一次探索。之前有一位玩家把DNF历年来的游戏CG做了混剪,在B站上投稿,很多不知道DNF的用户纷纷留言:这是一部什么动画?这部动画什么时候出?包括我们自己的玩家,他们对于DNF动漫化抱有期待,贴吧的讨论很活跃。
我们也去看了专门的报告,新一代的年轻人,他们是随动漫一起成长的一代,对于动画具有天然的亲切感,如果把DNF改编成静态漫画,也一样有用户喜欢,但可能不如动画这种形态来的直观和贴切,我们希望凭借动画,去吸引更多不知道DNF的人。
DNF IP发布会中首次公布了DNF动画的消息
最重要的是,DNF的动画将成为串联整个IP计划的线索。在DNF的IP规划中,动画,文学,音乐,影视,四线并行,而最统一的IP符号:职业,将作为串联整个IP的内容线索。动画中的主角,依然是以鬼剑士,女格斗,女法师为首的游戏原始职业。动画里,职业被人格化,鬼剑士、女法师、男枪手,他们有了自己名字与喜怒哀乐。他们所经历的冒险,也将在一代代玩家期待的格斗中登场。
同时,不同IP形态之间更会有所联动,细心的用户会发现,《最后一个使徒》中的魔法师主角,也叫做每每。未来的手游,端游中,动画的剧情也将随之体现。随着内容的串联,不同IP形态下的故事,必将随之丰满,而这些内容串联成的IP全貌,才能上升到类似漫威宇宙般的高度。我们希望鬼剑士之于DNF IP,就如同钢铁侠之于漫威,蝙蝠侠之于DC。这是游戏塑造给我们的,属于我们这一代的超级英雄。
DNF做动画,是只讨好二次元用户吗?有没有考虑固有粉丝的感受?
张戈:DNF用户对我们而言非常重要。我们理解游戏用户的想法,但事实告诉我们,好的IP改编不是一成不变,而是把握IP的精髓。比方说,DNF最核心的特点,便是热血格斗与群相般的职业符号。而从DNF动画立项一开始,我们就将他定位为一部格斗热血动画。动画的画风,我们也在保留游戏原型的基础上,努力进行细节的精致,预告片中男格斗和魔枪士的战斗姿态,我们大概调整了7轮,才能保证对游戏中的格斗场景比较好的还原。
对于二次元用户,我们在画风和故事设定上也进行了一部分升级。前期腾讯动漫进行调研。数据对比后发现,2013年到2016年比较成功的动漫有两个比较显著的特点,一个是优秀的制作团队参与,另一个发现是,国内年轻用户更偏好校园题材的动漫。
在腾讯动漫的建议下,我们选择了校园的设定。动漫质量方面经过多次发函比稿后,最终选定了日本的两家顶级团队SUCCESS动画公司、DANGUN PICTURES进行合作。这两个日本团队都有着丰富的动画制作经验。
SUCCESS是当年设计制作《全职猎人》的团队。另外,我们还邀请了导演过《龙珠Z》、《火影忍者》、《圣少女舰队》等优秀作品的日本知名动画导演——细田雅弘和大庭秀昭加入。人设方面由负责《剑灵》动画人设的长田绘里操刀设计。
当然,最终的目的,都是为了让DNF的动画,拥有足够强的内容力,无论对DNF用户还是二次元用户,“好看”,永远是用户对于内容的第一标准。团队也好,内容还原也罢,我们还是希望,《阿拉德:宿命之门》成为一部足够好看的动画。因此我们在脚本、情节上做了很多细节上的考虑,比如大家关心的人设,圣职者将在哪一集出现,这些我们都做了比较系统的考量,希望随着动画进度的披露,大家可以给多我们一点时间。
同人创作也将是DNF动画坚持的一种推广方式。同人的本质,是用户情感的投入。DNF希望用户参与到这部还未上线的动画创作,有更多用户给我们提意见,为DNF的IP打造添砖加瓦。近期我们发起了一系列共创活动,用户参与很积极,也涌现出一批很不错的素材,在与制作者充分沟通后,我们会考虑采纳用户的意见及内容。作为一部尚未完成上线的动画,精益求精是我们的原则,也希望有更多人与我们一起,成为这个IP的缔造者与见证人。
为什么会选择日本的团队来打造动画?
张戈:首先我要强调一点:DNF官方动画是由中日韩三国的团队联合打造的。日本方面负责的是动画绘画制作,及细节脚本。日本的动画制作已经形成了比较规范的流程,在人才储备和绘画质量上,也处于世界比较前列的水准。与日本团队的沟通中,我能感受到他们的专业和细致,仅在人设的沟通上我们就有近上百封邮件的反复沟通。人设的初稿更是经过了10余版推翻与修订。
韩国方面对于本次动画也是给予了很大的支持,无论是游戏IP的授权,还是未来的游戏联动,都是一路开绿灯,极大的提高了各方面的运转效率。
我们的团队中,既拥有与DNF一起走过八年的老玩家,也有二次元向脑洞大开的品牌经理。从IP打造伊始,我们团队就养成了一个习惯,定期去各个平台上,了解用户对IP产品的反馈,有则改之无则加勉。对于IP内容的细节讨论,在我们团队最纠结的地方。
举个例子:对于动画主角的选择,我们争论过很多次,一直在魔枪士和圣职者中难以抉择。从内容上说,尽量体现出五个角色的人设差异,保证职业互补,这是我们的第一考量。同时,我们也希望不同的IP产品之间,有最新进度的同步,魔枪士作为DNF最新职业,他更像一张白纸,他的过去与未来在端游中解释较少,动画里可以阐释更丰富的职业设定。而调研发现,魔枪士的画风也更符合二次元用户的认知。最终魔枪士加入了主角行业,而圣职者也会在动画里出现,在这里卖个关子,大家可以猜猜大叔会以什么身份出现。
无论人设,画风,内容,取名,我们都希望找到一个最平衡的解决方案。“细节到有点龟毛”,这是我们团队的真实写照。不积跬步无以至千里,有幸成为DNF的IP设定者,对于这个IP,我们需要保持足够耐心,而背负亿万人的期待,我们走的每一步,都需要足够考究。
《阿拉德:宿命之门》中魔枪士人设
作为一个有亿万粉丝量级的大IP, DNF在IP打造中的困难和经验有哪些?
张戈:我们在IP打造中,发现用户对内容的需求非常强烈。无论是IP产品还是游戏,好内容一直是这个时代的稀缺品。我们策划也尝试给游戏增加新的趣味,比如一系列的活动游戏,但是已远远不能满足用户的要求。因此,我们才开启了DNF的IP之路。
玩家的期待对我们而言,是压力也是动力。拿DNF动画来说,2017年上线,面临的外部竞争非常激烈。如何让这部动画交出满意的答卷,对于DNF团队来说,担子很重。从目前反馈来看,用户想要的是一个更加宏伟的阿拉德,游戏中的未解之谜,都将在那个世界一一解开,因此,我们将动画的时间线,放在目前游戏的两百年后。两百年沧海桑田,对于使徒的阴谋而言,他足够短暂,但对于我们的主角,则给予了更大的舞台发挥。同时,进一步推进游戏版本与动画的联动,也会使我们今年非常重要的任务。
当然,对于DNF的IP打造,最重要的是以好的内容为依托,超越用户的期待。我拿最近大热的鬼吹灯做个例子,电视剧对原著进行了适当的改编,但在场景还原与年代感代入上基本一致。更重要的是,在内容的表现上,超越了不同用户的期待。它摒弃了国产电视剧的路子,说下墓就下墓,说开出大粽子就开出大粽子。我们希望DNF的动画也能做出一些突破。
今年从文学到动画,DNF好像一直在做一件吃力不讨好,短期内看不到收益的事,请问DNF做IP的愿景是什么呢?
张戈:我也是一个DNF的八年老玩家,自然希望喜欢的DNF能永远好下去。从短期的收益来看,DNF做IP似乎并不明显。但在我们内部流传这样一句话:最好的投资是耐心。做IP,从来不是一件短线的事,腾讯也有足够的资本等待DNF的IP慢慢茁壮。
近几年来看,好多游戏扛着大IP的旗帜想树立山头。但是往往长则一年,短则几个月。就形成了用户大量流出的态势,最后不得不退市出局。短期的利益往往造就了IP与制作公司的信用透支情怀透支。变现的同时失去了更进一步的可能。而DNF更看重的是未来,是下一代玩家或者下几代玩家。
好的IP产品永生不死,比如西游记,从明朝到现在,依然有很多人对西游记进行全新的加工,其生命力依然焕发,我们做IP的最终目的,是为了让DNF这个名字可以被更多、更久记住。作为DNF IP的负责人,我对DNF的预期是:从单一游戏之外,成为一个有影响力的文化符号。
我们希望DNF的IP内容,在细节上经得起考究。玩家可以在IP的细节构造中寻找到足够多的素材,进行自我创作,从而形成一个类似亚文化圈的话语场。这种不断地自我造血,会成为IP前进与发展的动力。
同时,DNF的IP打造,能够在不同的IP形态之间相互串联。我觉得就像DC新52中闪电侠经常去绿箭侠,女超人电视剧里串门一样。不同的IP故事之间可以有所联动,从而达成粉丝之间的互通,他们从一个比较狭窄的圈层中,融合成为更庞大的群体,这些故事与故事之间的联系,也值得用户为之着迷。
对IP的打造,应该着眼于未来,以求一个恢弘庞大的世界体系。DNF端游给我们打下了很好的底子,镜像阿拉德与守护者的角色建立,就是我们在做的平行宇宙概念。绝望棋局的boss、罗莉安、八大使徒,到底代表了什么?泰拉这个名字在拉丁文中是专指地球的意思,那泰拉石碎片又是什么呢?和地球会产生什么交集呢?守护者的开场动画的服饰,为什么是一种非常现代休闲的装扮?这些全部解密后,阿拉德将拥有一个非常宏大的宇宙观。
我们每前进一步,都能感受到背后粉丝的期望。IP打造之路本来就满布荆棘,但在亿万人的期待中,我们必须勇往直前。
什么是游戏第六期:游戏的分门别类,你必须要了解下
什么是游戏?小梦继续来阐释这么一个“庞然大物”。毕竟游戏这个词语太过于庞大,三言两语是说不清楚的。游戏它不像一组数字那般单纯,也并不像清水那般透彻,毕竟游戏现在已经成为了一种文化,更是多方面的一种载体。所以小梦想要以更多方面来去讲述“什么是游戏”!
在第六期上半部分小梦想从浅到深的把游戏带给现在的玩家们,所以上一期讲到了游戏里的分类,其中最原始的几大类别就是:角色扮演游戏,动作类游戏,冒险类游戏,模拟类游戏这四大类。很多现在的游戏类别都是从这4种之中再次分拣出来的,所以在这一期就暂且不说被精细化后的游戏类别。今天要说的是,从不同角度来看待游戏。
游戏一样也分平台
主机游戏之PS4(PlayStation 4)
PlayStation 4(以下简称PS4)是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏机。
这款游戏机就是我们小时候所玩的红白游戏机(FC)的进化版,必须连接显示器也就是电视才能正常的游戏,因为它的主机主要是支持光碟(现在大部分为数字版),然后读取光碟数据进行大部分的游戏。
PS4游戏机是在2013年11月15日在北美地区进行发售的,同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始发售。2014年2月22日在日本发售。2015年03月20日在中国大陆发售。举例今天已经发行了6年了,由于它的性能非常稳定,而且也并未被现在其它游戏机或者电脑游戏超越,所以暂时没有PS5。
PS4游戏机发售了有6年之久,游戏也是非常之多的,我们耳熟能详的游戏都是在PS4上进行的。例如:鬼泣5,战神2,刺客信条系列,GTA5,赛博朋克2077等,这一系列的游戏都称之为主机游戏。所以PS4其实是这些游戏的载体,也就是游戏平台。
这类游戏对于机器的性能要求是极高的,正好主机就是为了满足这些游戏对于硬件要求存在的,故而目前主机游戏的质量是同比其它端的游戏要高出很多,但是你得先有一台游戏主机。
掌机游戏之NS(Nintendo Switch)
Nintendo Switch(以下简称NS)是任天堂游戏公司与2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。这就是风靡全球的游戏主机兼掌机的游戏机NS。(实际上现在大家都默认为掌机)
NS是一款家用机和掌机都能兼顾的游戏机,它的设计理念是非常超前的,为了方便用户而做出的新一代的游戏主机。但是这款掌机却在当时并不被大家看好,原因是在2016年到2017年的时候是移动互联网爆发期,大家更多的是看好移动互联网的游戏,这种家用机兼顾掌机给大家的第一印象只是方便出门携带的游戏主机罢了,还是需要连接屏幕或者电源才能玩。但是,其结果是出乎意料的!NS这款掌机在YouTobe播放预告片,首日突破了1000W的播放量,获得了播放榜首,风头都压过了当时美国的大选。
也正因为这款游戏机的超前的设计理念打动了各个国家的玩家们。当然其中还有另外的原因就是NS里面的游戏都是独占的。(独占:指独自占有,简单来说有一些游戏只有NS主机才能玩)!所以有一些游戏为NS获得了不少的票数,但是这只是其中一个很小的原因罢了。
真正NS出众的地方还是性能上面,就像上面介绍说,这是一款家用机兼掌机而已,设计的主要理念还是家用机,也就是在家里玩,可不是让你边走边玩,不过仅仅是便携式的游戏机也不能俘获这么多玩家的芳心。游戏对于硬件的兼容性也得到了了极大的改善,从《马里奥奥德赛》和《塞尔达的传说-荒野之息》就能看得出来。
所以NS获得了认可不仅仅是一个方面的,集齐了天地人三要素才有了今天的成绩。其中有一点NS的游戏都非常的厉害。例如《马里奥奥德赛》,《塞尔达的传说-荒野之息》,《塞尔达的传说-风之杖》,《野比大雄的牧场物语》,《马里奥制造2》等全都是脍炙人口的高人气作品,也都是良心的作品。
有一句被全世界的游戏迷所认可的话:任天堂不愧是任天堂,全世界第一的游戏公司就是强!(这里指的是游戏研发能力和创造力,并非吸金能力)
街机游戏
街机游戏是说1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
街机游戏实在是有一点古老的话题的味道,一般街机就是指在一些游戏厅或者大型公共娱乐场所的游戏机,供给在场的人进行娱乐。现在已经消失殆尽了,虽然在一些偏僻的角落或许还会坐落着几台游戏机,但是大部分都已经没有了,而街机游戏也随着这些大型游戏机的没落而被移植到了电脑端上。
这其中典型的游戏有:《龙与地下城》《海盗船长》《棒球忍者》《侍魂》《拳皇》《饿狼传说》《合金弹头》《恐龙快打》《彩京》《街霸》《热血快打》《三国志》《三国战纪》《西游记》等
众多游戏都是现在的部分玩家的童年回忆,街机游戏虽然已经被历史所淘汰,但是它永远记在与它相遇的那批人的心中。
小梦想说,玩过这些游戏的人都老了!
PC游戏(客户端)
客户端游戏(以下简称为PC)是对电脑游戏的统称,电脑游戏是20世纪70年代尤其是80年代以来迎来高速发展的一年,随着个人电脑的快速发展,电脑游戏日渐繁多,游戏内容也越来越丰富。而这些游戏当中还区分娱乐性电脑游戏和教育性电脑游戏,而这些游戏由于需要在电脑的窗口化下运行,并且这些电脑端几乎都是面向个人的,所以就叫做客户端了。(其中客户指的就是玩家)
PC游戏是发展最近的游戏平台,到现在还不算为止,还会在将来持续发展。所以我们对PC游戏到底是怎么样一个概念或许并不能百分百的完全阐释,目前也只是一部分内容而已。但是小梦相信,现在也已经覆盖掉99%,再出现新的游戏类型或者游戏方式可能需要新的技术新的语言出现了。
那么PC游戏都有哪些呢?请注意PC游戏不计算被移植过来的游戏内容,例如说《生化危机7》!PC游戏具体有:《剑侠情缘》《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《天地劫》《魔兽争霸》《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代》《大航海》《坦克世界》《我的世界》《我的战争》《冰河时代》《英雄联盟》《DOTA2》等
PC游戏是目前最庞大的游戏平台,游戏内容多种多样,不仅繁多游戏内容囊括目前全部的四大游戏种类,就连教育性的游戏也包括在内。PC游戏平台是目前真正的游戏“帝国”!
移动端游戏
移动端游戏是指在手机上运行的一种游戏软件,由于手机是相对于电脑端(PC)是可以移动的,所以手机游戏就是移动端游戏。
移动端游戏是互联网WEB2.0版的发展结果,也是目前最流行的游戏平台。其游戏主要以轻度游戏,社交游戏为主要核心。在游戏发展到今时今日,很多玩家疲于社交,更想开始体验游戏内容,所以目前单机游戏和高质量游戏也偶然可见。
不过小梦认为,想要彻底摆脱社交游戏或者说休闲游戏那是不可能的,毕竟手游最重要的是碎片化时间,没有那么多时间给你去体验游戏内容。
那么手机游戏有哪些内容呢?手机游戏有:《时空猎人》《天天酷跑》《神庙大逃亡》《水果忍者》《愤怒的小鸟》《月圆之夜》《艾瑞斯病毒》《奇迹暖暖》《和平精英》《王者荣耀》《不可思议地牢》《只有一次机会》《勇者的圣剑被魔王藏起来了》等
值得一说的是移动端游戏和上面的便携式掌机有所不同,需要分开来看。虽然手机也属于便携式游戏平台,但是硬性来说,以NS为首的便携式掌机的原型还是家用主机,并非移动端手机游戏的性质。
小结:游戏的区分需要按照不同的角度去了解去理解,上一期小梦说了从角色扮演,动作游戏,冒险游戏,模拟游戏4个点去讲述游戏分类,而这一次在不同的游戏平台去讲解游戏分类。所以不同的角度它的分类方式也不同。
值得一提的是,除了这些分类方式,还有其他的分类方式,例如说单人游戏,和多人游戏,一般只的是单机游戏和网络游戏,不过现如今单人游戏也有很多需要联网所以只能严谨的说是单人游戏了。
还有体育游戏,音乐游戏等不同种类的分之,可以放到另类里边去,因为这些都不是主流游戏内容。
总结
游戏的类别越来越多,游戏的内容越来越丰富,也让游戏分类越来越精细化,这样也有助于我们对于游戏更加深入的了解。电子游戏发展也只是在这几十年之间,但是游戏所产生的文化需要我们逐一了解并且消化。
现在的游戏可以说足够的了解我们,但是我们却不足够的了解游戏。游戏就像我们人类一样,也被分门别类,有的人喜欢玩体育游戏,有人喜欢玩音乐游戏,这些人或许都不了解对方,其实就跟我们不了解其他游戏是一样的。
游戏分类是更好的让我们去分游戏,在将来也能让我们更好的找到好游戏!那么你对游戏了解更深入了吗
最后别忘记点赞,评论,收藏,关注哟!
腾讯与网易最大的不同,一万人每人充值六块与六个人每人充值一万
资料来源于网络
说起游戏公司,不得不提国内的两大游戏帝国腾讯与网易,两家竞争对手共同瓜分了国内百分80的游戏市场,虽然两家公司在口碑方面都是褒贬不一,但是游戏玩家还是无法逃离这两家游戏的“包围圈”,不管是什么类别的游戏,两家公司都可以让你找到满足感,但是在游戏人群区分上,腾讯与网易大不相同,腾讯注重于大众人群,而网易游戏更注重于“高端”,不同路线造就了两家游戏公司不同的游戏人生。
在2005年左右,网易游戏注重于自研开发,其招牌游戏梦幻西游就是沿用了国内著名的西游记IP,再加上自己独有的创新,让这款游戏风靡至今,但是其点卡收费直接劝退大批普通玩家,如果想要白嫖根本不可能,但是也由于付费的高门槛,让游戏环境十分出色,游戏体验很高。
而腾讯游戏在当时与网易游戏相比是没有优势可言的,梦幻西游一款游戏就让腾讯望尘莫及,而且当时游戏公司遍地开花,盛大的传奇、世纪天成的跑跑卡丁车等,腾讯当时最拿得出手的恐怕就是QQ幻想了,这款腾讯自研游戏在当时根本不是梦幻西游的对手,而现在梦幻西游依旧火热,QQ幻想早就凉了好几年了!
腾讯游戏的转折点在2008年
地下城与勇士的公测让腾讯游戏彻底打了一个翻身仗,从此腾讯就沿用了代理路线,放弃了自研路线,甚至于到现在还一直扣着抄袭的帽子。
地下城与勇士的成功,开启了国内游戏的新模式,代理国外游戏成为了腾讯后来发展的主路线,在随后成功拿下英雄联盟的代理权,更是让腾讯直接一飞冲天!
而网易游戏与腾讯游戏不同,坚持走自研路线,游戏目标一直定位于高端,从氪金程度上就直接劝退了普通玩家,像倩女幽魂、天下等游戏,普通玩家在游戏中根本无法混迹。
可腾讯却完全不同,QQ的群众基础非常大众,腾讯游戏的门槛如果太高,那对于广大QQ玩家而言根本没有能力,地下城与勇士的成功就是腾讯完全放开了游戏门槛,从小学生到中年玩家,统统拉入门下,而网易对普通玩家的态度是直接拒之门外。
腾讯的氪金理念:让一万个人每个人充值六块。
网易的氪金理念:让六个人每个人充值1万。
在2016后,手游市场占据了游戏市场的半片天下,而腾讯游戏与网易游戏同样把端游的定位与路线延续到了手游。
但是手游市场的竞争,网易显然力不从心,王者荣耀的出现,让腾讯游戏与网易游戏的对等关系直接发生了改变,网易的阴阳师与王者荣耀的正面对决,显而易见,阴阳师根本不是对手。
在吃鸡类游戏方面,网易的荒岛求生虽然率先过审,但是刺激战场由于微信与QQ的庞大人群,直接碾压了荒岛求生,在过审之后的和平精英的首月流水充值,已经甩了荒岛求生好几条街。
但是在口碑方面,腾讯游戏显然又明显不如网易游戏,腾讯游戏经常被家长诟病,腾讯游戏的低门槛更是让未成年沉迷于网络游戏屡见不鲜,而且腾讯始终无法摘掉抄袭的帽子,游戏的原创性不足是腾讯游戏最大的弊端。
网易游戏的定位人群显然直接挡住了大多数未成年人,游戏虽然氪金,但是游戏体验很好,装备与道具的保值也是游戏的一大特色,虽然在游戏份额中无法匹敌腾讯,但是口碑却明显高出腾讯一大截。
两大游戏巨头的定位不同,造就了两家游戏公司不一样的人生,腾讯依靠庞大的微信与QQ用户基础,在游戏人群基数上占据巨大优势,而网易定位高端人群,玩家在于精不在于多。
一人充值一万等于一万人一人充值一块!
这也是网易面对腾讯庞大的用户基础,不得已做出的战略路线。
原创不易,码字好苦,喜欢记得关注哦!