传奇私服赌博刷元宝(传奇打金服手游可提现人民币是真的吗)
传奇私服赌博刷元宝文章列表:
- 1、传奇打金服手游可提现人民币是真的吗
- 2、传奇世界:你曾经摆摊有赚过多少元宝
- 3、火爆二十年:传奇游戏的前世今生
- 4、热血传奇手游评测:盛大加腾讯,除了卖情怀之外还有什么?
- 5、热血传奇手机版珍贵资源该怎么使用 资源合理利用
传奇打金服手游可提现人民币是真的吗
传奇打金服手游可提现人民币是真的吗。冰雪复古传奇凭借着升级、爆装、攻沙三大传奇经典玩法深受许多小伙伴的喜爱,这大概就是最良心的传奇手游了。
能打金挣钱的传奇手游有哪些?
目前,属于传奇类的手机游戏可以说是非常多的,而这些传奇手游绝大多数都是可以进行打金挣钱的,这些传奇手游都是非常相似的,但是这些传奇手游也是不一样的。不过据小编所了解,在游戏中,并没有直接的挣钱渠道,但是你可以通过间接的方法来进行挣钱。今日,小编为大家推荐一款能打金挣钱的传奇手游 ,冰雪复古传奇。
传奇打金一天能赚二百多吗?
在传奇手游中,你是可以在游戏中进行打金赚钱的,而你要是想要在游戏中进行打金赚钱的话,可以说是非常简单的,则你赚钱的方法无非就是两种,其一是卖账号,其二是卖装备。
冰雪复古传奇游戏下载是一款非常好玩的经典复古传奇游戏,冰雪复古传奇游戏下载在全图采用经典的复古风格打造,冰雪复古传奇游戏下载和你最后的兄弟一起再战,玛法大陆,广袤的游戏地图,超多精彩的关卡副本等待你们的挑战,平民玩家也可以自由打金,带你体验原汁原味的沙城战斗。
冰雪传奇手游官网版拥有太多福利,下载就送VIP,海量元宝金币拿到手软,而且游戏不定期还会举行各种大型福利活动,超多绝版神装华丽时装和炫酷战宠坐骑震撼来袭,只要参与就能领取哦。今天的传奇分享到这里就结束了。
传奇世界:你曾经摆摊有赚过多少元宝
网游当中,自由交易是非常重要的一个玩法,不具备自由交易的网游,打着网络游戏的名头做着单机游戏。早年间,传奇世界这款游戏刚出的时候可谓是非常保值的,无论是技能书还是材料还是装备玩家都可以自由交易。可以通过摆摊主城中州城开设自己的摊位,这个摊位可是没有房租的,官方只会收取部分手续费。这也能理解,不收你房租还不能收点手续费吗!所以早年玩家基本都是几个号,主号打出装备或者技能书材料之后,把小号丢在主城摆摊卖元宝卖金币。这也是传奇世界当中的一个特色,往往能在主城当中看见一对商贩摆着摊,喊着口号。你当年有通过摆摊卖出过最高多少元宝呢?
玩家可以通过游戏界面下方小图标,点击摊位之后就可以把想卖的物品丢进去再输入合适的价格。都设置好了之后就可以成功开启摊位了,当然需要注意的地方就是一般都会摆在中州城,或者中州广场,落霞岛这三个地方,因为这三个地方是游戏中人流最大的,所谓有流量就有利润就是这么个道理。
摊位最低可以设置1元宝为物品最低单价,最高好像没有上线,不过也可以设置金币,金币和元宝都是游戏中比较常用的货币,元宝依靠充值,金币的话可以使用元宝去兑换也可以打怪会产出金币。一般散人赚到元宝之后都会卖给别的玩家赚点网费之泪的,现在手机上也可以自由交易了。
火爆二十年:传奇游戏的前世今生
1 序幕
自2001年盛大网络(后改名为盛趣游戏)推出《热血传奇》以来,传奇游戏历经端游,页游,手游,各种版本层出不穷,长盛不衰,时至今日依然大放光彩。
2019年全年游戏买量投放第1名叫《复古传奇》,前10名有5款传奇类游戏,占据了一半席位,即使从整个市场占比来看,传奇游戏也达到13%,要知道2019年新增了11953款买量游戏,由此可见传奇游戏的火爆程度。
按照一般游戏的生命周期,最多也就两三年便销声匿迹了,为什么传奇游戏却火了近二十年,而且还丝毫看不到衰退的迹象?事出反常必有妖!带着这个疑问,笔者拉开历史的序幕,重回那个年代,一路溯源,希望能探讨出几分真实的答案。
传奇的确让人热血
2 开端
2001年,千禧年刚过,整个互联网行业逐渐从泡沫中复苏,开始迸发蓬勃生机。同年9月,盛大推出一款PC端游戏《热血传奇》,这款引自韩国的RPG游戏迅速红遍大江南北,成为无数游戏玩家的心头之好。
新世纪之初,中国家用电脑保有量尚低,全国主要的游戏娱乐形式构成多样,掌上机代表《俄罗斯方块》,街机代表《三国战记》、《恐龙快打》,红白机《马里奥》,诺基亚手机游戏《贪吃蛇》《乒乓球》,80至90后这群热衷游戏的人,对以上所列游戏基本如数家珍。
然后传奇的时代来临了。
“伟大的产品一定是开创了一个时代,例如苹果手机,伟大的游戏也是如此,例如传奇”——来自某狂热传奇玩家。
传奇点爆了中国玩家的游戏热情,并且以病毒式的传播速度,火遍中国。作为当时网络游戏最大的主战场——网吧,便见证了这段传奇的历史。通常来讲,一个游戏火不火,就看网吧里面玩的人多不多,网吧热门游戏基本就是当年热门游戏,先不谈传奇,几乎每一款曾经流行过的网络游戏,都会在网吧留下若干故事,例如深恶痛绝的劲舞团空格键,例如五连黑十连黑的魔兽争霸,例如小学生战场的穿越火线。
所有波澜壮阔的故事最终会有一个王者,出现在舞台的最中央,散发最耀眼的光芒。在网吧的编年史里,唯有传奇头戴王冠,笑傲四方。当时的传奇,火到什么程度?
最巅峰时,所有的网吧,所有的玩家,几乎都在玩传奇,如果某个网吧没有安装传奇,那么他就可能没有生意,甚至很多网吧老板敢于在攻沙期间清场其他人,专门让自己行会的人上机玩。也许有人会反驳,说英雄联盟和穿越火线也有过这样的盛况,的确,这两款游戏也曾爆红至极,但是你见过整个网吧因为某个玩家爆出一个极品戒指而过来围观吗?王者之所以是王者,必然有它不可替代的经典之处,那么,传奇火爆的开端,是什么起了最关键的作用?
网吧传奇玩家
我们在谈论很多大事件时,都会提起天时地利人和,传奇也不例外,火起来的传奇,在天时方面,在于它推出的时机,2001年中国互联网开始蓬勃发展,网络游戏逐渐成为人们重要的娱乐方式,此时市面上还没有很多高品质的游戏,传奇的到来,直接填补了这个空白,几乎可以说是垄断了当时的游戏市场。
地利在于中国聚集性的网吧经营,为传奇的广泛传播提供了便利。人和分为两种,一是这款产品的开发人员,他们恰好抓住了爆款游戏的各种特质,推出这款传奇,二是中国玩家尚处于网游体验萌芽阶段,很多人的游戏体验经历是一片荒漠,当看到这个新鲜的事物时,无异于发现新大陆,迅即呼朋唤友一块享受。
攻沙是传奇经久不衰的主题
3 搅局
伴随传奇一路走来的,还有个词叫“私服”,基本上传奇玩家对这个词都不陌生,甚至可以说,所有官服玩家都体验过私服,有人觉得私服没意思,就继续玩官方版去了,而有人却食髓知味,从此在私服的路上一去不返。
“私服”的定义是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,2002年因为韩国传奇源代码泄露,造成国内私服泛滥,私服和官方代码基本一样,但可以自由调整道具价格,怪物爆率,副本难度等等,令人迷恋的是,私服可以花极少的价钱体验到官方难以获得的东西,例如屠龙刀,后期私服打出的招牌口号都是30块送顶级,上线999级。
相比官方正版,很显然私服是一种急功近利,杀鸡取卵的行为,对于盛大来说,这是个致命的问题,却也是个难以解决的问题,因为私服架设简单,成本极低,很快就形成了一条龙产业,只要你交钱,就可以拥有一个自己定制的专属私服,这样一搞,官方根本没办法去遏制打击,因为你甚至都不知道有多少人在玩私服,在哪里玩私服。
凡事都有两面性,盛大因为传奇私服损失了大量利益,却也促进了传奇的传播,为传奇文化和情怀奠定了群众基础。
私服长盛不衰,自然有其中的道理,核心归纳一下:就是物美价廉,花样百出,刺激不断。
火爆的私服
物美价廉这点,可以稍微和官服对比下,在官方一把屠龙刀最贵时,可以炒到10万人民币,还有价无市。而私服可能只要充几十块就能获得,其他装备爆率什么的就更不用说,一个怪可能就把套装给弄齐了,哪像官方那样为了一个力量戒指努力几个月。
喜新厌旧是人类的通病,传奇玩家一样,他们很快就会厌倦在某个私服中获得的一切,转而寻求新的私服,开启新的征程,而这两个私服的区别,也许是爆率的不同,也许是充钱送的道具不同。不要小觑人的创造力,为了赚钱,传奇私服运营者什么招都想过,花样百出,看看这几个词就知道了:微变,轻变,中变,超变,经典,复古,合击,无元神,满级……
必须承认,私服的短期刺激是官服永远无法比拟的,所以私服这种瞬时刺激,满足了有这一需求的庞大群体。以传奇世界为例,2008年左右新区一本法师的狂龙紫电技能书,人民币上千,而整个区的产出量低的吓人,你说普通玩家什么时候才能体验到?私服就不一样,进入游戏点开背包,学习,马上就可以出去虐新手boss了。
而私服另一个优势,是为各种小团体提供了PK打架的场所,在传奇游戏里面,行会之间的PK永远是重头戏,是仇恨的根源,是打宝地点混乱的祸首。与现实战争一样,打架就是打钱,一场官方大型的行会战争,甚至可以消耗几万人民币,天山雪莲不断,治疗神水,对土豪来说都是设置血量90%以上就补充的。平民老百姓根本打不起,不吃药上去就躺尸,打架体验极差,但是他们又很热爱打架怎么办?去私服,喊上一群基友,每人充个几十上百,基本就可以霸服了,假如碰上另一个团体也在,就开打吧,直到有一方退出这个私服,胜利的那方,成就感爆棚,心情无比愉悦,同时更加深了基友情,一起相约着去下个私服征战。国内网吧有无数个这样的团体,夜夜通宵奋斗着,因为那是他们仅剩少有的荣耀战场。
大名鼎鼎的布拉格家族
4 求变
2005年11月28日,盛大发布了一则公告,宣布《热血传奇》开放免费模式,玩家此后可以自由选择点卡计费模式和免费模式。免费模式又叫道具收费模式,不同于计费模式的每秒都要扣钱,道具收费模式你可以不花一分钱享受游戏内容,对玩家来讲,这听起来是一个天大的喜讯,很显然这么认为的人,还是太年轻了,为什么这么说?
因为在计费模式下,所有人能够获得道具的机会,是相对平等的,谁愿意付出更多的时间,就可能比别人强一点,各种极品装备道具,都是有可能刷出来的,官方就是赚你玩游戏的点卡费用;道具收费模式,顾名思义,就是卖道具,卖装备,只要你足够壕,一个促销活动下来花几万,就能够获得其他不花钱玩家一辈子也拿不到的东西,然后挡在大路中间,来一个砍一个,被砍的都是那些认为免费模式很棒的人。
为什么盛大要开放免费模式?从来没有无缘无故的爱和恨,商业市场也是如此,一个决策的背后,总有一些因素在起作用,而促使传奇免费的这个因素之一,叫做《征途》。
征途开创了国战概念
说到征途,就绕不开做脑白金发家的史玉柱,此人号称对人性把握十分深刻,听说征途的数值都是他亲自来把关,有这些传闻出来,自然是说明征途取得了巨大的成功,号称第一国战网游的征途,第一个打破传奇最高同时在线的纪录,同时也是把免费模式发挥到极致的一款游戏,一夫当关万夫莫开,一人灭一国,统统在征途实现了,这让后继者更加坚定了走免费模式的信心,计费模式被打入冷宫,再无出关之日。
《征途》2005年11月15日内测,并宣布“永久免费”,当然盛大并不是看到别人免费,就赶紧宣布免费,未雨绸缪,是因为传奇的人气已经不如从前,自2002年达到巅峰的最高同时在线67万人之后,传奇就已经开始走下坡路,更多的网游涌现,分流了一大批传奇玩家,就连盛大自己,也在2003年推出了自研的《传奇世界》。(后来证明这款传奇世界也是大赚特赚)
同《征途》一样,传奇的免费模式同样取得了巨大的成功,名震天下的8l无敌超级神壕,成为了传奇老玩家共同的回忆。乔布斯曾经说过,你不要问用户需要什么,用户根本不知道自己需要什么,你设计出来了他们才知道自己需要什么。8l就是这么一个用户,传奇官方把等级开到255级,心想应该可以撑个一两年吧?
传奇8l玩家
结果8l很快就满级了,而此时大部分玩家还在40~60级徘徊,没办法,传奇为他一个人继续开到520级,结果又满了,那好,继续开999级,然后又满了!这样的玩家简直不可理喻嘛,盛大一边乐呵呵的收钱,一边推出各种极品装备,最终让8l实现一人攻沙成功的伟大成就。据坊间传言,8l在传奇上面花费的金额在几千万,也许有些夸张,但对比此后传奇以及各个网络游戏的神壕,也差不到哪里去。
你看,免费模式没有出来以前,无数潜在的大佬,只能一个月充30块钱的点卡,跟在老玩家后面屁颠屁颠,而一旦限制放开,游戏的世界,就再也没有所谓的公平了,盛大的主动求变,也是验证了从古至今的一个道理:商业的世界,利益至上。
刷白猪成为很多人的回忆
5 延续
传奇的故事和战场还远没有结束,端游的纷争暂且不说,很快网页时代的传奇迎来了爆发。
网页游戏打开即玩的特性,吸引了大批用户,对于不太注重操作体验的游戏,这是一个兵家必争之地。中重度的网页游戏基本分为两大类:模拟经营和角色扮演,模拟经营主要被三国战争类游戏霸占,角色扮演的大头有两个,一是仙侠类,另一个就是传奇,最火时某个传奇游戏一天就要开上百组服务器。
实际上页游时代的传奇,已经和端游有了很大区别,无数名字各异的传奇版本,都有自己的小特色,但有一点是共通的:极度氪金,短平快,明星代言,渠道联运,地毯式广告。最终目的是尽可能获得用户,榨干用户。像玩家比较熟悉的《传奇霸业》、《贪玩蓝月》,它们的魔性广告无处不在,轰炸的次数多了,难免忍不住手痒点进去看看,这一看,就有了无限的可能,转化率只要有1%,也是极其可观的。
铺天盖地的广告图
网页版的传奇,为什么也能这么火?先从一个专有名词说起:老板键。很多人看到这个词,可能会心一笑,遥想当年自己笨拙或者熟悉的操作。
互联网普及后,白领们办公一般都人手一台电脑,有这个条件,自然就有了摸鱼的可能,网上冲浪几大主要项目是游戏、电影、新闻论坛、小说和聊天,其他几个都好说,游戏就不好搞,因为传奇也好,其他网络游戏也好,都是从专有的客户端进入,即使最小化游戏,在电脑底部栏也会留下标签,一眼就能看到,而退出游戏更慢,这样摸鱼风险实在太大。而网页游戏就解决了这个重大难题,秒切换页面,秒关闭游戏,重新进入游戏只要几秒钟,光凭这一点,网页游戏就吸引大批拥趸,这也是页游传奇火起来的原因之一。
技术便利仅仅是是第一步,核心是内容设计。网页版的传奇,继承了三大传统:战法道 PK BOSS爆装。有了这三点,可谓是无往不利。
战法道三职业被广泛使用
三角形是最稳定的结构,传奇深入掌握了这个精髓,推出永恒的经典结构:战士法师和道士,几乎可以肯定的说,所有传奇玩家都体验过三个职业,都有过三个职业的爽快记忆,一刀秒人,遍地火墙,宝宝卡BOSS等等,传奇一切快乐的根源,都来自三大职业的玩法体验。
没有哪个游戏能像传奇这么赤裸裸鼓励PK爆装,神奇的是玩家很喜欢这个设定,就算被虐了也只怨自己实力差。深入探究,会发现PK爆装这个设定很有意思,我们从不同的玩家角度来分析:
1. 土豪玩家:我会怕爆装备?我只要砍人爽就行了。
2. 一般玩家:打架有风险,尽量别落单,抱团打,随机回城卷时刻准备着,尽人事听天命。
3. 贫民玩家:我烂命一条,一身垃圾装备闯天下,捡到别人的爆装就是赚。
不能说PK爆装就是完美的设定,实际上这属于幸存者偏差,因为能留下来玩传奇的人,
都是勇于冒险的玩家类型,他们的承受能力更强,更喜欢刺激,受不了的人,自然早早退出,转向更温和友善的游戏去了,例如开心消消乐。
第三点BOSS爆装,这个设计,是和PK不相上下的精髓玩法,在传奇的世界里,无论官方私服,页游手游,打BOSS爆装备,永远吸引着无数玩家前仆后继。实际上这是赌博行为的一个变种,玩家投入时间成本和精力,期望获得超出预期的收益,打BOSS的魅力就在于BOSS倒下的那一刻,你永远不知道它会掉落什么,你永远相信下一次就会爆出极品。一个合格的游戏策划能精确把握玩家心理,设计坑爹而又让人激动的概率和奖励,促使你不断重复打BOSS这个行为,曾有玩家表示,他玩游戏最快乐的一刻就是打尸王爆了一本高级技能书。
打BOSS掉装备是很多玩家的最爱
事实上BOSS爆装已经成为RPG游戏里面的经典,从《魔兽世界》到《暗黑破坏神》,从《征途》到《DNF》,无论国内国外,PK之外,副本探索的终极目标就是干掉各大BOSS,集齐神装,征战天下。
继承了三大传统的网页传奇,火起来也在情理之中,从端游传奇的颓势,杀出一片新天地。
6 新纪元
盛极必衰这个道理,从来不会过时。2007年以后,智能手机打败了老式功能机,移动互联网更是改变了人们的生活方式,受益于互联网的游戏行业,诞生了真正的第三种游戏形式:手游。手游最大的杀手锏是便携式的游戏方式,以及碎片化的游戏时间利用。这两点都是端游和页游无法比拟的。
有一个说法,说是国民的娱乐时间是固定的,如果分配到这里多一点,那么分配到其他地方就会少一点,很显然手游的出现,大幅度分走了本属于端游和页游的游戏时间,而在这场时间争夺战中,页游败得最惨,端游反而受到的影响没那么大,为什么?
因为游戏体验!
端游是三种游戏形式中,游戏体验最好的,无论是体育竞技类,RPG沉浸类,角色换装类,还是MOBA对战类,端游都甩二者几条街,这就奠定了端游的地位不会太差,除非将来在体验上有超过它的游戏形式。
先前说过页游的几大优势,打开即玩,短平快打法等等,不好意思,这些手游全有,而且表现更出色,而且在各类游戏体验上,也大大超出页游几条街。(可以说页游毫无游戏体验,只能堆画面和数值)
到2019年,国内整个页游市场的收入,只占三大类游戏收入总和的5%左右,而手游占比三分之二还要多。
那么传奇游戏在手游市场会有什么表现呢?事实上传奇游戏在手游发展的前期,表现并不出彩,2015年推出的手游版《热血传奇》,2017年推出的手游版《传奇世界》,在手游整体大环境中,显得波澜不惊。
传奇来到了手游时代
直到2017年蝴蝶互动拿到授权,开发了一款H5版本的《传奇世界之仗剑天涯》,带火了整个传奇市场,此后各种版本的传奇开始层出不穷,和页游时代的传奇乱舞一摸一样,各种大哥开始出现在手机端广告,一遍又一遍的宣传着兄弟攻沙,元宝回收。
2019年,买量游戏排名前10的,有一半都是传奇。游戏买量逻辑很简单:能赚钱就会疯狂买下去,直到亏本为止。传奇类游戏能占据前10半壁江山,不用说是赚到手软。然后有人好奇,是不是后面的传奇游戏特别好玩啊?
很抱歉告诉你,套路和页游传奇一模一样,只不过是转到手机端而已,打开即玩,碎片化时间,短平快打法仍是主流,本质上算是快餐游戏。
然而现在的用户就吃这一套,和短视频用户一样,他们已经没有更多的耐心去等待,快速投入,快速产出,激情消退之后立刻转战下个游戏,周而复始。而传奇的生命力,就在各类版本中得以延续,神奇的开启了一个新纪元。
7 结语
时光易老,传奇一路走来也快二十个年头,它横跨的时间维度,足够一个青葱少年转变为经历丰富的中年大叔,在游戏的发展史上,也必然是无法绕开的一个里程碑,无论它是否经典,传奇都默默陪伴了很多人的青春,也将继续跟随着时间,一路走下去,不知终点何在。
一入传奇,便是青春
热血传奇手游评测:盛大加腾讯,除了卖情怀之外还有什么?
传奇这个超级IP改编的手机游戏,名字叫做《热血传奇》,目前传奇IP是由盛大游戏掌握,然后这款游戏也由腾讯代理。老铁知道这款手游在去年的时候就已经上线了,由于老铁近期接入了熊猫直播,想在节目形式上进行一个能力的突破,于是就选择了这款《热血传奇》。
当年山区条件比较落后,我是没有赶上传奇风靡的那个时代,自然也就没有行会成员组团喊麦之类的体验。不过我很清楚传奇这个IP的价值非常高,所以光从游戏的实际表现去评测这款手游是不公平的。
《热血传奇》手游评测
传奇类的游戏为何在十几年之后仍旧还有人玩,我先说一下我自己的一些不成熟的想法:
当初接触到传奇这款游戏的那一大批人,他们都还活着,年龄也进入了而立和不惑之年。经过十几年的劳作之后,已经具有了一定基础的经济消费能力,生活是进入了平稳的阶段,他们开始追求过去存有遗憾的东西,美其名曰:情怀!这里就出现了非常大的一块市场需求,所以市面上会出现各种各样传奇私服,传奇IP的衍生游戏。
除了情怀之外,还有什么因素会让当年的传奇玩家孜孜不倦的体验着各种传奇游戏;老铁心中有一个猜想,那就是当年在体验游戏的时候遇到了各种阻碍,并没有在游戏里实现自己预期的目标,长大之后心中始终保留着那个梦,期待总有一天可以实现,所以是对命运的一种不服输精神。
但是转移到现实中体验游戏的时候,你越想找寻那种感觉就越找不到,厂家一直会引导你说:“付费吧,付费之后可能体验会好一点”,直到你把所有的消费点都花到上限之后,你发现自己依旧没有获得曾经的感觉,甚至是想骂厂家几句,结果厂家回复你说,游戏还是那个游戏,游戏一直没有改变,变的是你自己,你这十几年来见识多了,需求也不一样了,所以再怎样也回不去了,至于钱的话,不好意思退不了。
这个问题在理性的时候想一下,厂家说的好像有点道理,不仅仅是我变了,当年的那些小伙伴也都是长大成人,身上背负了各种责任,哪里还有曾经的疯狂?就算我可以做到,别人不一定能够做到。
但是到这里难道就是认栽了吗?我不信,肯定还会有一个邪恶的念头,我没有变,我还是最初的那个我,是你的游戏不行,我还要再找下一个,在下一个游戏里肯定有像我一样的人。于是,又掉入了另一个厂家准备好的套路之中,循环往复至死,已经是再也逃不了了。
当然,上面说的都是猜想而已,还有各种各样的理由让你放不下这样的一款游戏。接下来我们就说一下这款手游的评测吧。
《热血传奇》这款手游的操控方式为单指点击交互,如果使用虚拟摇杆操作的话反而变得不像传奇了;同样右侧分布了普通和技能UI,其中技能还可以进行滑动切换,这样可以搭配9个技能;
《热血传奇》手游评测
在系统设置这一块还可以夸的地方就是,游戏采用了图标伸缩的功能,这样在游戏的可视区域会更加的宽阔;而且腾讯代理这款游戏之后,也在游戏里面放置了玩家社区的入口,遇到问题后也算是一个可以反馈交流的地方;
从初期的新手体验来看,整个流程就是不断的在打怪,不同的技能招式也没有很明显的区别,战士的技能看起来就是一直在普通砍怪而已。基本是每一次战斗都会提示自动战斗,而且确认和取消的界面UI分布是以左手点击为确认,对于右撇子来说还是有点不习惯的。
这是一款F2P(free to play)的手机游戏,采用的是商城内购系统,在商城里会出售各种各样的物品,包括武器、坐骑和其他材料等等。部分物品会增加人物的攻防属性,并且明码标价了只有充值的元宝才可以购买,其他物品则是用来提升人物的成长速度。从商城里出售的物品价格来看,3个648倒是能够解决初期的体验需求。还有就是在刷日常任务的时候,可以花费元宝进行额外的经验获取,居然高达十倍之多,可以在前期快速的进行等级提升,不过只能是花费充值的元宝,因为游戏里几乎是没有设置元宝的获得途径。除了日常任务之外,部分玩法的入场券和复活功能都需要花费元宝,说到这里我有点想哭,这钱也太TM好赚了,简直就是坐着收钱。
《热血传奇》手游评测
虽然在游戏里没有发现VIP系统,不过QQ会员、超级会员和心悦VIP的用户还是有各种礼包福利的。所以游戏最主要的付费点还是在商城系统这一块,至于更好的游戏体验,还是花点钱吧。
从初期的玩法体验来看,可以沿着主线和支线任务一直进行,偶尔遇到打不过的怪物把你给灭了。当遇到主线任务卡点的时候,重心就会往其他的活动偏移。在活动日历的聚合页面,我们可以看得到有日常活动、限时活动、其他活动和跨服活动等;其中日常活动又分了17种伴随等级解锁的玩法,需要花费大量的时间;限时活动则有世界BOSS和各种打怪掉装备的玩法;跨服和其他活动则可以进行不同服务器之间的竞技交互,绝大部分玩法都是需要玩家加入行会之后才能进行。
《热血传奇》手游评测
接下来的是吐槽点,行会玩法应该是当年传奇聚集一大批玩家的设置,但是在《热血传奇》这款手里面,存在最大的坑点就是,我被邀请进入行会之后,不明白为何被踢出去了,然后24小时之内无法进入新的行会,对于一个无辜的我来说,我想写点什么都没有办法了。
整个玩法系统的解锁都需要固定的等级,而且初期不花钱升级非常慢,刷完所有的日常活动都需要花费很多的时间,在刷完所有的任务之后还可以通过挂机去获得经验,甚至离线之后也可以获得离线经验,算是一个放置类的手机游戏。跨服活动是把玩家引向战斗交互的玩法,不过这种战斗方式带来的感受体验真的不够好,对于非传奇原作粉来说,是真的没有吸引力。
至于游戏画面表现,对于见过各种世面的老司机来说,这种画质已经不能够吸引人了;不过更大的原因也在于,授权的产品不能够对原作进行本质性的修改,不然应该怎么去卖情怀?如果想要改变人物的外观造型,那么就需要花钱或者花时间去打造更好的武器,也可以在商城里买上这么一个坐骑。
《热血传奇》手游评测
人物的培养方式有升级、符石、称号和装备等系统,其中不同的称号所带来的加成属性都是不一样的;装备又可以进行分解、合成和锻造等操作,分解之后能够获得金币,也可以将多余的装备进行3合1,指不定什么时候就爆出了极品装备,锻造可以消耗碎片合成对应的职业的等级武器,其中碎片也是一个比较难获取的资源。
《热血传奇》手游评测
《热血传奇》这款手游的上线时间已经记不清了,老铁只记得当年做竞品调研的时候登录过这款手游,从游戏的LOGO可以看到已经有一周年的时间了,安卓的服务器也已经开到了接近300个,近期则是每天开放好几个服务器。游戏的网络指数在上线的当天也达到了2W多的峰值,后续下降到1W左右,也算是维持了一个不错的热度,算是一个成功的产品。游戏的包体大小约为461MB,只有这样的游戏表现,对从没有玩过传奇系列游戏的我来说,真的是很难接受。虽然游戏有在开场界面做健康游戏的忠告,但是老铁在手游坊的手游备案查询板块,并未查到对应的广电审批版号信息,因此可能是存在运营风险,如果在今年的12月31号之前仍旧未获得版号,则会被强制停止下线。
《热血传奇》手游评测
以上就是《热血传奇》手游的评测报告,对于没有赶上当年传奇时代的我来说,整个体验过程都是懵逼的,看到这样的游戏画质已经是非常吃惊了,我的反应跟十多年的人是一样的:“啊?还有这样的游戏存在!”所以这款手游除了吃原作粉之外,这种游戏表现很难引入新的玩家,这也反应了玩家的需求会越来越刁钻,对于一款手游产品的需求会更加的严格,进而可以提升市场的需求,残次品的游戏是不会存活太久的。
《热血传奇》的视频版评测正在制作中,晚点同步到手游坊评测的头条号,喜欢玩手机游戏的朋友可以关注手游坊的微信公众号:shouyoufang
热血传奇手机版珍贵资源该怎么使用 资源合理利用
热血传奇手机版珍贵资源该怎么使用?下面小编为大家带来热血传奇手机版珍贵资源该使用详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
在热血传奇手机版中元宝的获取仅能通过充值与交易来获取元宝,点券与元宝相互独立,这也让元宝变得足够稀有珍贵(保护充值玩家的权益)。在游戏初期,我们可以用自己的眼光来判断物价走向,将稀缺性装备(各大职业的套装部件)低买高卖来赚取一部分的元宝,然后将元宝作为后期的战力启动资金。
点券的使用:点券的职能比不上元宝,不能作为交易货币,但也是较为重要的资源。点券主要用于在点券商城中购买药水与黑铁矿石,大家可以利用黑铁矿石来对拥有的装备进行强化,从而提升战斗力。大家可以用点券购买黑铁矿石对套装部件进行强化,然后再将部件以更高的价格卖出,这样就能够将点券转化为元宝(转化率比较坑)。
玩家发展:积极完成各种任务、玩法,在前期保留元宝,也可以利用元宝进行低买高卖,赚取元宝,在中后期在开始筹办装备,只有套装装备才具有强化价值,在后期,有条件可以购买一把对应职业的极品武器(裁决之杖/骨玉权杖/无极棍),对于综合战斗力将带来极大的提升。时间较多的玩家,可以多练几个小号,通过小号奖励的点券购买黑铁矿石为装备进行强化,经过强化的装备可以在交易行中出售赚取元宝,也可以自用。
《热血传奇手机版》九月更新资料 | ||
5V5赛事系统 | 熔炼系统 | 降魔洞窟副本 |
《热血传奇手机版》游戏必备 | ||
职业介绍 | 魔法技能 | 新手进阶 |
新手问答 | 装备系统 | 游戏怪物 |
每日必做副本 | 强化材料获得 | —— |
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