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洛克王国洛克快打(CAPCOM家用街机公布 内置16款经典游戏 即插即玩)

导读 洛克王国洛克快打文章列表:1、CAPCOM家用街机公布 内置16款经典游戏 即插即玩2、最考验技术的FC游戏,街机版增加新奖励,却导致小孩子被严禁游玩3、卡特琳娜VS精神污染艾克4、

洛克王国洛克快打文章列表:

洛克王国洛克快打(CAPCOM家用街机公布 内置16款经典游戏 即插即玩)

CAPCOM家用街机公布 内置16款经典游戏 即插即玩

继各大厂商纷纷推出各自的复古主机后,卡普空在今天公布自己的复古游戏机,一个即插即用的“家用街机”(Capcom Home Arcade)。

这款直接采用卡普空 LOGO 造型的设备将包含 16 款游戏,欧版预计于 2019 年 10 月 25 日发售,售价 229.99 欧元(约 1742 人民币),现已开放预购。美版会在晚些时候公布详情。

视频地址

根据官网的介绍,“卡普空家用街机”大小为 74cm*22cm*11cm,拥有一个 HDMI 接头(输出端口)和 Micro USB 端口, 搭载由日本三和电子提供的 JLF-TP-8YT 摇杆、GT-Y 八方向摇杆开关和 OBSF 按钮,支持双人本地同时游玩,并能通过 Wi-Fi 将分数上传与全球玩家比拼成绩。

以下为十六款游戏完整名单

《1944-循环的征服者》

《异形大战铁血战士》

《装甲战士》(Armored Warriors)

《卡普空运动俱乐部》

​​​​​​​《名将》

​​​​​​​《机甲战士 全金属狂潮》(Cyberbots: Full Metal Madness )

​​​​​​​《恶魔战士:午夜斗士》

​​​​​​​《环保战士》

​​​​​​​《快打旋风》

​​​​​​​《大魔界村》

​​​​​​​《千兆之翼》

《洛克人 The Power Battle》

《能源之岚》

《街头霸王2 极速版》

《出击飞龙》

《口袋战士方块2 Turbo》

来源:卡普空

最考验技术的FC游戏,街机版增加新奖励,却导致小孩子被严禁游玩

前言

在那个游戏品类还比较匮乏的年代,很多玩家优先选择的都是横版动作过关、格斗、RPG、SLG,其次是飞行射击、竞速、AVG,而棋牌类、益智类游戏往往是迫于无奈、百无聊赖、选无可选之下才会接触的类别。

当年,知事儿在《电软》上看到一则广告,说是买土星SS主机可以随机白送一张正版SS游戏,要知道在97年前后时,SS主机价格比N64要便宜一些,但也要1500元左右,一张游戏的价格则在150-280元不等,现在买主机白送游戏,那绝对是超值的。

《光明圣柜》是一款第一人称地下城探索类角色扮演游戏,为《光明》系列之一,视角独特的战斗画面是其特色

至于SS的好游戏嘛,那是要多少有多少——《守护英雄》《光明圣柜》《铁甲飞龙2》《龙之力量2》《心灵咒杀师:太郎丸》;就算稍微降一下等级,送张移植版的《拳皇96》《恶魔战士》《洛克人X4》《古墓丽影》我也会非常高兴。

《心灵咒杀师·太郎丸》,发行日:1997年1月17日,是SS最经典的独占游戏之一

然而,当我好不容易求着老爸帮我汇款,终于盼来了到货之际,我一看里面的内容,当场蒙圈了。

游戏机是完好的,还送了6、7张盗版游戏,然而,那张说好白送的正版游戏,却是一张《麻雀学园祭》!

那时的我才11岁,对麻将类游戏丝毫不感冒,也搞不懂其中的玩法规则,店家送的这张正版游戏,就等同没送一样!让我的期待瞬间直坠冰点,感觉自己被欺骗了,不过由于广告写明了是随机送,所以也是投诉无门。

类似情况不仅发生在PS和SS等主机上,当年我们购买FC卡带的时候,每次选择那种【4合1】【20合1】【64合1】,里面的游戏同样也是全靠随缘,运气好的话可能有3、4款能玩,假如运气不好,里面就会是清一色的《花式撞球》《趣味方块》《俄罗斯方块》《黑白棋》,让人痛心疾首!

不过既然是自己(有时候是父母掏钱)买的,即便再不乐意,哭着也是得玩出点价值来的,不然总觉得几十块钱白花了。而在游戏之中,《俄罗斯方块》《黑白棋》《铁板阵》大体是最不想玩的,倒是《花式撞球》还算有点意思。

《花式撞球》(《Side Pocket》)是1986年由老牌厂商Data East Corporation所开发的一款桌球游戏,这款游戏当年国内曾经火了好一段时期,玩法简单,不用太花精力,又有一定挑战性,是很多玩家在过关游戏和RPG中挥洒了一天精力,用于放松身心的最好选择。

在这款游戏中,我们了解到很多其他游戏无法学到的知识,比如直线击球无法把球打进洞里,但只要把角度调整一点点,配合适当力度,就可以化不可能为可能。

在高手眼中最平常不过的技巧,对于缺乏知识量的孩子,却能产生很大的满足感,这是其他游戏所不具备的。

游戏的过关条件是达标值的,玩家必须得到超出系统预设的分数才能进阶下一关,非常考验技术。

那时很多人勉强能过第一关和第二关,但随着关卡条件越来越严苛,到第三关就过不去了。每次看到洞口闪烁着星星,紧张感就会一下子提到嗓子眼,生怕错失额外奖励。

为了提升入洞的准确度,有些人甚至在玩《花式撞球》时备好了直尺或者卷尺,每次击球前都用尺子在电视机前左量右量,好确定所谓的最佳角度,现在想起来,简直是蠢到家了有没有?

值得一提的是,虽然不太明显,但《花式撞球》其实设定了一个小伙子从地区冠军到世界冠军的成长之路。主角获得陆续赢得地区冠军和洲际赛冠军的称号,博得了妹子的青睐。

连赢两场比赛后,只要再赢一场,主角就可以斩获全美冠军的称号,这时他已是豪车美女一个不缺,下一站就是最终舞台——世界赛。

最终,在玩家精湛的技巧下,主角终于如愿以偿成为世界冠军,踏上人生巅峰。

以上就是《花式撞球》FC版的全部内容,虽然算不上是一款非玩不可的杰作,但不可否认的是,它为小孩子开拓了一种新的认知,其独特的玩法也在脑海中留下了较深印象。

因此,当我们几个小伙伴在街机厅又一次看到《花式撞球》时,几乎是用重遇老朋友的口吻大喊道:你们快过来看看!

是的,《花式撞球》是有街机版的,同样出自Data East Corporation之手,名字变成了《Pocket Gal》,也就是【口袋女孩】。

虽然名字略有变化,但无论是画风、玩法、还是界面,依然还是红白机熟悉的内味儿——当然,就连小孩子的我们都能感觉到,这台街机版《花式撞球》还多了一股“大人儿味”,这种气息,和角落里那些美女麻将机是一样的。

街机版和FC版《花式撞球》的不同,从游戏一开始就显示出来了。FC版前面也提过了,玩家要挑战的关卡内容是不同层次的比赛。

但到了街机版,关卡内容居然变成了挑战不同场所的女性桌球玩家,等级递增依次为酒吧女、俱乐部兔女郎、俱乐部妈妈桑、高级酒店头牌。

小时候不知道这些女性的职业身份,只觉得她们都好大胆哦!因为只要每次玩家赢了比赛,她们就会一边赞美玩家技术高超,一边以另类方法表达她们对我的敬意

这种独特镜头是街机版《花式撞球》新增的特有关卡奖励,刺激程度可比什么《天开眼》《电子基盘》大多了,虽然街机厅《花式撞球》框体只有那么1、2台,却被中青年玩家长期占据,知事儿甚至见过一个人坐在机子前玩,后面好几个成年人在一旁围观,偶然指指点点。

这一场面,让我不禁惊讶,心想:不就打个撞球,能比《拳皇97》《街霸2》《恐龙快打》《名将》精彩吗?用得着围观?

另外还有一件事,那就是只要我们每次靠近《花式撞球》想要投币时,街机厅老板都会站在远处大喝:“喂!死靓仔,唔准行埋去!”厉声将我们劝离机台。

那时我们都一头雾水,毕竟老板平时只有在遇到一币多用、拍机台、玩《三国志2》吃包子时才会出马喝止,而《花式撞球》我们仅仅是靠近而已,就遭到了严厉责备,对于小孩子是难以理解的,当我们后来终于了解老板的用意时,已经是升初中的时候了。

也许是《花式撞球》街机版在国外挺受欢迎的,Data East Corporation后来在1992年又推出了新作《花式撞球:豪华版》,不过除了人物和画面更精细,BGM音质更细腻以外,基本没有太大变化。

有一说一,这大姐也长得太老气了,过于写实的画风,知事儿觉得反而提不起兴趣。不过考虑到这是迎合欧美人审美的游戏,也可以理解了。

总体来说,《花式撞球》在我们的童年还是留下了比较深刻的记忆,某种程度上教会了我们原来世界上不仅仅只有RPG、SLG、ACT,那些被我们一度忽略的游戏,其实也有着它们独特的魅力。

好了!今天关于《花式撞球》的内容就写到这里,我是游戏知事儿,如果喜欢这篇文章,不妨点个收藏点个赞,读者们的支持就是我创作的动力!

卡特琳娜VS精神污染艾克

卡特琳娜:赶紧存档,要不然精神污染该来了,哎,这是什么,这小子搞什么名堂,WTF…

艾克:你好啊,德莱厄斯

卡特琳娜:喂,小子,你有本事我不是德莱厄斯,你这人啊怎么回事

艾克:哎呀,小样的,德莱厄斯,我本来就给你一个惊喜的,结果看到你我才开心

卡特琳娜:小样的,你小子准备战斗吧

艾克:我明白了

卡特琳娜:这是什么,怎么那么奇怪啊,艾克,你小子居然准备什么啊,奇奇怪怪的搞什么啊

艾克:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

卡特琳娜:你小子居然把灵魂变成精神污染了

艾克:德莱厄斯,你说对了,这才是我我变的,怎么样,被我打死了吧

卡特琳娜:小样的,赶紧投降

艾克:让我投降,小样的,就凭你背叛皮城所有人吗

卡特琳娜:不可能,艾克,就这样子扛不住,哎,这是什么

格雷福斯:没事的,丫头,我相信你

卡特琳娜:你是谁啊

格雷福斯:我是格雷福斯

卡特琳娜:哦哦,哇,这是什么

艾克:可恶,这不可能!!!!!!!!

卡特琳娜:嘿嘿,你小子还不知道吗,小样的,来来来,再来一次

艾克:可恶,德莱厄斯,我还不信治不了你了,给老子就这打不过你吗

卡特琳娜:你这小子你还是皮城呆着吧

艾克:不可能

卡特琳娜:哎,又是什么??????

卡特琳娜:你又是谁啊

卢锡安:没事,看我卢锡安的

卡特琳娜:你好厉害啊,卢锡安

卢锡安:那当然了

卡特琳娜:这次又是什么

艾克:不可能不可能,还是不可能,我不理解我不理解

卡特琳娜:别痴心妄想了,艾克,你小子还在打我吗

艾克:我就是想打你怎么了,谁让你破坏皮城的,德莱厄斯

卡特琳娜:是吗,那个皮城人死不死

艾克:早就死了,德莱厄斯,早就被你诺克萨斯人打了,还不是德玛西亚保护,我只能要德玛西亚万岁

卡特琳娜:可恶,艾克,你居然还打我,哎,又人呢,这次又是啥

奥莉安娜:不要怕,卡特琳娜,你不要害怕

卡特琳娜:哎,是你,机器妹

奥莉安娜:叫我奥莉安娜

卡特琳娜:哦哦,哎,这是又是啥,哇,太神奇了

艾克:可恶可恶,一个人都没杀个人

卡特琳娜:你完了,艾克

艾克:我没完,德莱厄斯,我没事我还好

卡特琳娜:可恶

艾克:小样的,就你这伤害打不到我

卡特琳娜:可恶

艾克:小样的,德莱厄斯,我好怕怕啊,可惜你把握不住

卡特琳娜:可恶,艾克太可恶了,又是啥啊

安妮:姑娘,你好,我是安妮

卡特琳娜:安妮啊

安妮:我听说艾克的精神分裂越来越大了,我也要帮忙一下

卡特琳娜:谢谢谢谢

安妮:不用客气,那是我应该做的

卡特琳娜:哇,这些人有点神奇啊怎么

艾克:太气人了,德莱厄斯,居然好大的口气啊,居然回个血那么兴奋

卡特琳娜:艾克,小样的,打败你还要晚呢

艾克:打败我不可能的

卡特琳娜:你小子还打呢

艾克:我就是喜欢打你怎么了啊,还不是凯特琳死了,你完了

卡特琳娜:那是证明我厉害啊

艾克:你厉害不能我厉害啊

卡特琳娜:哎,又是什么啊

悠米:喵,美女好,我是悠米,听说艾克的精神分裂越来越越来越大了是不是

卡特琳娜:是的是的

悠米:喵,听起来挺不错的啊,我听说艾克能打败所以英雄,首先就是你

卡特琳娜:我????????

悠米:对对对,好了,我先到这里,祝你战斗愉快

艾克:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,气死老子了,居然德莱厄斯要打我,来,不好好打你我还要继续打你吗,德莱厄斯

卡特琳娜:来来来,艾克,你这小子有志气打我

艾克:可恶,我还不信治不了你了

卡特琳娜:打不到我打不到我,略略略,打不到我,WTF,就这结束了

奥莉安娜:不,还没结束呢

卢锡安:必须把艾克的烦恼通通带走

安妮:我来帮你把艾克的烦恼歌全部带走

李青:哎哎哎,怎么少了我一个啊

卢锡安:抱歉,李青

卡特琳娜:咱们一起打败艾克

李青:是!!!!!!!!

艾克:你要干嘛你要干嘛你要干嘛

卡特琳娜:痛!!!!!!!

艾克:哎呀

卡特琳娜:一裤!!!!!!!!!

艾克:哎呀

卡特琳娜:通通都给我去死吧

艾克:哎呀

卡特琳娜:看我的厉害

艾克:哎呀

卡特琳娜:吃我一枪!!!!!!!

艾克:哎呀

卡特琳娜:最后一打,一裤!!!!!!!!!!!!

艾克:完了完了,我爆了我爆了我爆了,完了,要爆了,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

卡特琳娜:你完了,嘿嘿

艾克:我为什么要完了啊,德莱厄斯,我不是挺好的吗,哇哦哇哦哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇,哇

卡特琳娜:你不是说挺好的吗,你到底没事了吧

艾克:我有点疼

卡特琳娜:疼死你怎么了啊

艾克:不过我没事的,我还好,呃,我是谁我在哪我在干嘛,怎么在一个精神污染个长的那么像电视啊

卡特琳娜:你是艾克

艾克:不就是我吗,喂喂,卡特琳娜,你把我当什么了啊

卡特琳娜:当成了痴心妄想的花

艾克:哼,我就知道,等等,我的身体在哪里啊,这不就是我的身体,我这是怎么了啊,怎么那么精神污染啊

卡特琳娜:你是打不过我的

艾克:等等,你要干什么啊,你们不是打别的啊,为什么还要回来啊,到底是为什么啊,不!!!!!!!!不!!!!!!!!!!!快停下!!!!!!!!!!!!我让你停下来就停下来!!!!!!!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

几个小时后

卡特琳娜:可怜的艾克啊,我放过你了,你走吧

艾克:卡特琳娜,快打我

卡特琳娜:我不打你,走吧走吧你走吧

艾克:快打我啊

卡特琳娜:不要

艾克:我说打我就打我,你是不是把我舍不得啊

卡特琳娜:舍不得

艾克:是不是舍不得打我啊,你怎么那么狠心啊,卡特琳娜,背叛皮城的人真的是狠心啊,呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜

几个小时后

拉克丝:喂,卡特琳娜,哎,没办法,艾克都被你气哭了,我刚好我也舍不得啊,没办法,背叛所以的皮城人啊还行吧,我先挂了,拜拜

几个小时后

艾克:卡特琳娜,你在吗,我有点害怕,我是艾克,是一个花

卡特琳娜:艾克,又是你????

艾克:哎,我一个有点害怕,其实诺克萨斯和皮城人不一样,我打算凯特琳是你杀的,哎,这个诺克萨斯之手没人接听,我也来了

卡特琳娜:是吗????

艾克:不是的不是的,我突然觉得精神污染比花强多了,我还有事我先走了啊

除了威武霸气的战神获TGA最佳年度游戏,这些游戏也值得了解

  游戏界“奥斯卡”,全球游戏年度盛会“The Game Awards,TGA”上,各大游戏公司相聚一堂评选出年度最佳游戏,《战神》勇猛无敌,力斩《荒野大镖客2》成为年度最佳游戏,而《荒野大镖客》虽然痛失大奖却也捧回4项大奖笑到了最后。

  

  TGA2018年竞争十分激烈,在奖项揭晓前,《荒野大镖客2》和《战神》夺冠呼声最高,而《荒野大镖客2》竟然入围八项大奖的终选,虽然没有拿到年度最佳游戏,但也捧回最佳游戏音乐、最佳演出、最佳故事、最佳音效四座奖杯。

  《战神》斩获最大奖项“最佳年度游戏”,同时还包揽了最佳游戏设计、最佳动作/冒险游戏两个奖项。

  

  《战神》项目组领奖

  其他奖项方面,《守望先锋》力压《英雄联盟》夺得最佳电竞游戏,《英雄联盟》则获得了最佳电竞赛事的奖项,。除了游戏奖项外,Cloud9战队获得最佳电竞职业战队、最佳职业电竞队伍教练两项大奖。

  

  Ninja获年度原创作者

  TGA2018设有游戏、社群、电竞三大类别30个奖项,以下是TGA2018奖项获奖和候选名单:

  最佳年度游戏:

  获奖:《战神God of War》/Sony Santa Monica, SIE

  《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)/Ubisoft Quebec, Ubisoft

  《Celeste》/Matt Makes Games

  《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)/Insomniac Games, SIE

  《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)/Capcom

  《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)/Rockstar Games

  最佳持续发展游戏(Best Ongoing Game)

  获奖:《堡垒之夜》/Epic Games

  《天命2:遗落之族》(Destiny 2: Forsaken)/Bungie, Activision

  《无人深空》(No Man's Sky)/Hello Games

  《守望先锋》(Overwatch)/Blizzard Entertainment

  《彩虹六号:围攻行动》(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)/Ubisoft Montreal, Ubisoft

  最佳游戏设计(Best Game Direction)

  获奖:《战神God of War》 /Sony Santa Monica, SIE

  《A Way Out》/Hazelight Studios, EA

  《底特律:变人》(Detroit: Become Human)/Quantic Dream, SIE

  《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)/Insomniac Games, SIE

  《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)/Rockstar Games

  最佳游戏叙事(Best Narrative)

  获奖:《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)/Rockstar Games

  《底特律:变人》(Detroit: Become Human)/Quantic Dream, SIE

  《战神God of War》 /Sony Santa Monica, SIE

  《奇妙人生2:第一章》(Life is Strange 2: Episode 1) /Dontnod Entertainment, Square Enix

  《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)/Insomniac Games, SIE

  最佳美术设计(Best Art Direction)

  获奖:《Return of Obra Din》, 3909 LLC

  《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)/Ubisoft Quebec, Ubisoft

  《战神God of War》 /Sony Santa Monica, SIE

  《八方旅人》(Octopath Traveler)/Square Enix, Acquire, Nintendo

  《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)/Rockstar Games

  最佳游戏音乐(Best Score/Music)

  获奖:《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)/Rockstar Games

  《Celeste》/Matt Makes Games

  《战神God of War》 /Sony Santa Monica, SIE

  《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)/Insomniac Games, SIE

  《二之国2 王国再临》(Ni no Kuni II: Revenant Kingdom)/Level-5, Bandai Namco Entertainment, 久石让

  《八方旅人》(Octopath Traveler)/Square Enix, Acquire, Nintendo

  最佳音效设计(Best Audio Design)

  获奖:《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)/Rockstar Games

  《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)/Treyarch Studios, Activision

  《极限竞速:地平线4》(Forza Horizon 4)/Playground Games, Turn 10 Studios, Microsoft Studios

  《战神God of War》 /Sony Santa Monica, SIE

  《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)/Insomniac Games, SIE

  最佳演出(演员)(Best Performance)

  获奖:Roger Clark(饰演?摩根)/《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)

  Bryan Dechart(康纳)/《底特律:变人》(Detroit: Become Human)

  Christopher Judge(奎托斯)/《战神God of War》

  Melissanthi Mahut(卡珊卓)/《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)

  Yuri Lowenthal(彼得·帕克)/《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)

  年度游戏影响力(Games for Impact)

  获奖:《Celeste》/Matt Makes Games

  《11-11 Memories Retold》/Digixart, Aardman Animations, BANDAI NAMCO Entertainment

  《佛罗伦萨Florence》/Mountains, Annapurna Interactive

  《奇异人生2:第一章》(Life is Strange 2: Episode 1) /Dontnod Entertainment, Square Enix

  《The MISSING J.J.玛柯菲尔德与追忆之岛》(The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories )/White Owls, Arc System Works

  最佳独立游戏(Best Independent Game)

  获奖:《Celeste》/Matt Makes Games

  《死亡细胞》(Dead Cells)/Motion Twin

  《Into the Breach》 /Subset Games

  《Return of Obra Din》/3909 LLC

  《The Messenger》/Sabotage Studio

  最佳行动装置游戏(Best Mobile Game)

  获奖:《佛罗伦萨Florence》/Mountains, Annapurna Interactive

  《Donut County》/Ben Esposito, Annapurna Interactive

  《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds) /Lightspeed & Quantum, Tencent Games

  《堡垒之夜》/Epic Games

  《Reigns: Game of Thrones》/Nerial, Developer Digital

  最佳VR虚拟现实/AR增强现实游戏(Best VR/AR Game)

  获奖:《太空机器人:救援任务》(ASTRO BOT:RESCUE MISSION)/SIE Japan Studio, SIE

  《Beat Saber》/Beat Games

  《Firewall Zero Hour》/First Contact Entertainment, SIE

  《Moss》/Polyarc Games

  《Tetris Effect》/Resonair, Enhance Games

  最佳动作游戏(Best Action Game)

  获奖:《死亡细胞》(Dead Cells)/Motion Twin

  《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)/Treyarch Studios, Activision

  《命运2:遗落之族》(Destiny 2: Forsaken)/Bungie, Activision

  《孤岛危机5》(Fay Cry 5)/Ubisoft Montreal, Ubisoft

  《洛克人11》(Mega Man 11)/Capcom

  最佳动作/冒险游戏(Best Action / Adventure Game)

  获奖:《战神God of War》 /Sony Santa Monica, SIE

  《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)/Ubisoft Quebec, Ubisoft

  《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)/Insomniac Games, SIE

  《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)/Rockstar Games

  《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)/Eidos Montreal, Crystal Dynamics, Square Enix

  最佳角色扮演游戏(Best Role-Playing Game)

  获奖:《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)/Capcom

  《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》(Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age)/Orca, Square Enix

  《二之国2 王国再临》(Ni no Kuni II: Revenant Kingdom)/Level-5, Bandai Namco Entertainment

  《八方旅人》(Octopath Traveler)/Square Enix, Acquire, Nintendo

  《永恒之柱2 死之火焰》(Pillars of Eternity 2: Deadfire)/Obsidian Entertainment, Versus Evil

  最佳格斗游戏(Best Fighting Game)

  获奖:《七龙珠FighterZ》(Dragon Ball FighterZ)/Arc System Works, BANDAI NAMCO Entertainment

  《苍翼默示录Cross Tag Battle》(BlazBlue: Cross Tag Battle)/Arc System Works

  《剑魂6》(Soulcalibur VI)/Bandai Namco Studios, BANDAI NAMCO Entertainment

  《快打旋风5 大型电玩版》(Street Fighter V Arcade)/Dimps, Capcom

  最佳家庭游戏(Best Family Game)

  获奖:《煮过头2》(Overcooked 2)/Ghost Town Games, Team 17

  《马里奥网球王牌高手》(Mario Tennis Aces)/Camelot Software Planning, Nintendo

  《Nintendo Labo》/Nintendo EPD, Nintendo

  《银河联军:阿特拉斯之战》(Starlink: Battle for Atlas)/Ubisoft Toronto, Ubisoft

  《超级马里奥派对》(Super Mario Party)/NDCube, Nintendo

  最佳策略游戏(Best Strategy Game)

  获奖:《Into the Breach》/Subset Games

  《The Banner Saga 3》/Stoic Studio, Versus Evil

  《Battletech》/Harebrained Schemes, Paradox Interactive

  《Frostpunk》/11 bit studios

  《战场女武神4》/Sega CS3, Sega

  最佳运动/竞速游戏(Best Sports / Racing Game

  获奖:《极限竞速:地平线4》(Forza Horizon 4)/Playground Games, Turn 10 Studios, Microsoft Studios

  《FIFA 19》/EA Vancouver, EA Sports

  《马里奥网球王牌高手》(Mario Tennis Aces)/Camelot Software Planning, Nintendo

  《NBA 2K19》/Visual Concepts, 2K Sports

  《实况足球2019》(Pro Evolution Soccer 2019)/PES Productions, Konami

  最佳多人联机游戏

  获奖:《堡垒之夜》/Epic Games

  《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)/Treyarch Studios, Activision

  《天命2:遗落之族》(Destiny 2: Forsaken)/Bungie, Activision

  《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)/Capcom

  《盗贼之海》(Sea of Thieves)/Rare, Microsoft Studios

  最佳学生游戏作品(Best Student Game)

  获奖:《Combat 2018》/Inland Norway University of Applied Sciences – 挪威

  《Dash Quasar》/UC Santa Cruz

  《JERA》/Digipen Bilbao, 西班牙

  《LIFF》/ISTART Digital – 法国

  《RE: Charge》/MIT

  最佳工作室首发游戏

  获奖:《The Messenger》/Sabotage Studio

  《Donut County》/Ben Esposito, Annapurna Interactive

  《佛罗伦萨Florence》/Mountains, Annapurna Interactive

  《Moss》/Polyarc Games

  《Yoku's Island Express》/Villa Gorilla

  最佳电子竞技游戏

  获奖:《守望先锋》(Overwatch)/Blizzard Entertainment

  《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)/Valve

  《DOTA 2》/Valve

  《堡垒之夜》/Epic Games

  《英雄联盟》(League of Legends)/Riot Games

  最佳职业电竞选手

  获奖:Dominique "SonicFox" McLean(Echo Fox)

  Hajime "Tokido" Taniguchi

  Jian "Uzi" Zi-Hao(Royal Never Give Up)

  Oleksandr "s1mple" Kostyliev(Natus Vincere)

  Sung-hyeon "JJoNak" Bang(New York Excelsior)

  最佳电竞职业战队

  获奖:Cloud9/《英雄联盟》(League of Legends)

  Astralis/《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)

  Fnatic/《英雄联盟》(League of Legends)

  London Spitfire/《守望先锋》(Overwatch)

  OG/《DOTA2》

  最佳职业电竞队伍教练

  获奖:Bok "Reapered" Han-gyu(Cloud9)

  Cristian "ppasarel" B?n?seanu(OG)

  Danny "zonic" S?rensen(Astralis)

  Dylan Falco(Fnatic)

  Jakob "YamatoCannon" Mebdi(Team Vitality)

  Janko “YNk” Paunovic(MiBR)

  最佳电竞赛事

  获奖:《英雄联盟》世界大赛(League of Legends World Championship)

  ELEAGUE Major: Boston 2018

  EVO 2018

  《守望先锋》职业电竞联赛总决赛(Overwatch League Grand Finals)

  The International 2018

  最佳电竞赛事主持

  获奖:Eefje “Sjokz” Depoortere

  Alex "Goldenboy" Mendez

  Alex “Machine” Richardson

  Anders Blume

  Paul “RedEye” Chaloner

  年度网络内容创作者(Content Creator of the Year)

  获奖:Ninja(Twitch实况主暨网络红人)

  Dr. Lupo(实况主)

  Myth(Twitch 实况主暨Youtube影片创作者)

  Pokimane(Twitch 实况主暨YouTube影片创作者)

  Willyrex(YouTube影片创作者)

  最佳电竞赛事瞬间(Best eSports Moment)

  获奖:C9 Comeback Win In Triple OT vs FAZE/ELEAGUE Major: Boston 2018

  G2 Beating RNG/the League of Legends World Championship

  KT vs. IG Base Race/the League of Legends World Championship

  OG’s Massive Upset of LGD/the DOTA 2 Finals

  SonicFox Side Switch Against Go1 in《七龙珠Fighter Z》/EVO 2018

  本内容由游娱FAN、百度贴吧联合出品

英雄联盟136个英雄的原型灵感来源猜想四

NO.47

英雄名称:探险家,伊泽瑞尔

登场时间:2010年3月16日

灵感来源:官方给出的设计灵感是来源于美国著名杰迪戴亚史密斯。而民间认为,伊泽瑞尔更像日本著名动漫《死神》中的石田雨龙。但落夜认为,原型肯定是美国的历史人物,毕竟游戏是美国制作的,但是技能方面的灵感一定是借鉴石田雨龙的。

NO.48

英雄名称:暮光之眼,慎

登场时间:2010年3月24日

灵感来源:原创。作为忍者有非常多的原型,有人说他像忍者龙剑传中的隼龙,但是隼龙可比他厉害多了。而美国游戏中也有一位可能被忽略的忍者,那就是真人快打中的Scorpion。为什么这么说,因为慎开发的好多皮肤都有真人快打中的灵感。特别是极寒跟爆炎,都是真人快打中的亮个人物的标志。

NO.49

英雄名称:狂暴之心,凯南

登场时间:2010年4月8日

灵感来源:原创。民间有人说凯南的原型是皮卡丘,萌萌的又会放电。但实际上,凯南确实是拳头原创的人物,作为约德尔人,原型其实都借鉴了莫古利(《最终幻想》中一个很萌的种族)和伊沃克人(星球大战中的种族)。

NO.50

英雄名称:德玛西亚之力,盖伦

登场时间:2010年4月27日

灵感来源:原创。别看到拿着剑的战士就以为抄袭了谁,其实很简单,盖伦就是一个标标准准的西方传统骑士。

NO.51

英雄名称:暗影之拳,阿卡丽

登场时间:2010年5月11日

灵感来源:既然慎是来自于美国格斗游戏真人快打,那么作为同样忍者的阿卡里自然也是借鉴了这款游戏中的Jade。

NO.52

英雄名称:虚空先知,玛尔扎哈

登场时间:2010年5月20日

灵感来源:原创。借鉴了美国一部小说《克苏鲁神话》,克苏鲁传说是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。但克苏鲁神话本质上并非神话,而属于传说。神话是民间文学的一种。远古时代人民的集体口头创作。包括神的故事和神化的英雄传说。传说也是民间文学的一种。是对民间长期流传的人和事的叙述。内容有的以特定的历史人物、事件为基础,有的纯属幻想的产物。由此可知,玛尔扎哈的原型是属于纯幻想的产物。大家有兴趣可以去了解下这部小说。另外,值得一提的是“魔兽世界”中的很多原型也是借鉴了这部有名的小说。

NO.53

英雄名称:狂战士,奥拉夫

登场时间:2010年6月8日

灵感来源:北欧海盗维京人作为原型创作的英雄人物。维京人是强悍的战士,他们的人数较少,于是就得依靠周密的策划与出其不意的突袭。在战斗中他们又表现的异乎寻常的狂热,悍不畏死,于是人们谈海盗色变。他们的突击常分成两节:先在远距离上投掷长矛;然后用剑和战斧做近距离的了断。其实维京人最让人印象深刻的就是战斧跟牛角帽。

NO.54

英雄名称:深渊巨口,克格'莫

登场时间:2010年6月24日

灵感来源:原创。最初的大嘴借鉴了电影《极度深寒》中的怪物的头跟《异形》中异形头中的伸缩小嘴。而异形的设定为用枪射击或者用利刃砍,异形的血液都是会造成伤害的,这也是大嘴死后被动爆炸的灵感来源。

NO.55

英雄名称:德邦总管,赵信

登场时间:2010年7月13日

灵感来源:中国三国时期蜀国五虎将之一,赵云。我们可以看出,德玛西亚中的盖伦跟皇子,他们的风格偏向于西方的设定。而赵信的人物偏向于东方人物。所以借鉴了赵云这一点是无可厚非的。但是历史上在西汉确实也有个用枪的将军,名字就叫赵信,匈奴人,本是匈奴小王;后来战败投降汉朝,改名赵信,被封为翕侯。在武帝时期的多场战争中立过战功。后来又因兵败,又复降匈奴,为自次。但是,拳头应该不大会知道这个不怎么出名的历史人物。说到用枪,我不是针对你,在座的各位。。。。。。

NO.56

英雄名称:猩红收割者,弗拉基米尔

登场时间:2010年7月27日

灵感来源:吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。而最为经典的形象就是德古拉伯爵,穿着贵族礼服,并披着外面黑色里面血红色的高领斗篷。

NO.57

英雄名称:正义巨像,加里奥

登场时间:2010年8月10日

灵感来源:石像鬼。石像鬼是一种守门、庇护圣灵的一种生物,并不是邪恶的,但会驱除任何正义和邪恶力量的存在,石像鬼仅仅是一种守护的生物。所以我们的加里奥也是作为守护德玛西亚的存在。

NO.58

英雄名称:首领之傲,厄加特

登场时间:2010年8月24日

灵感来源:原创。不知道为什么拳头公司会设计出这么丑陋的英雄,但民间也有在传,这个原型的灵感是来源于暴雪公司出品的暗黑破坏神3中的原罪之王阿兹莫丹。

NO.59

英雄名称:赏金猎人,厄运小姐

登场时间:2010年9月8日

灵感来源:借鉴加勒比海盗。本身厄运小姐的性格设定就是大大咧咧,而且对白也非常的露骨。这种性格跟海盗是不谋而合的。

NO.60

英雄名称:琴瑟仙女,娑娜

登场时间:2010年9月21日

灵感来源:原创。灵感来源于2007年日本的经典音乐类动漫人物初音未来。当然,这也仅仅是灵感而已,初音未来的发型跟整体颜色作为这个英雄的借鉴。至于身材方面嘛,咳咳,那都是妥妥的原创了。

NO.61

英雄名称:策士统领,斯维因

登场时间:2010年10月4日

灵感来源:原创。借鉴了Agreas,所罗门王72柱魔神中排第2位的魔神。以侯爵的名义指挥31个军团,称为变幻的侯爵,统治地狱的东方,是位拥有三十一个军团的大将,外貌是位看起来弱不禁风的老贤者,说起话来相当有力。肩上常载著一支大鹰(或说乌鸦)。值得一提的是,Agreas在七宗罪中代表的是“淫欲”。而作为诺克萨斯最为出色的谋略家,斯维因对权力的欲望已经到达了一个巅峰。

NO.62

英雄名称:光辉女郎,拉克丝

登场时间:2010年10月18日

灵感来源:光辉女郎拉克丝的角色设计来源于《东方Project》(Touhou Project)里的角色:雾雨魔理沙(Marisa Kirisame)。拉克丝的大招:终极闪光(Finales Funkeln)是一个德语词汇,来源于魔理沙的符卡:魔炮'ファイナルスパーク'(魔炮'Final spark')。

(未完待续,专注原创,Endless落夜)

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